Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ


САЙТ № 2 -  2013 г. - дублёр-помощник всего материала в ЖЖ
САЙТ № 3 -  2015 г. - о новейших треугольных шахматах
САЙТ № 4  - 2015 г. - о "развёрнутых тетрагоналках"
САЙТ № 5 -  2015 г. - в работе
САЙТ № 6 -   2015-2016 гг. - о свежих помешательствах (в работе)
САЙТ № 7 - 2016 г. - ВСЕ ПАРТИИ - СУПЕРКАТАЛОГ

статья № 2. О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"

см. предыдущую ст. № 1   "Авторитеты & super troupers"

Как-то летом 2007-го автор проекта «Космических шахмат» Александр Ерохно (азм есмь) в своем первончальном черновом труде с эпическим назвнием «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях» поставил вопрос: откуда же взялись шахматы и шашки на Земле?  Историю пишут летописцы – кратковременные жители планеты. Их обобщения основываются на раскопочных материалах и  легендах, которые слагают люди. И в общем-то никто на сегодня с совершенной точностью не сможет указать место и время на Земле, когда впервые были разыграны те или иные настольные игры. Главное, что многие из них не пролетели мимо землян, а благополучно осели и пустили здоровые корни. Повезло в частности и шахматам. Они пришли из ниоткуда и в миг поднялись на высочайший пьедестал красоты и совершенства человеческой мысли. Сегодня шахматы трансформировлись в окаменелость ... бриллиантового обелиска.  А всё-таки, откуда же они взялись первородно? Да, читать - не перечитать нам  летописцев... Однако, одним из научно обоснованных ответов, похожих на правду, (мне) представляется труд (монография) нашего современника из СПБ Трубицына Валерия Александровича. С материалами Монографии можно ознакомиться на авторском сайте FISHKA SPB.RU. - это для тех, кто не боится точных наук. Остальным сообщу, что всё, что было и есть на Земле - валится на наши головы из Космоса.
Среди прочего космического мусора современности, продолжающего оседать на нашу многострадальную планетку, здесь представляется проект более масштабной формации чем разрозненные направления на тему шахмат, перечисленные в различных источниках (напр. в Википедии). Данный проект, под названием «Космические шахматы от Александра Ерохно» (Alexander's Space Chess),  уже в XXII веке будет (я так намечтал) считаться классической матричной субстанцией шахматного пространства.   Автор и разработчик Проекта, Александр Ерохно, не может себя считать исключительным автором в современной интерпретации этого определения, а представляется как проводник в другие шахматные миры. Впервые Проект стартовал в г. Краснодаре в 2008 г. в формате демонстрационного авторского мастер-класса на 20 игровых досках с различными построениями шахматных фигур в стенах Краснодарского краевого выставочного зала изобразительных искусств (территория государства Россия).
В том же году о нём вышли первые публикации в газетах «Комсомольская правда», «Краснодарский курьер», в эфире засветили местные кубанские телеканалы и федеральные НТВшники (профессионалам респект и Уважуха!). Проект вмещает в себя сотни видов шахматных игр с применением как классических, так и новых «космических» шахматных фигур (авт. название) на шахматных досках различных конфигураций. За время своего существования Проект в некоторых аспектах своего развития корректировался неоднократно, но всегда сохранял свои "стандарты шахматного качества". И всё так же в настоящее время Проект не стоит на месте: идёт шлифовка и оттачивание )))).
     Вот Вам необыкновенное - рядом. Одна из сотен партий, о которых ниже речь...
Фото-0057

Здесь по-настоящему взаимодействуют и оттачивают своё мастерство самые совершенные шахматные фигуры от древней классики -  до современного неоклассицизма. Все фигуры  красивы и безупречны, как по внутреннему содержанию, так и по дизайн-воплощению. Средь них нет лишних и никчемных. Классические фигуры нигде и ни при каких обстоятельствах не подверглись каким-либо волшебным мутациям. "Космические" фигуры способны исполнять как коллективные, так и сольные партии, не оттеняя существующую классику. Все эти новые фигуры базируются на основных постулатах классики взаимоподдержки, но не подмены прежних. Они достойно дополняют общий новый расширенный шахматный ансамбль.
Здесь нет корявых или кривых шахматных досок. Все здесь представленные игровые платформы выполнены в форме правильных (или очень близких к таковым) геометрических фигур. А каждая из них заполнена однородными структурообразующими элементми в полном соответствии с матрицей самой основы (где играть).
Здесь нет клоунских вариаций шахматных правил. Основа всех игр - правила классических шахмат + расширенные дополнения в свете переменных величин шахматных досок и количества задействованных шахматных фигур.

Глоссарий
1. Космические шахматные фигуры - авторское название других неклассических шахматных фигур.
2. Шахматные фигуранты - пешки (классические); собачки ("космические").
3. Партия - стартовое построение фигур и фигурантов на определённой платформе.
4. Платформа - игровая шахматная (шашечная) доска определённого формата и структуры.
5. Поле (игровой платформы) - клетка (игровой пункт) определённого цвета.
6. Диагональ - прямая линия, соединяющая через углы поля платформы одного цвета.
7. Ортогональ - прямая линия, секущая смежные стороны полей любого цвета пополам.
8. Гексагональная платформа - шахматно-шашечная доска шестиугольной формы с шестиугольными игровыми полями, собрана из полей трёх цветов (белых, серых, чёрных) - является триполярной платформой.
9. Тетрагональная платформа - шахматно-шашечная доска квадратной формы с квадратными игровыми полями, собрана из     полей чёрного и белого цвета - является биполярной платформой.
10.Тригональня платформа - шахматная доска формы равностороннего треугольника, собрана из полей подобной формы 4-х цветовых различий. Для шашек достаточно 2-х цветной градации игровых полей.    (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
11. Радильная платформа - шахматная доска круглой формы, собрана из круглых полей одного цвета - является однополярной.   (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
12. Шахматная партия - определяется наличием Короля.
13. Шашечная партия - определяется отсутствием Короля, где, кроме шашечных фишек, могут выступать некоторые другие фигуранты шашечных партий, такие как: простые пешки "Ян"; правительственные пешки "Ях"; гладиаторы.

Цель Проекта
Объединить в единую школу разрозненные течения видового разнообразия интеллектуальных игр, базирующихся на общих принципах организации шахматной партии. Вовлечь широкие массы в творческий процесс обогащения шахмат современными идеями для возрождения былой массовой шахматной культуры. Создать предпосылки для организации и процветания шахматно-шашечных клубов нового поколения.
Материальная и теоретическая база Проекта
1. Классическая тетрагональная квадратная биполярная (двуполярная) шахматно-шашечная 64 - клеточная (64-польная) игровая доска, а так же многочисленные её производные от 36 полей до 144-х.
2.Триполярные гексагональные шахматно-шашечные доски, образца Владислава Глинского с 91 полем и Исаака Шафрана с 70 полями, а так же их производные от 37 до 127 полей.
3.Тетрагональные ,так называемые (мной), развёрнутые игровые плтформы на основе 61-польной шашечной доски Валерия Трубицына, а так же их производные от 41 до 113 полей.  (см. САЙТ № 4 2015 г.в.)
4. Тригональные платформы образца 144-польной шашечной доски Ж. Лаллемана и множество производных от 36 до 144-х полей.  (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
5. Радиальные шахматные платформы образца Ерохно от 61 до 91 поля.  (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
Вышеперечисленные авторские образцы шахматных или шашечных досок (кроме образца Шафрана и последних 2-х) пришлось слегка модернизировать под свои стандарты качества, в том числе для создния "Универсальных Игровых Досок" (УИД) различных номеров.

Каждое такое изделие содержит в себе не менее 8 различных шахматных досок для универсального использования в частном порядке. (по-отдельности каждая из них, разумеется, может быть выделена для клубных организаций в отдельном исполнении.) Все УИД двухсторонние. На одной стороне плоскости каждой УИД  могут быть изображены 4 биполярные квадратные шахматные доски на 36, 64, 100 и 144 поля, размещённые одна внутри другой и выделенные тонкими линиями по их периметрам в голубом, красном, зелёном цвете соответственно.
Все эти квадратные шахматные доски дробят на 4 равные части две перпендикулярные бордовые тонкие прямые линии, показывающие центр досок и границы их раздела пополам. На оборотных сторонах обеих УИД изображены триполярные гексагональные игровые доски. На УИД-1 внутри 102-польной размещена 70-польная шахматная доска Исаака Шафрана, выделенная тонкой голубой контурной линией по внешним границам сторон полей крайних ортогональных рядов.
На УИД-2, внутри 127-польной, размещена 91-польная доска Владислава Глинского, а так же 61 и 37-польная, выделенные цветными периметрами-контурами соответственно. Вне игровых полей на всех гексагональных досках, в левом нижнем углу нотационной графики УИД, напротив поля а1, изображена система координационных лучей ХY, определяющая индекс позиционирования шахматной доски между игроками (далее подробно).

2. Новые «космические» (авт.) виды шахматных фигур и фигурантов (авт.) в совокупности с классическими общеизвестными шахматными фигурами, систематизированы по своим качественным характеристикам, весовой категории, видовым способам перемещения по шахматной доске с соответствующей им комплексной номинацией по статусу.
Шахматная партия "Композитор" .
Белые фигуры классические - чёрные "космические".
КОМПОЗИТОР

3. Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Свод правил).

4. Каталог шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Каталог).
В рамках концепции Проекта автор формулирует другие принципиальные понятия сути шахматной партии и её составляющих, а именно:
а) шахматная партия - это оригинальное стартовое построение фигур и фигурантов на игровой платформе, с присвоением ей (партии) своего имени ( названия).
б) платформа — это шахматная игровая доска определённого формата (квадратная или шестиугольная (гексагональная)) с определённым количеством игровых пунктов (полей), с обязательным индексом позиционирования между игроками для гексагональных партий.
в) члены шахматной партии — это определённый количественный и качественный состав фигур и фигурантов для каждой отдельной партии.
г) шахматные фигуры и шахматные фигуранты являются принципиально разными по статусу членами шахматной партии.
д) процесс ведения игры называется розыгрышем партии (такой-то между игроками такими-то).
Шахматные фигуры и фигуранты Проекта, их характеристики и номинация по статусу.

Ещё на заре Проекта в своем труде, «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях», Александр Ерохно обращает внимание игроков на ранее неопределённый статус пешек среди прочих фигур и доказывает необходимость номинации пешек и других новых членов шахматных партий.
Таким образом сообщается, что любой член шахматной партии имеет не только свое имя, внешний вид, качественную характеристику, но и статус. При всех различиях во внешнем виде и качественных характеристиках члены шахматных партий, в подавляющем видовом большинстве, являются по статусу шахматными фигурами. И только в отношении пешек до сих пор сохранялась некоторая двусмысленность. Пешек всегда обобщали с остальными фигурами в качестве инструментария для розыгрыша партии. Так, перед началом игры, традиционно считалось за правило подать друг другу команду: расставим фигуры. При этом расставляли всё содержимое шахматной коробки. Вместе с тем, потеря пешки в ходе игры никогда не ассоциировалась с утратой фигуры. И кто же тогда такие по статусу пешки? Всегда считалось, что пешки, как бы, не совсем фигуры, потому что в любых шахматных играх настоящие фигуры, кроме как пасть в борьбе за победу (быть взятой), не могут каким-либо образом перевоплощаться, а равно как превращаться в других членов партии. Пешки же в конце своего вперёд направленного пути всегда превращаются в различные фигуры. По этой и другим нижеприведённым причинам автор Проекта номинировал пешек в отряд фигурантов шахматных партий, а так же предложил к услугам игроков другой, новый, вид шахматных фигурантов — собачек (авт.).
Основное отличие шахматных фигурантов от фигур заключается в потенциальном перерождении первых в последних с невозможностью обратного процесса. Кроме этого подавляющее большинство шахматных фигур обладает единством выполнения простого (безударного) и ударного (со взятием) хода, в отличие от способностей фигурантов. Так, у пешки простой ход направлен по ортогонали , а ударный по диагонали. Фигуранты не способны совершать ударный ход дистанционно, подобно фигурам. Бить фигуранты могут, располагаясь только впритык к сопернику (искл. правило взятия на проходе).
К числу прочих ущербных качеств фигурантов относительно фигур необходимо отнести их неспособность отступления назад, ограниченность в способах маневрирования, а так же слабые возможности в динамике перемещения на второй (чужой) половине шахматной доски. Там они перемещаются всего лишь на одно поле за один ход.
Именно по этим причинам в Проекте впервые пришлось заявить о принципиальной разнице в статусах между фигурами и фигурантами с одновременной номинацией последних.
Проект впервые заявляет о шахматных фигурах, так называемого, среднего класса.
До сих пор было принято делить классические шахматные фигуры на две условные весовые категории, как то: лёгкие — Слон, Конь и тяжёлые – Ладья, Ферзь. Фигура Короля, при правильном понимании основ шахмат, не подлежит взвешиванию, так как присутствие Короля - необходимое условие любой шахматной партии, в отличие от всяких иных членов партии по отдельности.
В связи с тем, что многие классические фигуры в различных партиях Проекта и ряд новых фигур на разновеликих игровых платформах частично изменяют свой качественный потенциал, автор решил более детально оценить совокупную силу каждой фигуры и фигуранта. Ниже приведены характеристики фигур и фигурантов по виду, весовой категории, способам перемещения и другим индивидуальным признакам:
Шахматные фигуранты Проекта   -   (не являются полноценными фигурами)
пешка - фигурант 1-го разряда
 Простой (безударный) ход разрешён по ортогоналям вперёд, в том числе динамичным способом перемещения с разрешением до середины шахматной платформы любого формата. На второй половине игрового пространства разрешены только одиночные ходы (на соседнее поле за один ход).
Ударный ход (со взятием) разрешён на соседнее верхнее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта. Красный карандаш указывает направление движения пешки на левом фото, собачки на правом. Монетами показаны возможные точки ударов.

                     

собачкафигурант 2-го разряда.
Простой ход аналогичен пешечному.
Ударный ход разрешён в любое соседнее ортогональное поле, кроме нижерасположенных, в том числе со взятием на проходе только таких же членов шахматной партии (собачек).
Несмотря на более мощную ударную эффективность собачки относительно пешки, в соотношении 3/2 на простых тетрагональных игровых платформах, последняя обладает качественным преимуществом во взятии на проходе, а именно: пешка способна брать на проходе не только пешек, но и собачек. Собачки же берут на проходе только собачек. Кроме этого, собачки не способны превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь) по достижении противоположного края шахматной доски, а это уже серьёзная ущербность в потенциальном качестве между фигурантами. В шахматной нотации Проекта все фигуры обозначаются заглавной буквой, соответствующей первой в названии фигуры, а фигуранты прописной. Полностью в наречении все шахматные фигуры прописываются с заглавной буквы. Факт заявления имён шахматных фигур с заглавной буквы является знаковым правилом Проекта.
А вот так могут ходить и бить пешки и собачки на гексагональных досках "X" и  "Y"- позиционирования.

                
Слева карандашами показаны направления движений собачки и пешки на доске  "Х" - позиционирования, где спичками показаны направления ударов: у собачки три; у пешки два. И это редакция ( и Правило) до 2018 года.
С 2018 года пешки и собачки в Х-позиционировании способны безударно перемещатьсяв в трёх ортогональных направлениях, сообразно ударным ходам собачки.
Пешка при этом способна будет бить в четыре соседние диагональные поля, кроме двух, нижерасположенных.

На фото справа у собачки и пешки двухвекторное движение вперёд на доске  "Y" - позиционирования. Собачка бьёт в четыре места по ортогоналям. Пешка на такой доске бьёт в три места по диагоналям.
                              Шахматные фигуры Проекта

Король — главная (политическая) фигура шахматной партии.
Ходит Король на одно из ближайших вокруг него полей (и по ортогоналям, и по диагоналям). При этом, куда (просто) ходит, туда и бьёт (со взятием) — ходы совмещённые, как и у большинства остальных шахматных фигур. Здесь и далее на левом фото тетрагональная доска с квадратными полями, на правом фото гексагональная доска с шестиугольными полями.
         

Ладьятяжёлая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по ортогоналям.     Способна рокироваться с Королём, начиная с ХVI века.
                   

Слонлёгкая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по диагоналям.

                  
Ферзьсупертяжёлая универсальная (многоплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения:
1 способ — по ортогоналям (как Ладья);
2 способ — по диагоналям (как Слон).
                  
Конь лёгкая простая (одноплановая) точечно прыгающая,  дискретная фигура.
Перемещения: однократный прыжок из начального пункта (поля), в конечный пункт воображаемой буквы « Г», сформированной из четырёх полей, сомкнутых по ортогоналям, или, по-другому говоря, на ближайшую клетку шахматной доски, недоступную для хода Ферзя.

                    

Драконтяжёлая универсальная (многоплановая) линейно-прыгающая, динамично-дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — по диагоналям (как Слон);
2 способ — ход Конём.
                     


Рыбасредняя универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2007 года.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через одно поле в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий ортогональный ход на соседнее поле.

                    
Медуза - тяжёлая универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через два поля в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий  ход на любое поле (как Король).

Змеясредняя простая (одноплановая) линейная,  динамичная фигура.
Перемещения: по ломаной линии ортогональной векторной направленности, состоящей из непрерывной цепи двупольных и трёхпольных диагональных отрезков, в границах трёх смежных параллельных ортогоналей, где срединная определяется как стартовая, задающая вектор ортогональной направленности. Короткий ход на соседнее поле трактуется как диагональный. На фото слева показаны все возможные ходы белой чёрнопольной Змеи на тетрагональной доске. Прозрачной линейкой задан один из четырёх стволовых ориентиров возможного движения фигуры, в данном примере только по чёрным полям. Змея фигура линейная, поэтому не может перемещаться дискретно (т.е. прерывисто). Здесь движение от монетки к монетке по кривым линиям. На правом фото показаны все возможные ходы белопольной Змеи на гексагональной доске. Для удобства восприятия спичками соединены диагональные связи шестиугольных клеток. А вообще-то, более наглядно ходы Змеи показаны в видеоуроке № 17 - жмите на ссылку.

                    

Птицасредняя универсальная (многоплановая) летающая, динамичная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2016 года.
Из-за того, что эта фигура способна летать над другими, ей запрещены ударные ходы (со взятием) в фазе перелёта. В противном случае, такая фигура смогла бы самостоятельно заменить все остальные и ей никто не смог бы противостоять.
Перемещения: простой (безударный) ход путём перелёта на незанятое поле.
1 способ: по ортогональным траекториям, над дорогой Ладьи
2 способ: по диагональным траекториям, над дорогой Слона
3 способ: безударный ход Конём

Ударный ход (со взятием) разрешён только в ближайшее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта (собачки, пешки). На этих двух фото показаны только ударные ходы Птицы.
                     
Вместе с тем, в безударной фазе, Птица способна летать по траекториям ходов простых классических фигур: Коня, Слона и Ладьи. Это единственная шахматная фигура с несовмещаемыми на 99 % простыми и ударными ходами. Здесь ниже показаны все направления возможных перелётов Птицы, в том числе: крестиками, из поломанных спичек, "конские ходы" ; карандашами обозначены  направления разрешённых линейных перелётов, а четырьмя монетами выделены ударные ходы.
Птица определена в класс средневесовых шахматных фигур. С одной стороны она самая сильная среди всех в свободе перемещений, а сдругой стороны она самая слабая по ударной мощи. Совокупности этих качеств ей хватает, чтобы заметно превосходить лёгких Коней и Слонов, но уступать, однако, тяжёлым: Ладье, Медузе, Дракону и, конечно же, сверхтяжёлому Ферзю.

Вышеприведённые качественные характеристики фигур являются условно обобщёнными для всех вариантов партийного представительства игр в Проекте, поэтому в различных партиях шахматные фигуры могут иметь дифференциированную оценочную стоимость между собой. Так, на больших тетрагональных платформах размерностью более 8х8 (классическая доска) Слоны превращаются в перворазрядные фигуры в своём классе (весовой категории), отодвигая Коней во второй разряд.
А в гексагональной среде обитания, даже на супер платформах, ничего существенного не происходит в плане конкуренции Коней и Слонов. Там Слоны уступают Коням практически всегда по всем параметрам.
Подобные метаморфозные  взаимопреображения качественных характеристик наблюдаются и у остальных фигур в различных партиях Проекта.

следующая ст. № 3
"Свод объединённых правил (общие правила) для шахматных партий Проекта"

статья № 3. Свод объединённых правил (общие правила) для шахматных партий Проекта


Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта
«Космические шахматы от Александра Ерохно».
Настоящий Проект поддерживает сложившийся традиционный уклад и порядок организации классической шахматной партии.
Под словом партия в Проекте принимается первоначальное смысловое определение этого латинского слова:  PARTIO - как часть чего-то единого целого, в нашем случае как часть шахматного пространства вообще. Таким образом, прежнее второстепеннное значение слова партия, широко используемое в среде ортодоксальных шахматистов, в качестве обозначения действия на шахматной доске, в данном Проекте интерпретируется как розыгрыш шахматной партии. Сама же партия определяет и определяется в стартовом построении конкретного количества шахматных фигур на конкретного вида шахматной доске. Каждая шахматная партия Проекта имеет свой каталожный номер и название (имя). Таких партий в Проекте насчитывается более 1000 экземпляров и они подробно представлены в #Суперкаталоге  http://alex-spacechess.wixsite.com/supercatalog. Общие стандарты  строительства шахматных партий предполагают плотное, максимально гармоничное построение членов шахматной партии (фигур) по ранжиру, где, как правило, Король определяется со свитой сильнейших фигур в центральной части крайнего ряда полей (клеток) игровой платформы (шахматной доски) , или в других наиболее защищённых местах, а на последующих рядах выступают более слабые члены шахматной партии. При этом всегда учитывается также максимальная степень взаимозащищённости всех членов партии при стартовом построении. В Проект  допускаются к эксплуатации игровые платформы (доски) правильных геометрических форм или близких к таковым (стандарт Шафрана):
а)  тетрагональные квадратные платформы с квадртной сеткой попеременно чередующихся  полей (клеток) чёрного и белого цвета или близких к ним оттенков.
Тетрагональные платформы, квадратные, подразделяются на:
микро - 36 игровых полей;  мини - 49;  стандарт - 64;  экстра - 81;  большие - 100;  макси -121;  супер - 144 поля.

б) шестиугольные  с гексагональной сеткой попеременно чередующихся шестиугольных полей чёрного, серого и белого цвета.
Гескагональные платформы, равносторонние (образец Глинского) подразделяются на : микро - 37 полей;
  мини - 61;  стандарт - 91; супер - 127 полей.
 Неравносторонние платформы (образец Шафрана) подразделяются на: стандарт- 70 полей и  большие - 102 поля.
в) Тригональные платформы треугольной формы - в равном соответствии  с тетрагональными (см. пункт а)  по числу игровых полей с соответствующей градацией: 36; 49; 64; 81; 121 и 144 игровых полей.   (Предложены к эксплуатации в 2015 г.)
г) Радиальные платформы круглой формы с круглыми полями: мини - 61 и стандарт - 91 поле.  (2015 - 2016 г.г.)
                                                                                                                                     
см. САЙТ № 3 САЙТ № 6

Любые гексагональные платформы предполагают двоякое позиционирование относительно игроков с соответствующим фронтальным построением членов партии согласно нанесённой системы координат ХY в левом нижнем углу у каждой игровой платформы. Существуют, так называемые, Х- платформы (доски «Х») и Y- платформы ( доски «Y»), с последующим через дефис числовым обозначением количества используемых игровых полей. В качестве шахматных фигур используются не только классические, но и, так называемые, «космические» шахматные фигуры других качеств и внешнего вида. Кроме, собственно, шахматных фигур существуют, так называемые, шахматные фигуранты. Фигурантам шахматных партий (пешкам и собачкам) на любых платформах разрешены динамичные длинные ходы на своей половине шахматной платформы, подобно свободным ходам линейных фигур.
Рокировки Короля разрешены в любых шахматных партиях с такими фигурами как Ладья, Рыба, Птица. Рокировки выполняются с максимальным соблюдением традиционных правил классической рокировки, но по новым Общим Правилам так называемых «вольных рокировок», где в подобных ходах Король определяется на любом поле межрасположения с рокируемой фигурой. При этом максимально должны быть соблюдены все классические традиции  когда: никакая из рокируемых фигур ещё не ходила; им не угрожают и не контролируют поля между ними; после осуществления рокировки рокируемая фигура должна оказаться за фигурой Короля впритык.
В любых партиях на платформах менее 100 полей (клеток) пешки (фигуранты) по достижении противолежащей крайней ортогонали превращаются в любую фигуру (разумеется кроме Короля). Собачки (фигуранты) так же превращаются в фигуры, кроме как в Короля и в фигуры тяжёлого класса (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь).
Существуют некоторые отличительные нюансы определения линий (мест) превращения фигурантов  в фигуры на различных досках (платформах), так:
а) на гексагональных Х-досках в шахматных партиях со стартовыми построениями фигур V-образного или ромбообразного вида фигурантам запрещается превращаться в фигуры в 4-х угловых фланговых полях (клетках).
б) на треугольных досках, в тригональных шахматных партиях для двоих игроков, места превращения фигурантов в фигуры определяются на половине крайнего ортогонального ряда полей с зачётом плеча от места стояния Короля до срединного поля крайней линии ортогональных полей.
в) в радиальных шахматных партиях (на круглых досках) для двоих игроков места превращения фигурантов в фигуры определяются на противоположных полях стартового размещения неприятельских фигур (но не фигурантов!).
г) в шахматных партиях с развёрнутыми тетрагональными структурами линии превращения фигурантов в фигуры пролегают по крайнему горизонту диагонально связанных полей.


В шахматных партиях на больших платформах с количеством полей от100 и выше пешки могут превращаться в фигуры на всех 3-х последних условных горизонталях шахматной платформы, а именно:
а) на последнем горизонте пешки могут превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь)
б) на предпоследнем горизонте пешки могут превращаться в фигуры среднего класса (Рыба,Птица, Змея)
в) на третьей линии от края платформы пешки способны превращаться в лёгкие фигуры (Слон, Конь).
Фигуранты собачки способны превращаться только на крайних и предкрайних полях, а именно:
а) на краю платформы собачки превращаются в средний класс фигур (Рыба, Птица, Змея)
б) на предкрайней линии собачки превращаются в лёгкий класс фигур (Слон, Конь).
Правило взятия на проходе фигурантов применимо во всех партиях в расширенных вариантах. Шахматная фигура Птица способна брать на проходе любой вид фигуранта. Это же правило справедливо для пешек. Фигурантам, собачкам, разрешено брать на проходе только свой вид (собачек).
В любых шахматных партиях трёх или четырёхстороннего вариантов противоборства первыми делают ход фигуры красного цвета, вторыми ходят белые, последними чёрные. Ходы осуществляются поочерёдно против часовой стрелки. Каждый игрок играет сам за себя. Заматованные Короли со своими группировками фигур единовременно не снимаются с игровой доски. Такие фигуры прекращают свою жизнь в партии, превращаясь в бессильные неподвижные естественные препятствия для остальных, продолжающих игру. Их можно брать (кроме Королей) для расчищения игрового пространства. За них можно прятаться и использовать в качестве прикрытия от угроз вражеских линейных фигур. Мат считается объявленным тогда, когда все остальные игроки выполнят свой очередной ход без его аннулирования. Это же правило распространяется и на объявление шаха.


Суперпартия  "Солнце" 
СОЛНЦЕ
В четырёхсторонних шахматных партиях фигурантам, располагающимся на фланговых ортогоналях, запрещено бить в сторону ближнефлангового соперника на своей половине игровой доски. На второй половине игровой доски такие фигуранты обретают полноценные качества.
Трёхсторонние партии разыгрываются как на гексагональных равносторонних Z-платформах с тем или иным позиционированием, так и на тригональных равносторонних игровых платформах.  (Гексагонльные равносторонние платформы обозначаются в центральном игровом поле буквой Z.)
С 2015 года появились трёхсторонние партии на тригональных и радильных (2016 г.) платформах. (см. САЙТ № 3 и САЙТ № 6)


Суперпартия "Чёрная дыра Альфа Z 127"
Чёрная дыра Альфа Z-127
Гексагональные партии для двоих игроков предполагают, как правило, трёхрядные построения членов партии на гексагональных платформах с Y- позиционированием,


Противофазная  шахматная партия "Тубан"
ТУБАН

а на Х-платформах количество занимаемых фигурами рядов варьируется в зависимости от величины платформы, но не более 3-х в V-образных построениях, а в ромбообразных построениях "толщина" фигурной монады зависит от размера партии и. соответственно от её игровой доски.




№ 362. Шахматная партия "Лакшми" на платформе Х-102  (сфотографирована белая команда)
Фото-0405




Противофазная шахматная партия "Торманс" на платформе Х-70

ТОРМАНС
Превращение пешек (или собачек) в фигуры на гексагональных платформах Х-позиционирования (см. например, вышерасположенную партию "Торманс") может осуществляться по всей линии ломаного горизонта, за исключением крайнефланговых угловых полей, т. е. начиная от места расположения Коней и ниже,  в партии "Торманс", например, что расположена выше.

На тетрагональных (квадратных) больших и суперплатформах предполагаются двурядные и трёхрядные построения членов шахматных партий. При этом двурядные построения характерны для четырёхсторонних партий (см. выше на "Солнце"), а трёхрядные для двусторонних.

Шахматные партии на платформах с развёрнутой тетрагональной структурой, сконструированные в Проекте в 2015 году, широко освещены на специальном САЙТЕ № 4  http://alex-spacechess.wixsite.com/space-chess , в видеоуроках и перечислены
в #Суперкаталоге    http://alex-spacechess.wixsite.com/supercatalog .

Шахматные партии на треугольных досках подробно освещены на специальном САЙТЕ № 3
http://alex-spacechess.wixsite.com/trigonal-space-chess ,
в видеоуроках  (см. урок № 52  https://www.youtube.com/watch?v=VYaC0YdH3Vc&t=46s) , а так же подробно показаны

в #Суперкаталоге  http://alex-spacechess.wixsite.com/supercatalog
                                                                                                      в соответствующем разделе тригональных шахматных партий.

Шахматы на круглых досках соответственно представлены в #Cуперкаталоге в разделе радиальных шахмат, а так же рассмотрены в видеоуроках Проекта на канале YouTube, напр. урок № 46



№ 442. Суперпартия "Курокава" на тетрагональной платформе 12х12 (144 клетки)
Курокава


Эксцентриситетные партии предполагают неравносильные построения фигур и фигурантов противоборствующих команд.
                                         Такие партии пропагандируются в трёх и четырёхсторонних построениях.

                                              противофазная шахматная партия "Зона Z"       (на шестерых)
ЗОНА Z

 Эксцентриситетная партия на платформе Zx-127 предполагает розыгрыш партии между шестерыми игроками фигурами в четырёхцветном исполнении из одного универсального игрового набора. В данном случае белые и чёрные команды попарно различаются друг от друга видовым представительством фигур и фигурантов. Центральная белая команда представляет Короля в виде пирамиды из Ладьи и пешки. Такая же составная пирамида фигуры Короля у противолежащей чёрной команды. Разумеется в клубных вариантах розыгрыша подобных партий будут представлены шесть фигурных команд в шести различных цветах с одинаковыми Королями.                                                                                Урок 26. К музыкантам
Многие партии этого раздела сфотографированы в разные времена, начиная с 2007 года. Вследствие этого их нумерация, согласно  Каталогу шахматных партий Проекта, может показаться непоследовательной. Тем не менее это не повлияет существенно на поиск и идентификацию любой партии по группам при проведении соревнований. Основным меню партий всё-таки будет Каталог, из которого по жеребьёвке будут избираться те или иные партии в каждой серии. Так, например, каждый участник соревнования должен будет разыграть следующее количество двусторонних шахматных партий (один на один):
5  партий на классической биполярной 64-х польной платформе, с обязательным розыгрышем одной  классической партии  (выигрыш – 1 очко,    ничья – 0,5);
 3 партии на 70-польных гексагональных платформах (выигрыш – 1 очко,    ничья – 0,5);
 3 партии на 102-польных гексагональных платформах (выигрыш – 2 очка,    ничья – 1 очко);
 3 партии на тетрагональной 100-польной платформе (выигрыш – 2 очка,    ничья – 1 очко);
 2 партии на тетрагональной 144-польной платформе (выигрыш – 3 очка,    ничья – 1,5 очка);
А также: разыграть одну трёхстороннюю партию на 91-польной гексагональной платформе (выигрыш – 5 очков, второе место или пат – 2 очка);
одну аналогично на 127-польной (выигрыш – 6 очков, второе место или пат – 3 очка);
 одну четырёхстороннюю партию на100-польной тетрагональной платформе (выигрыш – 5 очков, второе место или пат – 2,5 очка, третье место – 1 очко);
 и   одну четырёхстороннюю аналогично на 144-польной платформе (выигрыш – 7 очков, второе место или пат – 3,5 очка, третье место – 1 очко).
За последнее место, разумеется, всегда 0 очков.

следующая статья  № 4.
"
Каталог шахматных партий. Часть 1."


 

статья № 4. Каталог шахматных партий. Часть 1.

см. предыдущую ст. № 3
"Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта
«Космические шахматы от Александра Ерохно».

Каталог шахматных партий (изначальных стартовых построений членов шахматной партии) проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно»
.

Шахматные партии характеризуются по следующим признакам, как то: однофазные, противофазные, многофракционные симметричные или эксцентриситетные несимметричные.

Однофазные партии предполагают оппозитные построения белых и чёрных членов шахматной партии (фигур и фигурантов) двух противоборствующих команд в одинаковом количестве и качестве на полях (клетках) крайних и предкрайних ортогоналей шахматной доски горизонтального (или близкого к таковому) позиционирования между игроками.

Противофазные партии предполагают такие же построения, но с разноплановым качественным составом членов шахматной партии с максимальным уравновешиванием стартового потенциала между противоборствующими командами.


Урок № 25

Многофракционные партии на тетрагональных платформах разыгрываются между четырьмя игроками. На гексагональных платформах такие партии дают возможность сразиться втроём. Для розыгрыша многофракционных партий применяются, кроме белых и чёрных комплектов фигур, ещё красные и зелёные комплекты для каждой из команд соответственно.

Для краткости все однофазные и многофракционные шахматные партии будут штатно заявлены в записи только с одной стороны от имени белых, так как другая, противоборствующая команда строится, как правило, симметрично напротив (или в 120 – градусном противостоянии) на гексагональных платформах.

Эксцентриситетные партии предполагают неравноценные построения как в качественном, так и в количественном составе фигур и фигурантов различных команд. Такие партии существуют только в трёх и четырёхсторонних построениях.

Таким образом, главная фундаментальная партия всем известных классических шахмат, будет именоваться в этом Проекте под кодовым названием «Земля»

Земля

                             и будет в стартовом виде, нотационно, заявлена от имени белых следующим образом:

«Земля» : п ; Л,К,С,Ф,Кр,С,К,Л -где «п»-прописная заявляет в первый ударный ряд в качестве фигурантов пешек, а после точки с запятой прописывается слева направо следующий фигурный ряд заглавными буквами, являющимися буквенными символами шахматных фигур.

Вводный урок. Часть 1.
Вводный урок. Часть 2.

Далее смотрите кодовую запись двусторонних шахматных партий на тетрагональной классической шахматной доске.

(64-польная платформа).

1. Александрия                          с; З, П, Р, Д, Кр, Р, П, З
АЛЕКСАНДРИЯ
2. Арктур                          с; Р, К, П, Ф, Кр, П, К, Р       
3. Весы                            с; Р, П, С, Д, Кр, С, П, Р
4. Водолей                      п; Л, К, П, Ф, Кр, П, К, Л        
5. Геркулес                      с; Л, З, Р, Д, Кр, Р, З, Л         
6. Гидра                          с; З, П, К, Д, Кр, К, П, З         
7. Жираф                         с; З, С, Л, Ф, Кр, Л, С, З         
8. Капабланка                  с; З, С, Р, Д, Кр, Р, С, З          
9. Скорпион                     с; З, К, Р, Д, Кр, Р, К, З           
10. Стрелец                        с; Р, К, П, Д, Кр, П, К, Р        
11. Телец                           с; З, Р, С, Ф, Кр, С, Р, З        
12. Филидор                       с; П, С, К, Ф, Кр, К, С, П        
13. Фишер                         с; Л, З, К, Ф, Кр, К, З, Л         
14. Центавр                        с; З, П, Л, Д, Кр, Л, П, З
       
15. Цессолис                      с; Р, П, С, Ф, Кр, С, П, Р     
ЦЕССОЛИС
16. Эйве                             с; Л, Р, П, Д, Кр, П, Р, Л       
17. Эрис                             с; З, П, Р, Ф, Кр, Р, П, З
18. Эрида                           с; З, П, Р, Л, Кр, Р, П, З
19. Амур                             с; З, П, Р, К, Кр, Р, П, З
20. Дисномия                      с; Р, П, С, Л, Кр, С, П, Р
21. Санта                            п; Л, К, П, Д, Кр, П, К, Л
22. Колибри                         п; Л, К, П, Р, Кр, П, К, Л
23. Павлин                          с; Л, З, Р, Ф, Кр, Р, З, Л
24. Кеплер                          с; Л, З, Р, К, Кр, Р, З, Л
25. Энцелад                        с; З, П, К, Ф, Кр, К, П, З
26. Чингисхан                      с; З, П, К, Р, Кр, К, П, З
27. Татуин                           с; З, С, Л, Д, Кр, Л, С, З
28. Чандрасекар                  с; З, С, Л, К, Кр, Л, С, З
29. Кукушка                        с; З, С, Л, Р, Кр, Л, С, З
30. Ферми                           с; З, С, Р, К, Кр, Р, С, З
31. Квавар                          с; З, К, Р, Ф, Кр, Р, К, З
32. Беркут                           с; З, К, Р, П, Кр, Р, К, З
33. Макемаке                      с; Р, К, П, Л, Кр, П, К, Р
34. Иволга                          с; П, С, К, Д, Кр, К, С, П
35. Кардинал                      с; П, С, К, Р, Кр, К, С, П
36.Глизе                            с; Л, Р, П, Ф, Кр, П, Р, Л
37. Фламинго                      с; Л, Р, П, К, Кр, П, Р, Л
38. Чайка                            с; Р, П, С, К, Кр, С, П, Р
39.  Хаумеа                          с; З, П, Л, Ф, Кр, Л, П, З
40.  Умбриэль                      с; З, П, Л, Р, Кр, Л, П, З
41.  Эридан                          с; З, П, С, К, Кр, С, П, З
42. Эрос                              с; З, П, С, Ф, Кр, С, П, З
43.  Марлин                          с; З, П, С, Р, Кр, С, П, З
44. Щусев                            п; Л, П,С, Д, Кр,С, П, Л
45. Дискус                           п; Л, П,С, Р, Кр,С, П, Л
46. Протей                           п; Л, П,С, К, Кр,С, П, Л
47. Мимас                           п; З, П, Р, Д, Кр, Р, П, З
48. Лилия                            п; Р, К, П, Ф, Кр, П, К, Р
49. Япет                              п; Р, П, С, Д, Кр, С, П, Р
50. Тутанхамон                   п; Л, К, П, Ф, Кр, П, К, Л
51. Таракатум                     п; Л, З, Р, Д, Кр, Р, З, Л
52. Тефия                           п; З, П, К, Д, Кр, К, П, З
53. Ахматова                      п; З, С, Л, Ф, Кр, Л, С, З
54. Растрелли                     п; З, С, Р, Д, Кр, Р, С, З
55. Диона                           п; З, К, Р, Д, Кр, Р, К, З
56. Скалярия                      п; Р, К, П, Д, Кр, П, К, Р
57. Флокс                          п; З, Р, С, Ф, Кр, С, Р, З
58. Крамской                      п; П, С, К, Ф, Кр, К, С, П
59. Рея                               п; Л, З, К, Ф, Кр, К, З, Л
60. Васнецов                      п; З, П, Л, Д, Кр, Л, П, З
61. Чехов                           п; Р, П, С, Ф, Кр, С, П, Р
62. Оберон                         п; Л, Р, П, Д, Кр, П, Р, Л
63. Гаспар                          п; З, П, Р, Ф, Кр, Р, П, З
64. Врубель                        п; З, П, Р, Л, Кр, Р, П, З
65. Титания                         п; З, П, Р, К, Кр, Р, П, З
66. Тропинин                       п; Р, П, С, Л, Кр, С, П, Р
67. Ариэль                         с; Л, К, П, Д, Кр, П, К, Л
68. Серов                           с; Л, К, П, Р, Кр, П, К, Л
69. Алголь                          п; Л, З, Р, Ф, Кр, Р, З, Л
70. Куинджи                       п; Л, З, Р, К, Кр, Р, З, Л
71. Петр I                            п; З, П, К, Ф, Кр, К, П, З
72. Невский                        п; З, П, К, Р, Кр, К, П, З
73. Бисмарк                       п; З, С, Л, Д, Кр, Л, С, З
74. Клеопатра                     п; З, С, Л, К, Кр, Л, С, З
75. Магеллан                      п; З, С, Л, Р, Кр, Л, С, З
76. Фалес                           п; З, С, Р, К, Кр, Р, С, З
77. Фомальгаут                  п; З, К, Р, Ф, Кр, Р, К, З
78. Сапсан                         п; З, К, Р, П, Кр, Р, К, З
79. Карфаген                      п; Р, К, П, Л, Кр, П, К, Р
80 . Крузенштерн               п; П,С, К, Д, Кр, К, С, П
81. Есенин                         п; П, С, К, Р, Кр, К, С, П
82. Терешкова                   п; Л, Р, П, Ф, Кр, П, Р, Л
83. Ожегов                         п; Л, Р, П, К, Кр, П, Р, Л
84. Сервантес                    п; Р, П, С, К, Кр, С, П, Р
85. Пржевальский              п; З, П, Л, Ф, Кр, Л, П, З
86. Ихтиозавр                     п; З, П, Л, Р, Кр, Л, П, З
87. Бородино                      п; З, П, С, К, Кр, С, П, З
88. Афродита                      п; З, П, С, Ф, Кр, С, П, З
89. Гера                             п; З, П, С, Р, Кр, С, П, З
90. Ариадна                        с; Л, П,С, Д, Кр,С, П, Л
91. Медуза                          с; Л, П,С, Р, Кр,С, П, Л
92. Буцефал                        с; Л, П,С, К, Кр,С, П, Л
93. Ежи Гижицкий            п; Л, П, С, Ф, Кр, С,П,Л            
94.  Седна                           с; Л, К,С, Ф, Кр,С, К, Л
95. Волосы Вероники             с; З, П,С, Д, Кр, С, П, З   
ВОЛОСЫ ВЕРОНИКИ