Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ


САЙТ № 2 -  2013 г. - дублёр-помощник всего материала в ЖЖ
САЙТ № 3 -  2015 г. - о новейших треугольных шахматах
САЙТ № 4  - 2015 г. - о "развёрнутых тетрагоналках"
САЙТ № 5 -  2015 г. - в работе
САЙТ № 6 -   2015-2016 гг. - о свежих помешательствах (в работе)
САЙТ № 7 - 2016 г. - ВСЕ ПАРТИИ - СУПЕРКАТАЛОГ

статья № 2. О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"

см. предыдущую ст. № 1   "Авторитеты & super troupers"

Как-то летом 2007-го автор проекта «Космических шахмат» Александр Ерохно (азм есмь) в своем первончальном черновом труде с эпическим назвнием «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях» поставил вопрос: откуда же взялись шахматы и шашки на Земле?  Историю пишут летописцы – кратковременные жители планеты. Их обобщения основываются на раскопочных материалах и  легендах, которые слагают люди. И в общем-то никто на сегодня с совершенной точностью не сможет указать место и время на Земле, когда впервые были разыграны те или иные настольные игры. Главное, что многие из них не пролетели мимо землян, а благополучно осели и пустили здоровые корни. Повезло в частности и шахматам. Они пришли из ниоткуда и в миг поднялись на высочайший пьедестал красоты и совершенства человеческой мысли. Сегодня шахматы трансформировлись в окаменелость ... бриллиантового обелиска.  А всё-таки, откуда же они взялись первородно? Да, читать - не перечитать нам  летописцев... Однако, одним из научно обоснованных ответов, похожих на правду, (мне) представляется труд (монография) нашего современника из СПБ Трубицына Валерия Александровича. С материалами Монографии можно ознакомиться на авторском сайте FISHKA SPB.RU. - это для тех, кто не боится точных наук. Остальным сообщу, что всё, что было и есть на Земле - валится на наши головы из Космоса.
Среди прочего космического мусора современности, продолжающего оседать на нашу многострадальную планетку, здесь представляется проект более масштабной формации чем разрозненные направления на тему шахмат, перечисленные в различных источниках (напр. в Википедии). Данный проект, под названием «Космические шахматы от Александра Ерохно» (Alexander's Space Chess),  уже в XXII веке будет (я так намечтал) считаться классической матричной субстанцией шахматного пространства.   Автор и разработчик Проекта, Александр Ерохно, не может себя считать исключительным автором в современной интерпретации этого определения, а представляется как проводник в другие шахматные миры. Впервые Проект стартовал в г. Краснодаре в 2008 г. в формате демонстрационного авторского мастер-класса на 20 игровых досках с различными построениями шахматных фигур в стенах Краснодарского краевого выставочного зала изобразительных искусств (территория государства Россия).
В том же году о нём вышли первые публикации в газетах «Комсомольская правда», «Краснодарский курьер», в эфире засветили местные кубанские телеканалы и федеральные НТВшники (профессионалам респект и Уважуха!). Проект вмещает в себя сотни видов шахматных игр с применением как классических, так и новых «космических» шахматных фигур (авт. название) на шахматных досках различных конфигураций. За время своего существования Проект в некоторых аспектах своего развития корректировался неоднократно, но всегда сохранял свои "стандарты шахматного качества". И всё так же в настоящее время Проект не стоит на месте: идёт шлифовка и оттачивание )))).
     Вот Вам необыкновенное - рядом. Одна из сотен партий, о которых ниже речь...
Фото-0057

Здесь по-настоящему взаимодействуют и оттачивают своё мастерство самые совершенные шахматные фигуры от древней классики -  до современного неоклассицизма. Все фигуры  красивы и безупречны, как по внутреннему содержанию, так и по дизайн-воплощению. Средь них нет лишних и никчемных. Классические фигуры нигде и ни при каких обстоятельствах не подверглись каким-либо волшебным мутациям. "Космические" фигуры способны исполнять как коллективные, так и сольные партии, не оттеняя существующую классику. Все эти новые фигуры базируются на основных постулатах классики взаимоподдержки, но не подмены прежних. Они достойно дополняют общий новый расширенный шахматный ансамбль.
Здесь нет корявых или кривых шахматных досок. Все здесь представленные игровые платформы выполнены в форме правильных (или очень близких к таковым) геометрических фигур. А каждая из них заполнена однородными структурообразующими элементми в полном соответствии с матрицей самой основы (где играть).
Здесь нет клоунских вариаций шахматных правил. Основа всех игр - правила классических шахмат + расширенные дополнения в свете переменных величин шахматных досок и количества задействованных шахматных фигур.

Глоссарий
1. Космические шахматные фигуры - авторское название других неклассических шахматных фигур.
2. Шахматные фигуранты - пешки (классические); собачки ("космические").
3. Партия - стартовое построение фигур и фигурантов на определённой платформе.
4. Платформа - игровая шахматная (шашечная) доска определённого формата и структуры.
5. Поле (игровой платформы) - клетка (игровой пункт) определённого цвета.
6. Диагональ - прямая линия, соединяющая через углы поля платформы одного цвета.
7. Ортогональ - прямая линия, секущая смежные стороны полей любого цвета пополам.
8. Гексагональная платформа - шахматно-шашечная доска шестиугольной формы с шестиугольными игровыми полями, собрана из полей трёх цветов (белых, серых, чёрных) - является триполярной платформой.
9. Тетрагональная платформа - шахматно-шашечная доска квадратной формы с квадратными игровыми полями, собрана из     полей чёрного и белого цвета - является биполярной платформой.
10.Тригональня платформа - шахматная доска формы равностороннего треугольника, собрана из полей подобной формы 4-х цветовых различий. Для шашек достаточно 2-х цветной градации игровых полей.    (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
11. Радильная платформа - шахматная доска круглой формы, собрана из круглых полей одного цвета - является однополярной.   (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
12. Шахматная партия - определяется наличием Короля.
13. Шашечная партия - определяется отсутствием Короля, где, кроме шашечных фишек, могут выступать некоторые другие фигуранты шашечных партий, такие как: простые пешки "Ян"; правительственные пешки "Ях"; гладиаторы.

Цель Проекта
Объединить в единую школу разрозненные течения видового разнообразия интеллектуальных игр, базирующихся на общих принципах организации шахматной партии. Вовлечь широкие массы в творческий процесс обогащения шахмат современными идеями для возрождения былой массовой шахматной культуры. Создать предпосылки для организации и процветания шахматно-шашечных клубов нового поколения.
Материальная и теоретическая база Проекта
1. Классическая тетрагональная квадратная биполярная (двуполярная) шахматно-шашечная 64 - клеточная (64-польная) игровая доска, а так же многочисленные её производные от 36 полей до 144-х.
2.Триполярные гексагональные шахматно-шашечные доски, образца Владислава Глинского с 91 полем и Исаака Шафрана с 70 полями, а так же их производные от 37 до 127 полей.
3.Тетрагональные ,так называемые (мной), развёрнутые игровые плтформы на основе 61-польной шашечной доски Валерия Трубицына, а так же их производные от 41 до 113 полей.  (см. САЙТ № 4 2015 г.в.)
4. Тригональные платформы образца 144-польной шашечной доски Ж. Лаллемана и множество производных от 36 до 144-х полей.  (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
5. Радиальные шахматные платформы образца Ерохно от 61 до 91 поля.  (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
Вышеперечисленные авторские образцы шахматных или шашечных досок (кроме образца Шафрана и последних 2-х) пришлось слегка модернизировать под свои стандарты качества, в том числе для создния "Универсальных Игровых Досок" (УИД) различных номеров.

Каждое такое изделие содержит в себе не менее 8 различных шахматных досок для универсального использования в частном порядке. (по-отдельности каждая из них, разумеется, может быть выделена для клубных организаций в отдельном исполнении.) Все УИД двухсторонние. На одной стороне плоскости каждой УИД  могут быть изображены 4 биполярные квадратные шахматные доски на 36, 64, 100 и 144 поля, размещённые одна внутри другой и выделенные тонкими линиями по их периметрам в голубом, красном, зелёном цвете соответственно.
Все эти квадратные шахматные доски дробят на 4 равные части две перпендикулярные бордовые тонкие прямые линии, показывающие центр досок и границы их раздела пополам. На оборотных сторонах обеих УИД изображены триполярные гексагональные игровые доски. На УИД-1 внутри 102-польной размещена 70-польная шахматная доска Исаака Шафрана, выделенная тонкой голубой контурной линией по внешним границам сторон полей крайних ортогональных рядов.
На УИД-2, внутри 127-польной, размещена 91-польная доска Владислава Глинского, а так же 61 и 37-польная, выделенные цветными периметрами-контурами соответственно. Вне игровых полей на всех гексагональных досках, в левом нижнем углу нотационной графики УИД, напротив поля а1, изображена система координационных лучей ХY, определяющая индекс позиционирования шахматной доски между игроками (далее подробно).

2. Новые «космические» (авт.) виды шахматных фигур и фигурантов (авт.) в совокупности с классическими общеизвестными шахматными фигурами, систематизированы по своим качественным характеристикам, весовой категории, видовым способам перемещения по шахматной доске с соответствующей им комплексной номинацией по статусу.
Шахматная партия "Композитор" .
Белые фигуры классические - чёрные "космические".
КОМПОЗИТОР

3. Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Свод правил).

4. Каталог шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Каталог).
В рамках концепции Проекта автор формулирует другие принципиальные понятия сути шахматной партии и её составляющих, а именно:
а) шахматная партия - это оригинальное стартовое построение фигур и фигурантов на игровой платформе, с присвоением ей (партии) своего имени ( названия).
б) платформа — это шахматная игровая доска определённого формата (квадратная или шестиугольная (гексагональная)) с определённым количеством игровых пунктов (полей), с обязательным индексом позиционирования между игроками для гексагональных партий.
в) члены шахматной партии — это определённый количественный и качественный состав фигур и фигурантов для каждой отдельной партии.
г) шахматные фигуры и шахматные фигуранты являются принципиально разными по статусу членами шахматной партии.
д) процесс ведения игры называется розыгрышем партии (такой-то между игроками такими-то).
Шахматные фигуры и фигуранты Проекта, их характеристики и номинация по статусу.

Ещё на заре Проекта в своем труде, «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях», Александр Ерохно обращает внимание игроков на ранее неопределённый статус пешек среди прочих фигур и доказывает необходимость номинации пешек и других новых членов шахматных партий.
Таким образом сообщается, что любой член шахматной партии имеет не только свое имя, внешний вид, качественную характеристику, но и статус. При всех различиях во внешнем виде и качественных характеристиках члены шахматных партий, в подавляющем видовом большинстве, являются по статусу шахматными фигурами. И только в отношении пешек до сих пор сохранялась некоторая двусмысленность. Пешек всегда обобщали с остальными фигурами в качестве инструментария для розыгрыша партии. Так, перед началом игры, традиционно считалось за правило подать друг другу команду: расставим фигуры. При этом расставляли всё содержимое шахматной коробки. Вместе с тем, потеря пешки в ходе игры никогда не ассоциировалась с утратой фигуры. И кто же тогда такие по статусу пешки? Всегда считалось, что пешки, как бы, не совсем фигуры, потому что в любых шахматных играх настоящие фигуры, кроме как пасть в борьбе за победу (быть взятой), не могут каким-либо образом перевоплощаться, а равно как превращаться в других членов партии. Пешки же в конце своего вперёд направленного пути всегда превращаются в различные фигуры. По этой и другим нижеприведённым причинам автор Проекта номинировал пешек в отряд фигурантов шахматных партий, а так же предложил к услугам игроков другой, новый, вид шахматных фигурантов — собачек (авт.).
Основное отличие шахматных фигурантов от фигур заключается в потенциальном перерождении первых в последних с невозможностью обратного процесса. Кроме этого подавляющее большинство шахматных фигур обладает единством выполнения простого (безударного) и ударного (со взятием) хода, в отличие от способностей фигурантов. Так, у пешки простой ход направлен по ортогонали , а ударный по диагонали. Фигуранты не способны совершать ударный ход дистанционно, подобно фигурам. Бить фигуранты могут, располагаясь только впритык к сопернику (искл. правило взятия на проходе).
К числу прочих ущербных качеств фигурантов относительно фигур необходимо отнести их неспособность отступления назад, ограниченность в способах маневрирования, а так же слабые возможности в динамике перемещения на второй (чужой) половине шахматной доски. Там они перемещаются всего лишь на одно поле за один ход.
Именно по этим причинам в Проекте впервые пришлось заявить о принципиальной разнице в статусах между фигурами и фигурантами с одновременной номинацией последних.
Проект впервые заявляет о шахматных фигурах, так называемого, среднего класса.
До сих пор было принято делить классические шахматные фигуры на две условные весовые категории, как то: лёгкие — Слон, Конь и тяжёлые – Ладья, Ферзь. Фигура Короля, при правильном понимании основ шахмат, не подлежит взвешиванию, так как присутствие Короля - необходимое условие любой шахматной партии, в отличие от всяких иных членов партии по отдельности.
В связи с тем, что многие классические фигуры в различных партиях Проекта и ряд новых фигур на разновеликих игровых платформах частично изменяют свой качественный потенциал, автор решил более детально оценить совокупную силу каждой фигуры и фигуранта. Ниже приведены характеристики фигур и фигурантов по виду, весовой категории, способам перемещения и другим индивидуальным признакам:
Шахматные фигуранты Проекта   -   (не являются полноценными фигурами)
пешка - фигурант 1-го разряда
 Простой (безударный) ход разрешён по ортогоналям вперёд, в том числе динамичным способом перемещения с разрешением до середины шахматной платформы любого формата. На второй половине игрового пространства разрешены только одиночные ходы (на соседнее поле за один ход).
Ударный ход (со взятием) разрешён на соседнее верхнее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта. Красный карандаш указывает направление движения пешки на левом фото, собачки на правом. Монетами показаны возможные точки ударов.

                     

собачкафигурант 2-го разряда.
Простой ход аналогичен пешечному.
Ударный ход разрешён в любое соседнее ортогональное поле, кроме нижерасположенных, в том числе со взятием на проходе только таких же членов шахматной партии (собачек).
Несмотря на более мощную ударную эффективность собачки относительно пешки, в соотношении 3/2 на простых тетрагональных игровых платформах, последняя обладает качественным преимуществом во взятии на проходе, а именно: пешка способна брать на проходе не только пешек, но и собачек. Собачки же берут на проходе только собачек. Кроме этого, собачки не способны превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь) по достижении противоположного края шахматной доски, а это уже серьёзная ущербность в потенциальном качестве между фигурантами. В шахматной нотации Проекта все фигуры обозначаются заглавной буквой, соответствующей первой в названии фигуры, а фигуранты прописной. Полностью в наречении все шахматные фигуры прописываются с заглавной буквы. Факт заявления имён шахматных фигур с заглавной буквы является знаковым правилом Проекта.
А вот так могут ходить и бить пешки и собачки на гексагональных досках "X" и  "Y"- позиционирования.

                
Слева карандашами показаны направления движений собачки и пешки на доске  "Х" - позиционирования, где спичками показаны направления ударов: у собачки три; у пешки два. И это редакция ( и Правило) до 2018 года.
С 2018 года пешки и собачки в Х-позиционировании способны безударно перемещатьсяв в трёх ортогональных направлениях, сообразно ударным ходам собачки.
Пешка при этом способна будет бить в четыре соседние диагональные поля, кроме двух, нижерасположенных.

На фото справа у собачки и пешки двухвекторное движение вперёд на доске  "Y" - позиционирования. Собачка бьёт в четыре места по ортогоналям. Пешка на такой доске бьёт в три места по диагоналям.
                              Шахматные фигуры Проекта

Король — главная (политическая) фигура шахматной партии.
Ходит Король на одно из ближайших вокруг него полей (и по ортогоналям, и по диагоналям). При этом, куда (просто) ходит, туда и бьёт (со взятием) — ходы совмещённые, как и у большинства остальных шахматных фигур. Здесь и далее на левом фото тетрагональная доска с квадратными полями, на правом фото гексагональная доска с шестиугольными полями.
         

Ладьятяжёлая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по ортогоналям.     Способна рокироваться с Королём, начиная с ХVI века.
                   

Слонлёгкая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по диагоналям.

                  
Ферзьсупертяжёлая универсальная (многоплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения:
1 способ — по ортогоналям (как Ладья);
2 способ — по диагоналям (как Слон).
                  
Конь лёгкая простая (одноплановая) точечно прыгающая,  дискретная фигура.
Перемещения: однократный прыжок из начального пункта (поля), в конечный пункт воображаемой буквы « Г», сформированной из четырёх полей, сомкнутых по ортогоналям, или, по-другому говоря, на ближайшую клетку шахматной доски, недоступную для хода Ферзя.

                    

Драконтяжёлая универсальная (многоплановая) линейно-прыгающая, динамично-дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — по диагоналям (как Слон);
2 способ — ход Конём.
                     


Рыбасредняя универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2007 года.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через одно поле в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий ортогональный ход на соседнее поле.

                    
Медуза - тяжёлая универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через два поля в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий  ход на любое поле (как Король).

Змеясредняя простая (одноплановая) линейная,  динамичная фигура.
Перемещения: по ломаной линии ортогональной векторной направленности, состоящей из непрерывной цепи двупольных и трёхпольных диагональных отрезков, в границах трёх смежных параллельных ортогоналей, где срединная определяется как стартовая, задающая вектор ортогональной направленности. Короткий ход на соседнее поле трактуется как диагональный. На фото слева показаны все возможные ходы белой чёрнопольной Змеи на тетрагональной доске. Прозрачной линейкой задан один из четырёх стволовых ориентиров возможного движения фигуры, в данном примере только по чёрным полям. Змея фигура линейная, поэтому не может перемещаться дискретно (т.е. прерывисто). Здесь движение от монетки к монетке по кривым линиям. На правом фото показаны все возможные ходы белопольной Змеи на гексагональной доске. Для удобства восприятия спичками соединены диагональные связи шестиугольных клеток. А вообще-то, более наглядно ходы Змеи показаны в видеоуроке № 17 - жмите на ссылку.

                    

Птицасредняя универсальная (многоплановая) летающая, динамичная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2016 года.
Из-за того, что эта фигура способна летать над другими, ей запрещены ударные ходы (со взятием) в фазе перелёта. В противном случае, такая фигура смогла бы самостоятельно заменить все остальные и ей никто не смог бы противостоять.
Перемещения: простой (безударный) ход путём перелёта на незанятое поле.
1 способ: по ортогональным траекториям, над дорогой Ладьи
2 способ: по диагональным траекториям, над дорогой Слона
3 способ: безударный ход Конём

Ударный ход (со взятием) разрешён только в ближайшее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта (собачки, пешки). На этих двух фото показаны только ударные ходы Птицы.
                     
Вместе с тем, в безударной фазе, Птица способна летать по траекториям ходов простых классических фигур: Коня, Слона и Ладьи. Это единственная шахматная фигура с несовмещаемыми на 99 % простыми и ударными ходами. Здесь ниже показаны все направления возможных перелётов Птицы, в том числе: крестиками, из поломанных спичек, "конские ходы" ; карандашами обозначены  направления разрешённых линейных перелётов, а четырьмя монетами выделены ударные ходы.
Птица определена в класс средневесовых шахматных фигур. С одной стороны она самая сильная среди всех в свободе перемещений, а сдругой стороны она самая слабая по ударной мощи. Совокупности этих качеств ей хватает, чтобы заметно превосходить лёгких Коней и Слонов, но уступать, однако, тяжёлым: Ладье, Медузе, Дракону и, конечно же, сверхтяжёлому Ферзю.

Вышеприведённые качественные характеристики фигур являются условно обобщёнными для всех вариантов партийного представительства игр в Проекте, поэтому в различных партиях шахматные фигуры могут иметь дифференциированную оценочную стоимость между собой. Так, на больших тетрагональных платформах размерностью более 8х8 (классическая доска) Слоны превращаются в перворазрядные фигуры в своём классе (весовой категории), отодвигая Коней во второй разряд.
А в гексагональной среде обитания, даже на супер платформах, ничего существенного не происходит в плане конкуренции Коней и Слонов. Там Слоны уступают Коням практически всегда по всем параметрам.
Подобные метаморфозные  взаимопреображения качественных характеристик наблюдаются и у остальных фигур в различных партиях Проекта.

следующая ст. № 3
"Свод объединённых правил (общие правила) для шахматных партий Проекта"

статья 15. Уголки - "с чего начинается Родина... (шахматная, да и шашечная)"

см. предыдущую ст. № 14.  "Сопоставление несопоставимого"

Когда-то, лет 7 назад, разрабатывая на больших досках "Космические шахматы и шашки" я вспомнил про детские уголки. Нафотографировал и поназывал всякие построения на свой лад.
Как играть в уголки достойно рассказано уважаемым мною исследователем интеллектуальных игр Дмитрием Скирюком. Мне, кроме старых фотографий, добавить к его описанию нечего.


Уголочная партия "Квазар Бетховена" на гексагональной платформе Z-127 для шестерых игроков. Здесь не обязательно иметь 6 цветов раскраски фишек. Достаточно различия в формах исполнения белых и чёрных пар  команд.
БЕТХОВЕНА КВАЗАР
Уголки "Нейтрино" - для троих в рамках доски Z-37 (37 игровых клеточек).
НЕЙТРИНО
"Змееносец" - втроём на Z-61                                   "Комета Галлея" втроём на Z-127
ЗМЕЕНОСЕЦ КОМЕТА ГАЛЛЕЯ
"Облако Оорта"- на Z-91                                     "Квазар Чайковского" - вшестером на Z-127
ОБЛАКО ООРТА ЧАЙКОВСКОГО КВАЗАР
"Парадокс Ольберса" вшестером на Z-61                "Гагарин"- на платформе Х-70
ПАРАДОКС ОЛЬБЕРСА ГАГАРИН
"Ручеёк" - в рамках 8х8(классическая площадь)   "Тетрабиблон" вчетвером на 36 клетках
РУЧЕЕК ТЕТРАБИБЛОН
"Пояс Койпера" - супер на четверых 12х12           "Красное смещение"- в границах 10х10
ПОЯС КОЙПЕРА КРАСНОЕ СМЕЩЕНИЕ
"Тихо Браге" в границах 8х8
ТИХО БРАГЕ

Можно было бы предложить ещё в три-четыре раза больше вариантов построений, но на этом эстафету передаю вам))))

следующая статья № 16.

Общие правила для шашечных партий Проекта
"Космические шахматы от Александра Ерохно". Часть 1.

статья №16. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 1.

см. предыдущую ст. 15. Уголки - "с чего начинается Родина... (шахматная, да и шашечная)"

Правила поведения шашечных фишек в шашечных партиях Проекта.

В шашечных партиях (видах игр) Проекта любые перемещения шашечных фишек по гексагональным доскам осуществляются только в ортогональных направлениях.В безударных ходах, в зависимости от применения  вида игровой доски (платформы) шашечным фишкам разрешены перемещения в двух, трёх или четырёх векторных направлениях. А в ударных ходах, соответственно всему числу сторон многосторонней клетки, являющейся шестисторонним шестиугольником. То есть,  при ударе получается 6  степеней свободы в ортогональных направлениях. Таким образом, наши шашки могут  перемещаться только, как бы, «по армяно-турецки», в данном случае и по горизонтальным ортогоналям, которые визуализируются на гексагональных досках в, так называемом, Y-позиционировании.

1. Базовый раздел  шашечных партий для  досок-Y.

№ 1.  Шашечная партия "Альфа Центавра" на гексагональной платформе Y-70

АЛЬФА ЦЕНТАВРА


Урок № 5. Шашки.

А кроме того, шашечные фишки Проекта могут просто (безударно) ходить не только кратко в четырёх степенях свободы на одно поле, но и другим способом: многократно, за один ход, перепрыгивать свои через одну как в обычных « уголках». Ниже горизонтального уровня своего местоположения шашка в простом (безударном) ходе опуститься не может. Прыгающим ходом можно из засады доскакаться до врага и продолжить в движении рубить шашки соперника по усмотрению управляющего. Здесь правило большинства неприемлемо. Ударные ходы назад, как в «русских» и большинстве других шашечных систем, в Проекте никто не отменял, в том числе в вариантах многосерийного ударного хода. Ударный ход шашки не может быть продолжен холостыми перепрыгиваниями через свои фишки в процессе рубки. Дамок нет. Они бы упростили игру, учитывая многовекторность степеней свободы. Вместо дамок простые шашки на противоположной крайней, «неприятельской», ортогонали превращаются в «героев». Такие геройские шашки в любое время по желанию управляющего игрока могут возвратиться на «базу», на любое свободное поле, ближайшее в горизонтальной рядности к игроку. Герои обязательно при этом приводят с собой одну свою, ранее срубленную, шашку соперником. Можно считать, что во время боевых действий шашки не уничтожаются окончательно, а берутся в плен, так как их потенциально могут вызволить герои. Если же, вдруг, случились герои, а вытаскивать из плена некого, то можно снимать любую вражескую шашку по своему усмотрению, при возвращении героя «на базу». Такая ситуация в розыгрыше партий один на один случается, как правило, на первых порах обучения, но в трёхсторонних партиях довольно часто. Поэтому, при игре втроём, всякий герой никакого пополнения в свои ряды не приводит, а просто уводит в плен (за борт) по одной шашке от каждого соперника на свой вкус. В любом случае возвращение героя на базу с пополнением или в одиночку, но с другими компенсациями, является отдельным ходом. В шашечных партиях Проекта, несмотря на обязательность контактного боя (подставили-бей), правило принудительного боя получает более широкое толкование, а именно:

соперник может пренебречь подставленной ему впритык вражеской шашкой в пользу другого удара из засады методом перепрыгивания через своих «уголочным способом» с ударным наскоком на шашку (шашки) противника. При этом направление удара может быть иным, а не против того, кого подставили. Принудительный бой по факту осуществляется в том случае, если нет других альтернатив рубки. Вышеизложенные особенности являются базовыми правилами «Космических шашек» для любых партий Проекта, где выступают шашечные фишки. Классической является партия «Альфа Центавра» на 70-польной гексагональной платформе Y-70 с тремя горизонтальными рядами занятыми 21 шашечной фишкой на каждой стороне. Игра заканчивается при полном порабощении шашек одного из соперников или по соглашению сторон путём рукопожатия из расчета: победа – 1 очко; ничья – 0,5 очка. При этом время на отсрочку подачи руки проигравшего своему сопернику не может превышать 10 секунд. В противном случае за победу «нерукопожатному» начисляется 2 очка. Это джентльменское правило равносильно при розыгрыше любых шашечных и шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно».

Особенностью всех шашечных партий Проекта является приоритет стартового выступления чёрными. При розыгрыше жребия на предмет цвета фишек вполне уместно заявить:

Белые продолжают и… проигрывают.

Если гекс. доску Глинского или Шафрана расположить перед собой с определением горизонтальных ортогоналей, а вертикальные при этом V- образно разойдутся в стороны, то фигурные построения на таких платформах (игрових досках) в Проекте принято считать Y-позиционированными. Если же такие доски расположить перед собой с определением строго вертикальных ортогоналей, т.е. простым поворотом игровой доски на 90 градусов относительно вышерассмотренного Y-позиционирования, то можно получить гексагональную платформу (игровую доску), т.н. Х-позиционирования. Таким образом, при построении различнх многочисленных шашечных (и шахматных) партий Проекта (показе стартового построения) обозначается та или иная платформа (игровая доска), например, следующими вариантами: Х-70; Y-102 , что характеризует их при соответствующем позиционировании как 70-клеточную (или 70-польную) и 102-польную. Первая, а значит и подобные им платформы (гексагональные игровые доски) берут начало с подачи Исаака Шафрана 30 г.г. ХХ века. Это слегка усечённые по двум противоположным сторонам 6-угольные платформы. Все многочисленные шахматные и шашечные партии данного проекта, рассчитанные на игру вдвоём (один на один), разработаны исключительно для платформ этого класса. ( Я бы назвал «Шафран-класса»). В Проекте также широко эксплуатируется геометрическая платформа Владислава Глинского и её производные, но с буквенно-цифровой нотацией системы Шафрана. «Глинский-класс» платформы являются равносторонними правильными шестиугольниками и имеют предназначение в данном проекте только для розыгрыша партий втроём (как экзотика-- вшестером при честной компании). Кроме всего прочего, такие игровые равносторонние платформы в Проекте именуются как Z-платформы (или Z-доски) с изображением буквы Z в центральном поле (клетке) любой равносторонней гексагональной платформы. Таким образом, в Проекте существуют доски: Z-37, Z-61, Z-91, Z-127 при том, что их так же необходимо координировать (позиционировать) в зависимости от вида стартового построения той или иной партии. Для удобства позиционирования гексаплатформ на всех носителях слева внизу(относительно нотационных символов) вне игровых полей изображены координирующие лучи Х и Y.

Некоторые особенности поведения шашечных фишек в совместном выступлении с другими фигурантами шашечных партий.

Проект предлагает ряд шашечных партий с одновременным или частичным присутствием следующих, так называемых, фигурантов шашечных партий:

№ 4.    Шашечная суперпартия "Ян-Ях" на гексагональной платформе Y-102

ЯН-ЯХ


1. Простая пешка «Ян» (выступает на доске в виде шахматной пешки) - способна осуществлять простые (безударные) ходы только вперёд в трёх степенях свободы по диагоналям на одно соседнее поле. Такие ходы всегда однополярны, т.е. путешествия только по одному цвету полей гексагональной шахматно-шашечной платформы. Ударные ходы аналогичны простым, в дополнение к которым разрешены ещё и ближайшие два ортогонально направленных непосредственно перед пешкой. Таким образом, пешка имеет пять степеней свободы в ударном ходе. Взятие любых шашечных фишек и иных фигурантов пешки осуществляют по шахматным правилам путём занимания места уничтожаемых (пленяемых). По достижении крайней ортогонали (вражеского тыла) простые пешки обретают геройские полномочия и способны, возвращаясь «на базу», привести с собой целых две, ранее пленённые, такие же пешки. Если таковых нет, приводятся шашки. Если и их нет – произвольно снимаются с доски у соперника те или иные две боевые единицы (шашки, пешки).

2. Правительственная пешка «Ях» (выступает на доске в виде шахматного Слона) ударно ходит аналогично пешке «Ян» в пяти степенях свободы. Простой ход (безударный) так же повторяет ходы пешки «Ян», но с преимуществом обратно-зеркального варианта отступления назад, т.е. пешки «Ях» обладают шестью степенями свободы в фазе простого (безударного) хода. По достижении крайней противолежащей вражеской ортогонали пешка «Ях» заявляет о сокрушительной победе, начисление очков за которую всегда выше на 50%, чем за победу обычным способом (путём порабощения всех и вся). При этом, подобно объявлению в шахматах при победе вердикта -- «мат», в шашечных партиях уместно объявлять вслух слово «ях», если победа достигнута путём прорыва пешки «Ях». Любая победа предполагает последующее немедленное рукопожатие (отсрочка 10 секунд) проигравшего руки победителя.

Шашечный фигурант пешка «Ях» на игровой доске выступает в виде шахматной фигуры Слон в порядке унификации при эксплуатации фигурных изделий шахматно-шашечных наборов.

3. Третий и последний фигурант шашечных партий Проекта, т.н. «пешка-гладиатор», выступающая в натуре на доске в виде шахматной фигуры Птица. Такой гладиатор способен ходить и как шашечные фишки, и как пешки «Ях». Или так или эдак. Сверхмощный фигурант, если добирается до финиша (крайней ортогонали), то зарабатывает одномоментно ничью.

При взаимодействиях шашек с фигурантами все сохраняют свои характеры и свойства. Шашки ходят и скачут всё равно через кого. Пешкам так же всё равно кого бить. Эти дерутся по своим шахматным законам. Принудительного боя для пешек нет. Для шашек в отношении шашек всё сохраняется как в партии «Альфа Центавра», но с присутствием пешек здесь ещё более широки возможности отлынивания от принудительного боя, а именно: если подставлена шашка под шашку, можно производить иной альтернативный удар при помощи пешек. А дальше согласно оперативной обстановке. Подставленная пешка под шашку ни к чему последнюю не обязывает. Гладиатор несёт на себе все обязанности шашек, раз он такой мутант.

Урок № 31.

№5.  Шашечная партия "Матрица 2"

Матрица







№6 .  Шашечная партия "Бухара"

Бухара






№ 7.   Капелла

Капелла






№ 8.    Сашкины шашки

Сашкины шашки






№ 9.   Средиземье

Средиземье






№ 3.    Франка

Франка






№ 10.     Хорезм

Хорезм







№ 2.   Штрафбат

Штрафбат






№ 18.   Шашечная суперпартия на троих "Треугольник" на платформе Z-127

ТРЕУГОЛЬНИК (Small) (Custom)


Все круговороты в многосторонних партиях Проекта осуществляются против часовой стрелки. Таков порядок очерёдности осуществления ходов.

Зачёт очков в партиях на стандартных платформах 70 и 91-польных: победа - 1очко (или 1,5 путём объявления яха); ничья – 0,5 очка.

На больших платформах 102 и 127-польных: победа – 2 очка ( или 3 путём яха); ничья – 1 очко, разумеется с соответвующими коэффициентами рукопожатия ))).

Не забывать в любых шашечных партиях Проекта стартовать чёрными фигурками. А то отобью охоту к игре посредством дифракции)))

следующая статья № 17.
"Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 2."

статья № 17. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 2.

2.    Базовый раздел шашечных партий для квадратных биполярных платформ (игровых досок).
Эта серия шашечных игр последовала вслед  за предложением моего примерного ученика  Владислава Рубцова из одной  краснодарской гимназии, где я даю уроки начальной школы всем интересующимся Космическими шахматами и шашками моего Проекта.
- А, давайте, Александр Владимирович, попробуем сыграть в новые шашки, только на обычной доске, - спросил Влад, сыгравши  несколько раз в гексагональные шашки "Альфа Центавра" (смотреть партию в начале Общих Правил).
Прошло прилично лет с момента формирования в моём Проекте серии шашечных партий, где мне пришлось ограничиться выбором в пользу гексагональных структур. Т.е. я не придавал особого значения вариантам шашечных игр на квадратных (обычных) досках. Шашки всегда стояли рангом ниже шахмат. Вот я и ограничился более сложными шашками на шестиугольных досках. Однако, мы с учениками расставили позавчера на занятиях одну простенькую партийку и разыграли...
Вышло не скучно и даже не просто. Вот, что получилось. Само-собой название партии приклеилось как ...
№ 11.  Шашечная партия "Владислав Рубцов"
ВЛАДИСЛАВ РУБЦОВ


Правила те же, как и в "Альфа Центавра". Шашки ходят кратко на одну клетку или многократно перепрыгивают через одну шашку в ортогональных направлениях. (Т.е. на подобных досках по вертикалям и горизонталям)
Простые перемещения (без удара) не могут быть ниже места расположения шашки. Рубить назад  можно. Шашка вражескую шашку, приблизившуюся впритык, обязана бить, если нет других вариантов рубки. Ведь в наших правилах можно рубить ещё и из т.н. засады - методом перескока через своих, достигая соперника. (на днях снимем и покажем видеоурок)
Удары из засады не являются обязательными, но ими можно оперировать по своему усмотрению в любых направлениях когда вам это выгодно, даже если вам подставили шашку впритык под бой. То есть, если у вас есть другие варианты рубки, то подставленная шашка под бой может подождать своего пленения. А вот если других вариантов рубки нет, то закон есть закон: подставили - бей!
Дамок - нет. У нас - герои! Превращение из рядовых в героя наступает на противоположной крайней ортогонали игровой доски, причём герой там должен установиться, но не кратковременно отметиться, отпрыгнув в ударном ходе. Герой возвращается на ближайшую  свободную клетку начала доски с пополнением, приводя с собой ранее срубленную вашу шашку. Возвращение героя с пополнением на базу считается отдельным ходом. Такой ход может выполняться в любое выгодное для вас время. Кстати, герои-шашки могут в некоторых случаях, перемещаясь по крайней ортогонали создавать большие неприятности "тыловым крысам" неприятеля.
В общем, играть можно всем уже сейчас в шашечную партию имени Владислава Рубцова, тем паче, что необходимый реквизит на дому имеется у всякого мало-мальски интересующегося настольными играми.
Что касательно пешек и гладиатора (см. Часть №1 Общих Правил), то  всё остаётся похожим, а именно: все пешки ходят только по диагоналям на соседнюю клетку. При этом простые пешки Ян назад ходить не могут, в отличие от правительственных пешек Ях. (пешки Ях выступают в шашечных партиях в виде шахматной фигуры Слон) Ударные ходы со взятием для всех пешек разрешены только вперёд на одну из ближайших трёх клеток (на всех квадратных биполярных игровых платформах, которые мы и рассматриваем в данной главе).
Простые пешки Ян, когда становятся героями, вызволяют из плена целых два соратника, возвращая их в игру на стартовую линию. Правительственная пешка Ях на противоположной ортогонали объявляет "ях!" - что является сокрушительной победой. Сокрушительная победа с объявлением "ях" при подсчёте очков всегда выше на 50% относительно обычной победы, достигнутой путём перемолота вражеских фигурантов.
Гладиатор совмещает в себе все функции шашек и пешек. В конце доски зарабатывает ничью. (выступает в виде шахматной фигуры Птица)
     № 13.  Шашечная партия "Исфахан"                          № 12.  Шашечная партия "Легион"
ИСФАХАН               ЛЕГИОН

В четырёхсторонних партиях игроки ходят по очереди против часовой стрелки. Каждый играет за себя. Начинают красные. В партиях с гладиаторами, добившийся ничьей для себя, выходит из игры вместе с остатками своих воинов. То есть,  снимаются все фигуранты команды с доски. Остальные соперники продолжают сражаться. Поставивший кто-либо "ях" - побеждает сразу всех. У каждого игрока направление движения шашек и пешек одно - противолежащее. Никто не может на фланговой крайней ортогонали относительно своего строя извлечь какие-либо дивиденды. Каждый герой, возвращаясь назад, никого с собой не приводит. Зато с доски удаляются по выбору героя любые понравившиеся шашки или пешки в каждой  команде. Если шашка стала героем, то снимается по одной шашке с каждого. Если пешка стала героем, то снимается по две пешки, а в отсутствии последних - по две шашки. Нельзя снимать правительственные пешки Ях или гладиатора, если в противоборствующей команде есть другие воины. Если снимать уже некого, тогда снимаются по очереди: пешка Ях, а потом гладиатор. В любом случае снятие производится поодиночке (в случае возвращения на базу героя, пешки Ян).
Представляем новоиспечённые шашечные партии, созданные  благодаря инициативе юного увлечённого ученика Влада Рубцова, сподвигшего меня выдать на ваш суд побратимов шашечных партий, показанных в части 1 "Общих Правил".
№ 14. Шашечная партия "Авиценна"                                              № 15.   Шашечная партия "Парацельс"
АВИЦЕННА                        ПАРАЦЕЛЬС
100-клеточные шашечные партии.
№ 16.  "  Кубань  "                                     № 17.  "Ях-Ян" (не путать с Ян-Ях)                                                   КУБАНЬ    ЯХ-ЯН
№ 19. "Центурион"                                                                    № 20.   "Воскресенье"
ЦЕНТУРИОН             ВОСКРЕСЕНЬЕ
Стоклетки на четверых
№21. "Школа"                                                                               № 22.   "Лицей"
ШКОЛА                      ЛИЦЕЙ
№ 23 ."Университет"
УНИВЕРСИТЕТ
144-клеточные четвёрки
№ 24. "Нить Ариадны"                                                          № 25.    "Иерусалим"
НИТЬ АРИАДНЫ                 ИЕРУСАЛИМ
№ 26 ."Марсово поле"
МАРСОВО ПОЛЕ

№ 27. Четырёхсторонняя шашечная партия на 144-польной квадратной платформе "Прокуратор" - аналог "Марсовому полю", но вместо правительственных пешек (Яхов) будут стоять гладиаторы (обойдёмся без фото).

№ 28. Партия "Армагеддон" - в построении похожа на № 27 и № 26 с присутствием на левом фланге одной пешки Ях, а на правом фланге одного гладиатора (потом сфотографирую).

следующя статья № 18.
"Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3."

Статья № 18. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3.

3. Базовый раздел шашечных партий для гексагональных платформ
Х- позиционирования.


... И эта серия шашечных игр последовала как эхо призыва Влада Рубцова (см. предыдущую Часть 2).
Конечно же и этими построениями я пренебрёг в своё время в пользу Y-ориентированных (см.Часть 1).    Почему?  Просто такие партии как "Альфа Центавра" и "Ян-Ях" были настолько быстро (в один вечер) рождены и обыграны в течение недели, что всё предполагаемое остальное (см.Часть 2 и то, что будет ниже) не принималось в зачёт по соображениям   по настроениям и личным впечатлениям (читай субъективным).
Однако, люди прекрасно проводят время за "русскими шашками", международными стоклетками, "бразильскими шашками", "турецкими шашками", и какими-только не занимаются в своё личное субъективное удовольствие. Так почему же и нам бы не показать такие вот шашечные партии проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно", за которые некоторые мои друзья могут поругать.
- Ты зачем, Александр, так много и сразу вываливаешь на гора такие кучи своих партий?!
- Да, просто так получилось, что я многодетный отец ...
№ 29. Шашечная партия "Ромашка" на гексагональной доске Х-70
РОМАШКА



№ 30. Шашечная партия "Диадема" на гексагональной доске Х-70
ДИАДЕМА
№ 31. Шашечная партия "Корона" на гексагональной доске Х-70
КОРОНА
№ 32. Шашечная партия "Триада" на гексагональной доске Х-102
ТРИАДА
№ 33. Шашечная партия "Империал" на гексагональной доске Х-102
ИМПЕРИАЛ
№ 34. Шашечная партия "Триумфальная арка" на гексагональной доске Х-102
Триумфальная арка


В свете вышерасположенных Части 1 и Части  2  "Общих правил для шашечных партий Проекта" могу уточнить: здесь шашки перемещаются безударно в 3-лучевом ортогональном направлении вверх.  А бьют они здесь, разумеется, как положено: во всех ортогональных направлениях, т.е.  в 6-лучевом направлении. Пешки в простом (безударном) ходе имеют 4-лучевой диагональный выбор пути, в том числе горизонтально по диагонали.   (Посмотрите, на всякий случай, в Часть 1, как шашкам разрешено ходить в бока на Y-ориентированных платформах. Здесь, по аналогии, разрешены пешкам тоже горизонтальные ходы.)  Что касается ударных ходов пешки, то здесь их 7 направлений. То есть - 4 диагональных, совмещённых с простыми, и 3 ближайших ортогональных. Назад простые пешки Ян не ходят. Считаю своим долгом уточнить, как выглядит линия полей (клеток) превращения в героев на этих досках Х-позиционирования. Она, конечно же, V-образная. Здесь правило возвращения героя с пополнением на ближайшие клетки к игроку особенно актуально, в свете преломления крайней ортогонали. То есть, если на других игровых досках(см. Часть 1 и Часть 2) возврат героев осуществлялся на ближайшие  к игроку свободные клетки, со степенью свободы выбора, ограниченной горизонтальными рядами клеток, то здесь более жёсткие критерии выбора места постановки героя с пополнением. Здесь нужно ставить таких в самый что ни на есть низ (свободный, разумеется, от других). Так будет справедливо. А в остальном,  для всех трёх  частей "Общих Правил шашечных партий Проекта" всё единообразно, логично и гармонично, как, собственно, и для подавляющего большинства беспредельного количества шахматных партий проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно".

следующая статья № 19.
"Концепция Проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно"

статья № 4. Каталог шахматных партий. Часть 1.

см. предыдущую ст. № 3
"Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта
«Космические шахматы от Александра Ерохно».

Каталог шахматных партий (изначальных стартовых построений членов шахматной партии) проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно»
.

Шахматные партии характеризуются по следующим признакам, как то: однофазные, противофазные, многофракционные симметричные или эксцентриситетные несимметричные.

Однофазные партии предполагают оппозитные построения белых и чёрных членов шахматной партии (фигур и фигурантов) двух противоборствующих команд в одинаковом количестве и качестве на полях (клетках) крайних и предкрайних ортогоналей шахматной доски горизонтального (или близкого к таковому) позиционирования между игроками.

Противофазные партии предполагают такие же построения, но с разноплановым качественным составом членов шахматной партии с максимальным уравновешиванием стартового потенциала между противоборствующими командами.


Урок № 25

Многофракционные партии на тетрагональных платформах разыгрываются между четырьмя игроками. На гексагональных платформах такие партии дают возможность сразиться втроём. Для розыгрыша многофракционных партий применяются, кроме белых и чёрных комплектов фигур, ещё красные и зелёные комплекты для каждой из команд соответственно.

Для краткости все однофазные и многофракционные шахматные партии будут штатно заявлены в записи только с одной стороны от имени белых, так как другая, противоборствующая команда строится, как правило, симметрично напротив (или в 120 – градусном противостоянии) на гексагональных платформах.

Эксцентриситетные партии предполагают неравноценные построения как в качественном, так и в количественном составе фигур и фигурантов различных команд. Такие партии существуют только в трёх и четырёхсторонних построениях.

Таким образом, главная фундаментальная партия всем известных классических шахмат, будет именоваться в этом Проекте под кодовым названием «Земля»

Земля

                             и будет в стартовом виде, нотационно, заявлена от имени белых следующим образом:

«Земля» : п ; Л,К,С,Ф,Кр,С,К,Л -где «п»-прописная заявляет в первый ударный ряд в качестве фигурантов пешек, а после точки с запятой прописывается слева направо следующий фигурный ряд заглавными буквами, являющимися буквенными символами шахматных фигур.

Вводный урок. Часть 1.
Вводный урок. Часть 2.

Далее смотрите кодовую запись двусторонних шахматных партий на тетрагональной классической шахматной доске.

(64-польная платформа).

1. Александрия                          с; З, П, Р, Д, Кр, Р, П, З
АЛЕКСАНДРИЯ
2. Арктур                          с; Р, К, П, Ф, Кр, П, К, Р       
3. Весы                            с; Р, П, С, Д, Кр, С, П, Р
4. Водолей                      п; Л, К, П, Ф, Кр, П, К, Л        
5. Геркулес                      с; Л, З, Р, Д, Кр, Р, З, Л         
6. Гидра                          с; З, П, К, Д, Кр, К, П, З         
7. Жираф                         с; З, С, Л, Ф, Кр, Л, С, З         
8. Капабланка                  с; З, С, Р, Д, Кр, Р, С, З          
9. Скорпион                     с; З, К, Р, Д, Кр, Р, К, З           
10. Стрелец                        с; Р, К, П, Д, Кр, П, К, Р        
11. Телец                           с; З, Р, С, Ф, Кр, С, Р, З        
12. Филидор                       с; П, С, К, Ф, Кр, К, С, П        
13. Фишер                         с; Л, З, К, Ф, Кр, К, З, Л         
14. Центавр                        с; З, П, Л, Д, Кр, Л, П, З
       
15. Цессолис                      с; Р, П, С, Ф, Кр, С, П, Р     
ЦЕССОЛИС
16. Эйве                             с; Л, Р, П, Д, Кр, П, Р, Л       
17. Эрис                             с; З, П, Р, Ф, Кр, Р, П, З
18. Эрида                           с; З, П, Р, Л, Кр, Р, П, З
19. Амур                             с; З, П, Р, К, Кр, Р, П, З
20. Дисномия                      с; Р, П, С, Л, Кр, С, П, Р
21. Санта                            п; Л, К, П, Д, Кр, П, К, Л
22. Колибри                         п; Л, К, П, Р, Кр, П, К, Л
23. Павлин                          с; Л, З, Р, Ф, Кр, Р, З, Л
24. Кеплер                          с; Л, З, Р, К, Кр, Р, З, Л
25. Энцелад                        с; З, П, К, Ф, Кр, К, П, З
26. Чингисхан                      с; З, П, К, Р, Кр, К, П, З
27. Татуин                           с; З, С, Л, Д, Кр, Л, С, З
28. Чандрасекар                  с; З, С, Л, К, Кр, Л, С, З
29. Кукушка                        с; З, С, Л, Р, Кр, Л, С, З
30. Ферми                           с; З, С, Р, К, Кр, Р, С, З
31. Квавар                          с; З, К, Р, Ф, Кр, Р, К, З
32. Беркут                           с; З, К, Р, П, Кр, Р, К, З
33. Макемаке                      с; Р, К, П, Л, Кр, П, К, Р
34. Иволга                          с; П, С, К, Д, Кр, К, С, П
35. Кардинал                      с; П, С, К, Р, Кр, К, С, П
36.Глизе                            с; Л, Р, П, Ф, Кр, П, Р, Л
37. Фламинго                      с; Л, Р, П, К, Кр, П, Р, Л
38. Чайка                            с; Р, П, С, К, Кр, С, П, Р
39.  Хаумеа                          с; З, П, Л, Ф, Кр, Л, П, З
40.  Умбриэль                      с; З, П, Л, Р, Кр, Л, П, З
41.  Эридан                          с; З, П, С, К, Кр, С, П, З
42. Эрос                              с; З, П, С, Ф, Кр, С, П, З
43.  Марлин                          с; З, П, С, Р, Кр, С, П, З
44. Щусев                            п; Л, П,С, Д, Кр,С, П, Л
45. Дискус                           п; Л, П,С, Р, Кр,С, П, Л
46. Протей                           п; Л, П,С, К, Кр,С, П, Л
47. Мимас                           п; З, П, Р, Д, Кр, Р, П, З
48. Лилия                            п; Р, К, П, Ф, Кр, П, К, Р
49. Япет                              п; Р, П, С, Д, Кр, С, П, Р
50. Тутанхамон                   п; Л, К, П, Ф, Кр, П, К, Л
51. Таракатум                     п; Л, З, Р, Д, Кр, Р, З, Л
52. Тефия                           п; З, П, К, Д, Кр, К, П, З
53. Ахматова                      п; З, С, Л, Ф, Кр, Л, С, З
54. Растрелли                     п; З, С, Р, Д, Кр, Р, С, З
55. Диона                           п; З, К, Р, Д, Кр, Р, К, З
56. Скалярия                      п; Р, К, П, Д, Кр, П, К, Р
57. Флокс                          п; З, Р, С, Ф, Кр, С, Р, З
58. Крамской                      п; П, С, К, Ф, Кр, К, С, П
59. Рея                               п; Л, З, К, Ф, Кр, К, З, Л
60. Васнецов                      п; З, П, Л, Д, Кр, Л, П, З
61. Чехов                           п; Р, П, С, Ф, Кр, С, П, Р
62. Оберон                         п; Л, Р, П, Д, Кр, П, Р, Л
63. Гаспар                          п; З, П, Р, Ф, Кр, Р, П, З
64. Врубель                        п; З, П, Р, Л, Кр, Р, П, З
65. Титания                         п; З, П, Р, К, Кр, Р, П, З
66. Тропинин                       п; Р, П, С, Л, Кр, С, П, Р
67. Ариэль                         с; Л, К, П, Д, Кр, П, К, Л
68. Серов                           с; Л, К, П, Р, Кр, П, К, Л
69. Алголь                          п; Л, З, Р, Ф, Кр, Р, З, Л
70. Куинджи                       п; Л, З, Р, К, Кр, Р, З, Л
71. Петр I                            п; З, П, К, Ф, Кр, К, П, З
72. Невский                        п; З, П, К, Р, Кр, К, П, З
73. Бисмарк                       п; З, С, Л, Д, Кр, Л, С, З
74. Клеопатра                     п; З, С, Л, К, Кр, Л, С, З
75. Магеллан                      п; З, С, Л, Р, Кр, Л, С, З
76. Фалес                           п; З, С, Р, К, Кр, Р, С, З
77. Фомальгаут                  п; З, К, Р, Ф, Кр, Р, К, З
78. Сапсан                         п; З, К, Р, П, Кр, Р, К, З
79. Карфаген                      п; Р, К, П, Л, Кр, П, К, Р
80 . Крузенштерн               п; П,С, К, Д, Кр, К, С, П
81. Есенин                         п; П, С, К, Р, Кр, К, С, П
82. Терешкова                   п; Л, Р, П, Ф, Кр, П, Р, Л
83. Ожегов                         п; Л, Р, П, К, Кр, П, Р, Л
84. Сервантес                    п; Р, П, С, К, Кр, С, П, Р
85. Пржевальский              п; З, П, Л, Ф, Кр, Л, П, З
86. Ихтиозавр                     п; З, П, Л, Р, Кр, Л, П, З
87. Бородино                      п; З, П, С, К, Кр, С, П, З
88. Афродита                      п; З, П, С, Ф, Кр, С, П, З
89. Гера                             п; З, П, С, Р, Кр, С, П, З
90. Ариадна                        с; Л, П,С, Д, Кр,С, П, Л
91. Медуза                          с; Л, П,С, Р, Кр,С, П, Л
92. Буцефал                        с; Л, П,С, К, Кр,С, П, Л
93. Ежи Гижицкий            п; Л, П, С, Ф, Кр, С,П,Л            
94.  Седна                           с; Л, К,С, Ф, Кр,С, К, Л
95. Волосы Вероники             с; З, П,С, Д, Кр, С, П, З   
ВОЛОСЫ ВЕРОНИКИ     

статья № 5. Каталог шахматных партий. Часть 2.

см. предыдущую ст. № 4.  " Каталог шахматных партий. Часть 1"

Продолжение
Двусторонние шахматные партии на 100-польной тетрагональной платформе

Партии этой серии предполагают трёхрядные построения: 10 собачек на первый ряд, 10 пешек на средний ряд, 10 фигур на крайний ряд. Со второй по списку партии запись фигурантов продублирована знаком «-//-» .

96. Адрастея                                        с; п; Л, С, Р, П, Ф, Кр, Д, Р, С, Л

97. Альфонс Х Мудрый                        -//-; Р, С, З, П, Ф, Кр, П, З, С, Р  

98. Амальтея                                       -//-; Л, Р, К,С, П, Кр, С, К, Р, Л

99. Бетельгейзе                                    -//-; Р, К, С, П, Ф, Кр, П, С, К, Р   

100. Гайдн                                             -//-; Л, П, С, Р, Ф, Кр, Р, С, П, Л   

101. Желязны                                        -//-; Р, К, С, П, Д, Кр, П, С, К, Р

102. Спектр                                           -//-; Л, П, С, Р, Д, Кр, Р, С, П, Л

103. Греко – Калабриец                         -//-; З, К, С, П, Ф, Кр, П, С, К, З  

104. Диларам                                        -//-; Р, К, З, П, Ф, Кр, П, З, К, Р

Диларам

105. Парсек                                            -//-; З, К, С, П, Д, Кр, П, С, К, З

106. Апогей                                             -//-; Р, К, З, П, Д, Кр, П, З, К, Р

107. Домиано                                           -//-; Л, К, З, С, Ф, Кр, С, З, К, Л  

108. Ганимед                                           -//-; Р, К, С, П, Ф, Кр, Д, С, К, Р  

109. Кларк                                                -//-; Л, К, З, С, Д, Кр, С, З, К, Л

110. Каллисто                                           -//-; Л, Р, К, С, Ф, Кр, С, К, Р, Л

111. Ио                                                    -//-; Л, К, С, П, Ф, Кр, Д, С, К, Л

112. Европа                                             -//-; Л, Р, З, П, Д, Кр, П, З, Р, Л  

113. Макс                                                 -//-; Л, Р, К, С, Д, Кр, С, К, Р, Л

114. Перигелий                                         -//-; Л, Р, З, П, Ф, Кр, П, З, Р, Л

115. Каррера                                             -//-; Л, П, З, С, Ф, Кр, С, З, П, Л  

             116.  Гюйгенс                                -//-; Р, К, С, П, Ф, Кр, Д, С, К, Р

117. Ботвинник                                           -//-; Л, П, З, С, Д, Кр, С, З, П, Л

118. Процион                                              -//-; Р, К, З, С, Д, Кр, С, З, К, Р

119. Метида                                               -//-; Л, Р, К, П, Ф, Кр, Д, К, Р, Л

120. Лусен                                                  -//-; Р, К, З, С, Ф, Кр, С, З, К, Р 

121. Филидор                                             -//-; Л, К, С, П, Ф, Кр, П, С, К, Л

122. Ломоносов                                          -//-; З, К, С, П, Ф, Кр, П, С, К, З

123. Чигорин                                               -//-; Л, К, З, Р, Ф, Кр, Р, З, К, Л   

124. Ян Кохановский                                 -//-; Л, К, Р, П, Ф, Кр, П, Р, К, Л  



следующая статья № 6.
"Каталог шахматных партий. Часть 3"

статья № 10. Каталог шахматных партий. Часть 7.

см. предыдущую ст. № 9. "Каталог шахматных партий. Часть 6."


Трёхстронние партии на гексагональной платформе Z-127 в Х-позиционировании.


                                          Урок № 24
.

Такие партии предполагают cемирядный ромбовидный строй фигур и фигурантов с центральнорасположенными по вертикали тремя Слонами или Змеями, которых с остальными фигурами опоясывают по фронтальному полупериметру 7 пешек и 9 собачек. Таким образом, в упрощённой записи фигуранты не показываются. На примере партии «Чёрная дыра Альфа Z 127» показываются фигуры в «этажной» записи ромбовидного построения, соответствующей натурному построению.

400. Чёрная дыра Альфа Z 127


                                              С                                                      

К              К 

Л          С            Л
Кр          Ф

С      

Чёрная дыра Альфа Z-127

                401.  Папирус        

С

                             Р          Р                                

Л          С          Л

Кр         Ф

С


402. Атум

С

П       П

Л           С          Л

Кр      Ф

С


403.     Теменос            404. Адапа  

З                                 З

Р           Р                     П        П
Л      З       Л             Л       З        Л

Кр        Д                      Кр     Ф

З                                 З

  405.  Урарту  

З

П      П

Л       З       Л

Кр     Д

З

406. Пунт

П

К       К

Л         Р         Л

Д        Ф

Кр  

407.    Майя

Р

П       П

Л        Ф        Л

К        К

Кр

408.   Осьминог

К

П       П

Р          Д          Р

Л       Л

Кр

409.  Клепсидра

С

П         П

Л            С           Л

Кр         Д

С

410. Эдем

С

Р              Р

Л             С            Л

Кр             Д
   С

411.  Феон

З

К              К

Л              З            Л

Кр              Д

З

412.  Мемфис

З

Р            Р

Л             З           Л

Кр             Ф

З

413.  Грифон

С

К            К

Л             С            Л

Кр             Д

С

следующая статья № 11.
"Каталог шахматных партий. Часть 8".

статья № 11. Каталог шахматных партий. Часть 8.

см. предыдущую ст. № 10.  "Каталог шахматных партий. Часть 7."

Продолжение

Трёхсторонние партии на гексагональной платформе Z-127 в Y-позиционировании.

Предполагают двурядные командные построения.  Трёхсторонние партии  Y-позиционирования в фигурных построениях во многом схожи с двусторонними партиями.

600.  Золотая рыба                                   c;  Р, К, П, Кр, П, К, Р

599.  Орёл                                    с;  П, С, Кр, С, Д, С, П

598.  Северная корона                п;  Л, П, Д, Кр, Ф, П, Л

597.  Хамелеон                            п;  Л, С, Кр, С, Д, С, Л

596.  Южный крест                       с;  Р, П, Д, Кр, Ф, П, Р

595.  Альбатрос                           п;  П, С, Кр, С, Д, С, П

594.  Мадрас                                 п;  К, С, Кр, С, Д, С, К

593.  Посейдон                             п;  Р, С, Кр, С, Д, С, Р

592.  Аватар                                 с;  Л, П, Д, Кр, Ф, П, Л
              

№ 600. "Золотая рыба" - трёхсторонняя шахматная партия
(сфотографирована одна из трёх противоборствующих команд в 120-градусном противостоянии на гексагональной платформе Z-127)

ЗОЛОТАЯ РЫБА                                

Всякая эксцентриситетная трёхсторонняя партия на Z-платформе должна позиционироваться в записи, начиная с красной команды. Далее обозначается белая и завершает запись чёрная команда. При этом необходимо различать партии т.н. Х - построений от партий Y- построений. Х - построения предполагают определение перед игроком вертикальных ортогоналей шестиугольных полей (клеток) гексагональной платформы, а Y- построения демонстрируют взору играющего ясноразличимые горизонтальные ортогонали полей. Таким образом партия «Живописец» на старте должна быть записана следующим образом:

трёхсторонний эксцентриситет Y - построения двурядных команд на платформе Z-127:

красные — п; Л, С, Ф, С, Кр, С, Л (где п — пешки первого ряда)

белые — с; Р, С, Д, С, Кр, С, Р ( где с — собачки первого ряда)

чёрные — с; П, Р, Ф, Кр, Д, Р, П ( -//- )

414. ПАРТИЯ "ЖИВОПИСЕЦ"

ЖИВОПИСЕЦ

Это пример, так называемой, эксцентриситетной шахматной партии, где в разных командах совершенно не идентичен качественный состав фигур и фигурантов.


Следующий список шахматных партий обусловлен появлением в 2012 году новой шахматной фигуры тяжёлого класса под названием Медуза. Предметно и наглядно об этой фигуре рассказано в видеоуроке №19 на  You Tube. Эта шахматная фигура предназначена для выступления в партиях только на больших тетрагональных  и тригональных платформах размером от 100 полей и выше. Так же фигура с 2015 года будет эксплуатироваться и на новейшей радиальной платформе (см. САЙТ № 6) Нотационно шахматная фигура Медуза обозначается как и другие шахматные фигуры с заглавной первой буквы - «М». Таким образом, отдельная серия для 100-польных платформ открывается   ключевой двусторонней партией по образу и подобию партий за  №№ 96-124 настоящего Каталога.

Урок 19. Новая фигура «Медуза».

415. Партия  " Прозерпина "                с; п;  З, П, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, П, З

Прозерпина

416.   Аурелия                       -//-;    З, С, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, С, З

417.   Кальман                       -//-;    З, К, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, К, З

418.    Паганини                    -//-;     Л, З, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, З, Л

419.    Физалия                      -//-;     Л, П, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, П, Л

420.     Гершвин                     -//-;    Л, К, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, К, Л

421.    Глюк                            -//-;    Л, С, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, С, Л

422.    Пуччини                     -//-;     З, К, П, Д, Кр, Ф, М, П, К, З

423.   Бриттен                        -//-;     З, С, П, Д, Кр, Ф, М, П, С, З

424.   Гонионема                   -//-;    Л, С, П, Д, Кр, Ф, М, П, С, Л

425.   Дебюсси                      -//-;     Л, К, П, Д, Кр, Ф, М, П, К, Л

426.   Мендельсон                 -//-;   Л, К, С, Д, Кр, Ф, М, С, К, Л

427.   Брамс                            -//-;    З, К, С, Д, Кр, Ф, М, С, К, З

428.   Шуман                           -//-;   Р, К, С, Д, Кр, Ф, М, С, К, Р

429.   Берлиоз                         -//-;    П, К, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, К, П

430.   Сальери                         -//-;    П, С, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, С, П

431. Крейцер                           -//-;    Р, К, З, С, Кр, М, С, З, К, Р

432.  Птолемей                        -//-;    Р, К, З, П, Кр, М, П, З, К, Р

433.  Лоренц                           -//-;    Л, К, З, Р, Кр, М, Р, З, К, Л

434.  Хаббл                              -//-;    Л, К, З, С, Кр, М, С, З, К, Л

Хаббл

435.  Фарадей                        -//-;   Л, П, З, Р, Кр, М, Р, З, П, Л

436. Коллайдер                       -//-;    Л, К, З, П, Кр, М, П, З, К, Л

437. Герц                                -//-;   Л, С, З, П, Кр, М, П, З, С, Л

438. Релятивизм                      -//-;   Л, П, К, Р, Кр, М, Р, К, П, Л

439. Левитация                       -//-;    Л, К, С, П, Кр, М, П, С, К, Л

Новая серия шахматных суперпартий для 144-польных платформ с присутствием шахматной фигуры Медузы по образу и подобию «юпитерианской» серии за №№ 186-198 открывается партией Горгона.

440.   Горгона                                       -//-;   Л, К, С, Р, П, М, Кр, Д, Р, С, К, Л

441.   Люценария                                 -//-;   Л, К, С, Р, П, Ф, Кр, М, Р, С, К, Л

442.   Курокава                               -//-;    Л, К, С, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, С, К, Л

Курокава

443.   Балакирев                                 -//-;   Л, П, С, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, С, П, Л

444.   Бизе                                          -//-;   Л, П, З, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, З, П, Л

445.   Варламов                                  -//-;   Л, Р, З, С, М, Ф, Кр, Д, С, З, Р, Л

446.   Альбиони                                  -//-;   Л, Р, З, К, М, Ф, Кр, Д, К, З, Р, Л

447.  Кортес                                        -//-;    З, К, Р, С, М, Ф, Кр, Д, С, Р, К, З

448.   Беллинсгаузен                           -//-;    З, П, Р, С, М, Ф, Кр, Д, С, Р, П, З

449.   Рубинштейн                               -//-;    Л, П, З, К, М, Ф, Кр, Д, К, З, П, Л

450.   Вебер                                         -//-;   З, П, Р, К, М, Ф, Кр, Д, К, Р, П, З

451.   Эйслер                                       -//-;    Л, П, К, С, М, Ф, Кр, Д, С, К, П, Л

452.   Глиэр                                          -//-;    Л, П, К, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, К, П, Л

следующая статья № 12.
"Другие виды шахмат. Анализ. Часть 1."