Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ


САЙТ № 2 -  2013 г. - дублёр-помощник всего материала в ЖЖ
САЙТ № 3 -  2015 г. - о новейших треугольных шахматах
САЙТ № 4  - 2015 г. - о "развёрнутых тетрагоналках"
САЙТ № 5 -  2015 г. - в работе
САЙТ № 6 -   2015-2016 гг. - о свежих помешательствах (в работе)
САЙТ № 7 - 2016 г. - ВСЕ ПАРТИИ - СУПЕРКАТАЛОГ

статья № 1. Авторитеты & super troupers

Статья № 1 - она же последняя, с которой можно начинать читать материал с конца.

В течение 10 лет бесплатные ресурсы уважаемого ЖЖ позволяли мне размещать статьи по теме "Космические шахматы" по мере их сочинения. В результате хаотичного творчества в левой колонке меток (tags) организовался кавардак. Чтобы легче было находить статьи в смысловом развитии моих работ я прибег к их нумерации красными чернилами с объявлением о следующих и предшествующих в начале и конце каждого поста. Поэтому, будьте любезны, следовать согласно "красным указаниям" - иначе тут чёрт голову сломит. Статья "Авторитеты & super troupers" может выступать как первой, так и последней - поэтому:
всем привет! Меня зовут Александр Ерохно. Люблю шахматы и шашки. Проект "Космические шахматы от Александра Ерохно" - дело моей духовной жизни. Имею острое желание заразить всех со слабым иммунитетом этой болезнью. А ещё, чтобы никто ничем другим более серьёзно не болел, а был жив-здоров до 144-х  лет.

Люди, которые вдохновляют.

1.  Пьетро Каррера - ит. свящ. XVI в., шахматист- теоретик, экспериментатор.
2.  Хосе Рауль Капабланка - III ч.м., популяризатор "больших шахмат Карреры" и др..
3.  Иван Ефремов - советский писатель, человек Космоса
4.  Владислав Глинский - родоначальник гексагональных шахмат.
5.  Исаак Шафран - классик-модернизатор гексагональных шахмат.
6.  Валерий Трубицын -  теоретик, основатель Общей Шахматной Теории.
7.  Ежи Гижицки - популяризатор альтернативных шахм. игр в ХХ в..
8.  Дмитрий Скирюк - исследователь, реконструктор наст. игр, писатель.

Последние две персоны выступают преимущественно в качестве мощнейших super troupers (прожекторов) текущего времени. Первая шестёрка Мастеров - апостолы.
Вот, пока и весь экспертный состав шахматных деятелей, близкий и полезный моему кругозору в данной теме.
Наверное о каждой из этих выдающихся персон, а скорее об их вкладе в сокровищницу великих открытий, можно бы было написать много интересных статей и рецензий. Но мне это не под силу, ибо не обладаю широкими познаниями и литературным даром. Даром, что хотя бы смог упомянуть их достойные имена в своих скромных трудах. Для тех же, кому точные науки, вдумчивый рассказ об истории развития (потерь) различных настольных игр - отдохновение от вездесущей кибернетики, могу дать ссылки на труды наших современников. Они сами про свои открытия прекрасно всё расскажут.

cсылка №1   ............................. FISHKA SPB.RU

cсылка №2   .......... блог Дмитрия Скирюка .............. история шахмат

                                                                                        С уважением, Александр Ерохно.


P.S.
Не могу оставить без благодарности многих безвестных моих благодетелей и доброжелателей недавнего прошлого и грядущего.
Обладатели серьёзных кредиток, на развилке путей вложения капиталов, смотрящие в направлениях: куда бы пристроить бабосики с ароматом благотворительности, да так, чтоб ни у кого такого не было - обращайтесь! Замутим. Можно кучу клубов по всему миру.  Играть можно будет под интерес в таких клубах, как на бильярде. С давних времён играли в настолки очень часто под интерес. Масштабы новых игровых предложений сегодня оочень даже способствуют к взбадриванию игровой среды.
Простые люди, не дождавшиеся коммунизма в отдельно взятой стране, обращайтесь по любым вопросам. Отвечу всем, кто способен здороваться во первЫх строкАх своего письма и имеет в аттестате о ср. обр. по рус.язу  итоговую не ниже 3.
Граждан Мира, сильно зависимых от прогнозов погоды и магнитных бурь, так же постараюсь не обойти своим вниманием и заботой. Обещаю, не менее 4-х раз в месяц (по календарю малой планеты Седна) молиться за всех обиженных и оскорблённых, глядючи в утренние часы в небесный сектор созвездия Гончих псов.
Для тех детинушек, кому бабушка, дедушка, родные дядья с тётками и прочие крёстные личности запросто дарят на днюху от 1000 руб. и выше, выкладываю
прейскурант цен на продукцию. А если ... "а чё так дорого?!" - тогда засучиваем рукава и, сами с усами, рисуем игровые доски по дармовым образцам (как когда-то, в прошлом веке, делал я сам, получив журнал "Наука и жизнь", №3 1979, с описанием гексагональных шахмат) ... далее, лепим из мякиша необыкновенные фигуры (или точим из бейсбольных бит), ну, и т.д. и т.п...

Всем успехов и удачи!                                   Александр Владимирович Ерохно

следующая

статья № 2. О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"

статья № 13. Другие виды шахмат. Анализ. Часть 2

Особое мнение о Гексофене Валерия Трубицына.
Гексофен -  серьёзная аналитическая разработка для игроков с математическим складом мышления. Однако, он не для любительского потребления, на что ориентирован проект «Космические шахматы от Александра Ерохно». Валерий Александрович Трубицын недостаточно корректно, на мой взгляд, пропагандирует игрокам свою величину оптимальной плотности фигур для гексагональных шахмат с коэффициентом 0,45, подвергая критике построения Владислава Глинского и Исаака Шафрана, как разработчиков партий с неоптимальными коэффициентами плотности фигур. Если проводить параллель с классическими шахматами, где на квадратной тетрагональной платформе при четырёхлучевой плоскостной координации перемещения простых фигур определяется коэффициент 0,5, то при шестилучевой плоскостной координации простых фигур на гексагональных платформах, по мнению А.Ерохно, так называемый, оптимальный коэффициент плотности фигур должен приближаться к значению 0,33 если оперировать традиционными установками. В принципе, «золотой» оптимальной величины коэффициента плотности фигур в шахматной партии не должно существовать. В этом Проекте подобная величина вообще переменная, учитывая многообразие представленных партий. Если абстрагироваться от субъективных установок, то коэффициент плотности фигур может быть любым в промежутке между абсолютным нулём и единицей. А если принять во внимание тот факт, что начальный стартовый условный коэффициент уже в дебюте, через несколько разменных ходов, может резко измениться в сторону уменьшения, то стало быть стартовая величина его может считаться абстрактно-условной и характерной для различных партий. Справедливости ради автор (Ерохно) признаёт, что в предложениях его разработки можно обнаружить не мало разнокоэффициентных партий, которые заявлены в #Суперкаталоге шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно».  Разнонагруженные партии создавались в процессе формирования десятков различных шахматных построений на любой вкус для всестороннего анализа и апробации на практике. Время расставит их по местам популярности.

№ 315. Легконагруженная партия "Лошарик"
ЛОШАРИК

№ 240.  Средненагруженная партия "Менуэт"
Менуэт


Тяжелонагруженная партия "Сальвио"
САЛЬВИО

Что касается позиции Валерия Трубицына, в пользу размещения в гексагональных партиях третьего по счёту Коня, для уравновешивания трёх обязательных Слонов на триполярных игровых структурах, то здесь наблюдается явный перебор с элементами примитивной математической интерполяции. В гексапартиях отдельно взятый статичный Конь контролирует на платформе любого формата уже не 8, как в классической шахматной партии, а целых 12 полей. Он становится ощутимо сильнее отдельно взятого Слона.  И если в классической шахматной партии ценность Коня и Слона примерно одинакова, то здесь, в гексагональной среде, положение кардинально меняется. Тут нет необходимости численно уравновешивать разные по качествам фигуры. Следуя подобной логике, можно было бы и третью Ладью выставить в партию. Отдельно взятый Слон в классических партиях на биполярных платформах уже ущербен по отношению ко многим другим фигурам на 1/2 в силу своей однополярности. А на гексаплатформах он ущербен уже до 2/3. Стало быть здесь нечего уравновешивать. Всё давно сбалансировано старыми учителями Исааком Шафраном и Владиславом Глинским.
Что касается оригинальной, достаточно сложной, на взгляд простого любителя шахматной игры, системы нотации игровой доски Гексофена, а так же закрепления графических символов за членами шахматной партии в виде изображений абстрактных геометрических фигур, то здесь обнаруживается новый прогрессивный подход для игроков из научных лабораторий физмата.  В целом Гексофен Валерия Трубицына, в части дисгармоничного вида построения фигур, во многом схож с многочисленными партиями от Роберта Фишера (так называемые, «Шахматы Фишера») на классической шахматной доске и заслуживает особого внимания игроков с математическим складом мышления при управлении в партии тройкой удалых Коней.   (запись 2007 года)
Семь лет спустя мало чего изменилось в затребованном количестве Коней у моего старшего товарища по партии, но это не рассорило нас, а наоборот, даже не помешало близко познкомиться и подружиться с Магистром Трубицыным Валерием Александровичем (как я его люблю величать).
Уважаю Магистра Трубицына за его титанический труд по созданию ОШТ (Общей шахматной теории), (см. сайт
fishka spb.ru).  Валерий Трубицын величайший теоретик и основатель законов игровых структур не только в области шахмат, но и других игровых систем. Неоценимую помощь Валерий Александрович оказал мне в поиске "верных диагоналей" на тригональной сетке полей в треугольных шахматах.
Что тут скажешь?  Практики всегда идут позади теоретиков... Спасибо за науку, мой Магистр!


Критический взгляд на известные варианты разработок альтернативных шахмат на     биполярных платформах с привлечением неклассических шахматных фигур.

По мнению автора, наибольшего внимания среди прочих заслуживают Омега-шахматы разрботки Дэниэля МакДональда. Несмотря на неприемлемость эксплуатации в Проекте игровых платформ (шахматных досок) сложных специфических структур, уводящих базирующиеся на них шахматные партии в миры периферийной экзотики, Дэниэлю МакДональду всё-таки следует крепко пожать руку за смелость приглашения на шахматную арену таких фигур, которые уже давно просились в бой с момента расширения шахматных платформ. В масштабных боевых действиях невозможно добиваться успехов, опираясь исключительно только на супер-единицы боевой техники (в частности большое количество  тяжёлых фигур) при поддержке легковесов. Штабы оперативного командования всегда рассчитывали на силы середнячков в затяжных сражениях. «Омега-фигуры» чемпион и волшебник — неслучайные шахматные фигуры среднего класса для большой 104 - польной платформы. И если фигура волшебника по своим способам перемещения по шахматной доске чем-то напоминает подъёмный кран в потоке городских автомобилей, что в общем-то довольно часто встречается и в военное время, то по фигуре чемпиона, как говорится: у матросов — нет вопросов. Фигура полноценная, не ущербна в однополярности существования. Она предназначена для более мощного контроля локальных площадей нежели можно ожидать от Коня. Красивый и лаконичный, по сути, середнячок. Способ управления фигурой, на взгляд новичка, непрост. На самом деле, для начинающих с нуля, управлять Конём гораздо сложнее чем этой фигурой. А любые новации в простых и понятных исполнениях никогда не вредили прогресивному совершенствованию любых отраслей науки и искусства, к коим и принадлежит волшебный мир шахмат. Автор Проекта выражает надежду, что в недалёком будущем шахматная фигура чемпион, родом из Омега-шахмат , или же однопородная с ней шахматная фигура Рыба, прописанная в Проекте как почётный представитель среднего класса, станет настоящим представителем классических членов шахматных партий.
Что касается в целом проекта Омега-шахматы , как отдельно выделенного направления в развитии необъятных шахматных миров, то он действительно является, по мнению А. Ерохно, одним из прогрессивных среди множества других, которые в основной своей массе являются малозначительными вариациями на тему шахмат Хосе Рауля Капабланки .
Вышеупомянутые Мастера-проводники (в иные шахматные пространства) каждый в своём направлении отработали свои задания по созданию «большого шахматного дома светлого будущего». Капабланка  представил две тяжёлые фигуры, одновременно расширив шахматную доску до 100 полей. Да, две новые фигуры может быть кому-то показались и не такими уж новыми. Ведь не трудно выполнить попеременное  скрещивание известных классических фигур меж собою. Однако, великому мастеру не пришло в голову шутить с публикой, пропагандируя деструктивного мутанта «конеферзя» (вар. шахмат "Королева Амазонки", "Магараджа" и др. см. Википедию), а также кроить из шахматной доски лоскутное одеяло со спецортогоналями или запасными карманами.
Владислав Глинский и Исаак Шафран укрепили намертво гексагональным армировочным поясом фундамент общего шахматного дома и этим насторожили многих ортодоксальных корифеев древней архитектуры.
Роберт Фишер провозгласил анархию среди известных жильцов шахматного дома, что в целом возымело положительное воздействие на сонное царство.
Дэниэль МакДональд показывает (здесь рассматривается только 1-я версия Омега-шахмат) другие фигуры … не скоморошьи джокеры, а настоящие, в трезвом уме рождённые, вполне логичные шахматные фигуры. В природу этих фигур заложен простой, но закономерный принцип сосуществования шахматных фигур: всякая фигура имеет определённую зависимость от другой (других). То есть, и на Ферзя-Батюшку найдётся управа — Конём по голове, если не ретируется от прямого нападения.

Причинно-следственная связь привлечения новых «космических» фигур и фигурантов в проект «Космические шахматы от Александра Ерохно», а так же крупноформатных игровых платформ.
Ортодоксальная классическая шахматная теория и практика, перешагнув века, вышла на финишную прямую своего совершенства в рамках 64-польной шахматной доски с восемью фигурами и восемью фигурантами в шести видовых единицах, определёнными для каждого игрока. Сегодня не только профессионалы шахматного спорта, но и опытные любители оперируют дебютным наследием великих мастеров-первопроходцев минувших веков. Вследствие изученности современными игроками известных дебютных вариантов шахматная игра с первых минут розыгрыша партии на несколько ходов вперёд потеряла волшебную загадочность, интригу, непредсказуемость, творческую динамику, всё больше смещаясь в математические пространства, нацеленные на кибернетическую скорость переработки текущей информации, в которой человек начинает проигрывать компьютеру. Нередки случаи, когда в профессиональном шахматном спорте случаются нечистоплотные победы, благодаря тренерам-консультантам с компьютером в кармане. Всё больше и чаще «быстрые шахматы» вытесняют старую добрую игру джентльменов с «обычным временем». А ведь когда-то всё вообще происходило за дружеской беседой без двойных шахматных часов, по времени взаимоуважения.
Многие профессиональные шахматисты современности, изучив творческое наследие ушедших мастеров, сформировались как недоброжелательные к сопернику шулеры от шахмат. Система случайных рейтингов и корпоративных интриг увела творческие шахматы в псевдоэлитарный тупик, оставив начинающим любителям яркий пример для неподражания. Следствием всего происходящего явилась стагнация и увядание былой массовой шахматной культуры. Молодое поколение игроков стало отдавать предпочтение другим интеллектуальным играм, более зрелищным и массштабным, зачастую увлекающих игроков в бездну деструктивного мироощущения, дисгармонического хаоса взаимосвязей, а так же в вакуум виртуального одиночества. В этом вызове Времён «старые шахматы» не могли бесконечно сохранять прежнее стационарное состояние. В разные времена посредством продвижения идей более или менее профессиональных проводников шахматы излучали волны метафизических прогрессий. Так, вышеупомянутые проводники, Владислав Глинский и Исаак Шафран в начале ХХ века по велению Космоса пробивали стену в гексагональные миры с одной стороны, а с другой площадки стучались другие. Одним из таких проводников в ХХ веке явился Хосе Рауль Капабланка (видеоурок), предложивший расширить горизонты познания шахматных пространств, выводя на арену увеличенной биполярной шахматной платформы прототипы двух новых видов шахматных фигур. На рубеже ХХ — ХХI столетий Дэниэль МакДональд показал возможность привлечения в шахматы оригинальных фигур более сложной организации чем предлагались ранее.
Подобно Ферзю, обе фигуры от Капабланки были универсальные. Одна обладала свойствами Коня и Ладьи, другая свойствами Коня и Слона. Обе эти новые фигуры автоматически обрели ранг тяжеловесов, близко конкурируя с Ферзем в единой партии на прямоугольной 80-польной биполярной платформе. Даже на 100-польной квадратной платформе двухкратное количественное увеличение тяжёлых фигур по отношению к прежнему лёгкому фигурному составу и незначительно (на 2 пешки) приросшему фигурантскому составу, привело к значительному дисбалансу уравновешивающих сил в «войсках» на ограниченной территории. При наличии такого количества тяжёлых фигур пешкам и лёгким фигурам прежнего состава отводилась роль статистов и мелкого мусора в битвах титанов. Конечно же такая партия принимала гротескный характер, но как великий эксперимент своего времени, обрела благодарных союзников, попытавшихся запатентовать если не фигуры от Капабланки, так оригинальные расстановки  (Gothic Chess, Grand Chess). В любых случаях авторы-модернизаторы из благих побуждений пытались вытащить шахматы из стандартов классических дебютов при помощи ввода новых, казалось бы, вполне логичных фигур. Если столетия живёт и здравствует уважаемый «ладья-слон», по имени Ферзь, то почему не пригласить «ладью-коня» или «слоноконя» в шахматные войска. Попытки создать новые, не универсальные, а простые (одноплановые) фигуры, подобные древнеиндийским Ладье, Коню, Слону не привели к успехам. «Шахматный велосипед» давно подарен миру индусами. Попытки показать «суперконя» с гигантской буквой «Г» или другими буквами «Зю» не обнаружили простоты и логики. Оставалось приглашать на шахматную арену только универсальные (многоплановые) фигуры. Скрещивание всех вперемешку известных простых (одноплановых) фигур при сохранении прежних порядков, по мнению автора Проекта, не стало прогрессивной моделью эволюции шахмат.
Настоящим прорывом, при очередном экспериментировании на 100 и 144-польных квадратных платформах с тяжёлыми фигурами от Капабланки, было принятие решения о приглашении на крупноформатные платформы (супердоски) дополнительного эшелона фигурантов (собачек), дабы уравновесить дисбаланс с нарастающим количеством фигурной массы. Эксперименты проводились только на квадратных биполярных платформах, ибо неравносторонние прямоугольные и другие экзотические нарушают баланс «гармонического шахматного мира» (авт.).
Как оказалось впоследствии, спустя 4 года с момента старта Проекта (2007 г.), автор, в процессе подготовки к опубликованию данной статьи и собирая другие материалы, представляющие тематический интерес, обнаружил факт существования Омега-шахмат. И в том проекте (в Омега-шахматах) обнаружил «свою родную» шахматную фигуру,  Рыбу,  которая в том мире обретается уже лет 20 как. А имя там фигуре, с ходами как у Рыбы, - чемпион. Таким образом, А. Ерохно с уважением признаёт авторство разработки разрешённых ходов данной шахматной фигуры за Дэниэлем МакДональдом, согласно сроку давности реального опубликования материалов проекта Омега-шахматы (видеоурок).
Ещё один новый вид средневесовых фигур — Птица (авт. Александр Ерохно).
Имя фигуры само за себя говорит. Птица в подавляющем большинстве своих ходов летает над шахматной доской. Разумеется, летающая фигура не может быть одновременно разящей с лёта. Иначе можно было бы её противопоставлять одну всем остальным вражеским фигурам. Во славу триединой составляющей основы основ движения первых шахматных фигур со времён Чатуранги, Птице разрешено летать не как вздумается, а в строгом соответсвии с траекториями хождения всех классических шахматных фигур: Ладьи, Слона, Коня.  И это всё её мирные безударные полёты (и прыжки). Вместе с тем, Птица страдает рудиментами присущими природе существования фигурантов (пешек и собачек): в её арсенале имеются как простые (безударные) ходы, о которых только что сказано, но и, конечно же, ударные. Проще говоря, простые и ударные ходы у Птицы, в отличие от всех остальных шахматных фигур, разномастны на 99%.  Ударить Птица способна только в соседние пограничные диагональные поля, что обнаруживает в ней самую слабую ударную силу среди фигур. Но необходимо также понимать, что Птице полагаются и особые ударные ходы, применяемые в среде фигурантов меж собой, а именно: взятие на проходе любого фигуранта, раз уж эта фигура так близка к ним по ударным свойствам.

Основным условием простого (безударного) хода Птицы является возможность приземления на свободное поле. Таким образом, в фигуре Птицы сосредоточены как самые сильные качества, присущие одновременно всем классическим фигурам в способностях перемещения и даже их превосходящие, так и самые слабые, касающиеся ударной силы. Совокупности этих качеств оказалось достаточно, чтобы Птице укорениться в стане фигур средней весовой категории.

                               С  2016 г. Птица способна рокировться с Королём.

Фигура Змея (авт. Александр Ерохно) оказалась сверхплановой продукцией Проекта. Изначально все новые фигуры и фигуранты разрабатывались преимущественно для суперпартий на больших платформах. Так, например, партия «Юпитер» на 144-польной платформе (квадратная доска 12х12) сформировалась и укомплектовалась членами партии полностью благодаря восьми классическим фигурам и четырём из новых изысканий: Дракону, Птице и двум Рыбам. Тем не менее в дальнейших разработках Змея появилась не случайно, а как закономерная недостающая альтернативная боевая единица из стана «космических пришельцев» для уравновешивания нового видового количества членов шахматных партий с традиционным классическим составом. Явилась линейная однополярная динамичная фигура, как оказалось среднего класса, которая в одиночестве уступает Ладье в силу своей однополярности, а в спарке Змеи, как правило, имеют преимущество над двумя Ладьями, как это ни парадоксально. Обратите внимание на партию «Александрия»


                                 № 1. Партия "Александрия"

АЛЕКСАНДРИЯ
и сравните с классической партией (кодовое имя «Земля», по классификации Каталога партий Проекта).
                                                         Партия "Земля"

Земля
В шахматной партии "Александрия" в первых рядах команд построены шеренги собачек, далее в крайних рядах по порядку: Змея, Птица, Рыба, Дракон, Король и иже с ними...
Что между ними общего? Кто-то скажет, что их объединяет 64-польная доска, другие отметят одинаковое количество совершенно разных фигур при наличии равноузнаваемой объединительной составляющей - фигуры Короля. Третьи скажут, что на одной доске стоят настоящие шахматы, а на другой, где расставлена «Александрия», какая-то абракадабра, за которую нужно наказывать сочинителей, а четвёртые объяснят сомневающимся, что таких новых, как «Александрия», уже разыгрываются сотни—и всё это шахматы.

Противофазная шахматная партия "Композитор" - яркий пример противостояния классического и неоклассического партийного строительства в шахматах. "Композитор" является партией для новичков, где преимущество уже изначально заложено в пользу чёрных во имя демонстрации антагонистического видового противостояния. Партия больше служит как образец музейного экспоната в Проекте, нежели как живая и перспективная.
Что-то вроде латинского языка в лингвистике.


№ 714. Партия "Композитор"

КОМПОЗИТОР

... однако, здесь в заключение данной статьи, следует упомянуть ещё об одной оригинальной космической шахматной фигуре тяжёлого класса, разработанной самой последней, в 2012 году, специально для шахматных партий на больших досках.
Имя фигуре Медуза (авт. Александр Ерохно). Она по своим характеристикам очень похожа на Рыбу, только обладает полным периферийным охватом (как Король), и перепрыгивает не через одну клетку, как Рыба, а сразу через две во всех прямых направлениях (и ортогональных, и диагональных).                                                                                                                                 см. урок № 19.  Медуза    / 8:22

Урок № 19. Космические шахматы. Новая фигура "Медуза"  / 8:22

статья № 2. О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"

см. предыдущую ст. № 1   "Авторитеты & super troupers"

Как-то летом 2007-го автор проекта «Космических шахмат» Александр Ерохно (азм есмь) в своем первончальном черновом труде с эпическим назвнием «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях» поставил вопрос: откуда же взялись шахматы и шашки на Земле?  Историю пишут летописцы – кратковременные жители планеты. Их обобщения основываются на раскопочных материалах и  легендах, которые слагают люди. И в общем-то никто на сегодня с совершенной точностью не сможет указать место и время на Земле, когда впервые были разыграны те или иные настольные игры. Главное, что многие из них не пролетели мимо землян, а благополучно осели и пустили здоровые корни. Повезло в частности и шахматам. Они пришли из ниоткуда и в миг поднялись на высочайший пьедестал красоты и совершенства человеческой мысли. Сегодня шахматы трансформировлись в окаменелость ... бриллиантового обелиска.  А всё-таки, откуда же они взялись первородно? Да, читать - не перечитать нам  летописцев... Однако, одним из научно обоснованных ответов, похожих на правду, (мне) представляется труд (монография) нашего современника из СПБ Трубицына Валерия Александровича. С материалами Монографии можно ознакомиться на авторском сайте FISHKA SPB.RU. - это для тех, кто не боится точных наук. Остальным сообщу, что всё, что было и есть на Земле - валится на наши головы из Космоса.
Среди прочего космического мусора современности, продолжающего оседать на нашу многострадальную планетку, здесь представляется проект более масштабной формации чем разрозненные направления на тему шахмат, перечисленные в различных источниках (напр. в Википедии). Данный проект, под названием «Космические шахматы от Александра Ерохно» (Alexander's Space Chess),  уже в XXII веке будет (я так намечтал) считаться классической матричной субстанцией шахматного пространства.   Автор и разработчик Проекта, Александр Ерохно, не может себя считать исключительным автором в современной интерпретации этого определения, а представляется как проводник в другие шахматные миры. Впервые Проект стартовал в г. Краснодаре в 2008 г. в формате демонстрационного авторского мастер-класса на 20 игровых досках с различными построениями шахматных фигур в стенах Краснодарского краевого выставочного зала изобразительных искусств (территория государства Россия).
В том же году о нём вышли первые публикации в газетах «Комсомольская правда», «Краснодарский курьер», в эфире засветили местные кубанские телеканалы и федеральные НТВшники (профессионалам респект и Уважуха!). Проект вмещает в себя сотни видов шахматных игр с применением как классических, так и новых «космических» шахматных фигур (авт. название) на шахматных досках различных конфигураций. За время своего существования Проект в некоторых аспектах своего развития корректировался неоднократно, но всегда сохранял свои "стандарты шахматного качества". И всё так же в настоящее время Проект не стоит на месте: идёт шлифовка и оттачивание )))).
     Вот Вам необыкновенное - рядом. Одна из сотен партий, о которых ниже речь...
Фото-0057

Здесь по-настоящему взаимодействуют и оттачивают своё мастерство самые совершенные шахматные фигуры от древней классики -  до современного неоклассицизма. Все фигуры  красивы и безупречны, как по внутреннему содержанию, так и по дизайн-воплощению. Средь них нет лишних и никчемных. Классические фигуры нигде и ни при каких обстоятельствах не подверглись каким-либо волшебным мутациям. "Космические" фигуры способны исполнять как коллективные, так и сольные партии, не оттеняя существующую классику. Все эти новые фигуры базируются на основных постулатах классики взаимоподдержки, но не подмены прежних. Они достойно дополняют общий новый расширенный шахматный ансамбль.
Здесь нет корявых или кривых шахматных досок. Все здесь представленные игровые платформы выполнены в форме правильных (или очень близких к таковым) геометрических фигур. А каждая из них заполнена однородными структурообразующими элементми в полном соответствии с матрицей самой основы (где играть).
Здесь нет клоунских вариаций шахматных правил. Основа всех игр - правила классических шахмат + расширенные дополнения в свете переменных величин шахматных досок и количества задействованных шахматных фигур.

Глоссарий
1. Космические шахматные фигуры - авторское название других неклассических шахматных фигур.
2. Шахматные фигуранты - пешки (классические); собачки ("космические").
3. Партия - стартовое построение фигур и фигурантов на определённой платформе.
4. Платформа - игровая шахматная (шашечная) доска определённого формата и структуры.
5. Поле (игровой платформы) - клетка (игровой пункт) определённого цвета.
6. Диагональ - прямая линия, соединяющая через углы поля платформы одного цвета.
7. Ортогональ - прямая линия, секущая смежные стороны полей любого цвета пополам.
8. Гексагональная платформа - шахматно-шашечная доска шестиугольной формы с шестиугольными игровыми полями, собрана из полей трёх цветов (белых, серых, чёрных) - является триполярной платформой.
9. Тетрагональная платформа - шахматно-шашечная доска квадратной формы с квадратными игровыми полями, собрана из     полей чёрного и белого цвета - является биполярной платформой.
10.Тригональня платформа - шахматная доска формы равностороннего треугольника, собрана из полей подобной формы 4-х цветовых различий. Для шашек достаточно 2-х цветной градации игровых полей.    (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
11. Радильная платформа - шахматная доска круглой формы, собрана из круглых полей одного цвета - является однополярной.   (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
12. Шахматная партия - определяется наличием Короля.
13. Шашечная партия - определяется отсутствием Короля, где, кроме шашечных фишек, могут выступать некоторые другие фигуранты шашечных партий, такие как: простые пешки "Ян"; правительственные пешки "Ях"; гладиаторы.

Цель Проекта
Объединить в единую школу разрозненные течения видового разнообразия интеллектуальных игр, базирующихся на общих принципах организации шахматной партии. Вовлечь широкие массы в творческий процесс обогащения шахмат современными идеями для возрождения былой массовой шахматной культуры. Создать предпосылки для организации и процветания шахматно-шашечных клубов нового поколения.
Материальная и теоретическая база Проекта
1. Классическая тетрагональная квадратная биполярная (двуполярная) шахматно-шашечная 64 - клеточная (64-польная) игровая доска, а так же многочисленные её производные от 36 полей до 144-х.
2.Триполярные гексагональные шахматно-шашечные доски, образца Владислава Глинского с 91 полем и Исаака Шафрана с 70 полями, а так же их производные от 37 до 127 полей.
3.Тетрагональные ,так называемые (мной), развёрнутые игровые плтформы на основе 61-польной шашечной доски Валерия Трубицына, а так же их производные от 41 до 113 полей.  (см. САЙТ № 4 2015 г.в.)
4. Тригональные платформы образца 144-польной шашечной доски Ж. Лаллемана и множество производных от 36 до 144-х полей.  (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
5. Радиальные шахматные платформы образца Ерохно от 61 до 91 поля.  (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
Вышеперечисленные авторские образцы шахматных или шашечных досок (кроме образца Шафрана и последних 2-х) пришлось слегка модернизировать под свои стандарты качества, в том числе для создния "Универсальных Игровых Досок" (УИД) различных номеров.

Каждое такое изделие содержит в себе не менее 8 различных шахматных досок для универсального использования в частном порядке. (по-отдельности каждая из них, разумеется, может быть выделена для клубных организаций в отдельном исполнении.) Все УИД двухсторонние. На одной стороне плоскости каждой УИД  могут быть изображены 4 биполярные квадратные шахматные доски на 36, 64, 100 и 144 поля, размещённые одна внутри другой и выделенные тонкими линиями по их периметрам в голубом, красном, зелёном цвете соответственно.
Все эти квадратные шахматные доски дробят на 4 равные части две перпендикулярные бордовые тонкие прямые линии, показывающие центр досок и границы их раздела пополам. На оборотных сторонах обеих УИД изображены триполярные гексагональные игровые доски. На УИД-1 внутри 102-польной размещена 70-польная шахматная доска Исаака Шафрана, выделенная тонкой голубой контурной линией по внешним границам сторон полей крайних ортогональных рядов.
На УИД-2, внутри 127-польной, размещена 91-польная доска Владислава Глинского, а так же 61 и 37-польная, выделенные цветными периметрами-контурами соответственно. Вне игровых полей на всех гексагональных досках, в левом нижнем углу нотационной графики УИД, напротив поля а1, изображена система координационных лучей ХY, определяющая индекс позиционирования шахматной доски между игроками (далее подробно).

2. Новые «космические» (авт.) виды шахматных фигур и фигурантов (авт.) в совокупности с классическими общеизвестными шахматными фигурами, систематизированы по своим качественным характеристикам, весовой категории, видовым способам перемещения по шахматной доске с соответствующей им комплексной номинацией по статусу.
Шахматная партия "Композитор" .
Белые фигуры классические - чёрные "космические".
КОМПОЗИТОР

3. Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Свод правил).

4. Каталог шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Каталог).
В рамках концепции Проекта автор формулирует другие принципиальные понятия сути шахматной партии и её составляющих, а именно:
а) шахматная партия - это оригинальное стартовое построение фигур и фигурантов на игровой платформе, с присвоением ей (партии) своего имени ( названия).
б) платформа — это шахматная игровая доска определённого формата (квадратная или шестиугольная (гексагональная)) с определённым количеством игровых пунктов (полей), с обязательным индексом позиционирования между игроками для гексагональных партий.
в) члены шахматной партии — это определённый количественный и качественный состав фигур и фигурантов для каждой отдельной партии.
г) шахматные фигуры и шахматные фигуранты являются принципиально разными по статусу членами шахматной партии.
д) процесс ведения игры называется розыгрышем партии (такой-то между игроками такими-то).
Шахматные фигуры и фигуранты Проекта, их характеристики и номинация по статусу.

Ещё на заре Проекта в своем труде, «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях», Александр Ерохно обращает внимание игроков на ранее неопределённый статус пешек среди прочих фигур и доказывает необходимость номинации пешек и других новых членов шахматных партий.
Таким образом сообщается, что любой член шахматной партии имеет не только свое имя, внешний вид, качественную характеристику, но и статус. При всех различиях во внешнем виде и качественных характеристиках члены шахматных партий, в подавляющем видовом большинстве, являются по статусу шахматными фигурами. И только в отношении пешек до сих пор сохранялась некоторая двусмысленность. Пешек всегда обобщали с остальными фигурами в качестве инструментария для розыгрыша партии. Так, перед началом игры, традиционно считалось за правило подать друг другу команду: расставим фигуры. При этом расставляли всё содержимое шахматной коробки. Вместе с тем, потеря пешки в ходе игры никогда не ассоциировалась с утратой фигуры. И кто же тогда такие по статусу пешки? Всегда считалось, что пешки, как бы, не совсем фигуры, потому что в любых шахматных играх настоящие фигуры, кроме как пасть в борьбе за победу (быть взятой), не могут каким-либо образом перевоплощаться, а равно как превращаться в других членов партии. Пешки же в конце своего вперёд направленного пути всегда превращаются в различные фигуры. По этой и другим нижеприведённым причинам автор Проекта номинировал пешек в отряд фигурантов шахматных партий, а так же предложил к услугам игроков другой, новый, вид шахматных фигурантов — собачек (авт.).
Основное отличие шахматных фигурантов от фигур заключается в потенциальном перерождении первых в последних с невозможностью обратного процесса. Кроме этого подавляющее большинство шахматных фигур обладает единством выполнения простого (безударного) и ударного (со взятием) хода, в отличие от способностей фигурантов. Так, у пешки простой ход направлен по ортогонали , а ударный по диагонали. Фигуранты не способны совершать ударный ход дистанционно, подобно фигурам. Бить фигуранты могут, располагаясь только впритык к сопернику (искл. правило взятия на проходе).
К числу прочих ущербных качеств фигурантов относительно фигур необходимо отнести их неспособность отступления назад, ограниченность в способах маневрирования, а так же слабые возможности в динамике перемещения на второй (чужой) половине шахматной доски. Там они перемещаются всего лишь на одно поле за один ход.
Именно по этим причинам в Проекте впервые пришлось заявить о принципиальной разнице в статусах между фигурами и фигурантами с одновременной номинацией последних.
Проект впервые заявляет о шахматных фигурах, так называемого, среднего класса.
До сих пор было принято делить классические шахматные фигуры на две условные весовые категории, как то: лёгкие — Слон, Конь и тяжёлые – Ладья, Ферзь. Фигура Короля, при правильном понимании основ шахмат, не подлежит взвешиванию, так как присутствие Короля - необходимое условие любой шахматной партии, в отличие от всяких иных членов партии по отдельности.
В связи с тем, что многие классические фигуры в различных партиях Проекта и ряд новых фигур на разновеликих игровых платформах частично изменяют свой качественный потенциал, автор решил более детально оценить совокупную силу каждой фигуры и фигуранта. Ниже приведены характеристики фигур и фигурантов по виду, весовой категории, способам перемещения и другим индивидуальным признакам:
Шахматные фигуранты Проекта   -   (не являются полноценными фигурами)
пешка - фигурант 1-го разряда
 Простой (безударный) ход разрешён по ортогоналям вперёд, в том числе динамичным способом перемещения с разрешением до середины шахматной платформы любого формата. На второй половине игрового пространства разрешены только одиночные ходы (на соседнее поле за один ход).
Ударный ход (со взятием) разрешён на соседнее верхнее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта. Красный карандаш указывает направление движения пешки на левом фото, собачки на правом. Монетами показаны возможные точки ударов.

                     

собачкафигурант 2-го разряда.
Простой ход аналогичен пешечному.
Ударный ход разрешён в любое соседнее ортогональное поле, кроме нижерасположенных, в том числе со взятием на проходе только таких же членов шахматной партии (собачек).
Несмотря на более мощную ударную эффективность собачки относительно пешки, в соотношении 3/2 на простых тетрагональных игровых платформах, последняя обладает качественным преимуществом во взятии на проходе, а именно: пешка способна брать на проходе не только пешек, но и собачек. Собачки же берут на проходе только собачек. Кроме этого, собачки не способны превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь) по достижении противоположного края шахматной доски, а это уже серьёзная ущербность в потенциальном качестве между фигурантами. В шахматной нотации Проекта все фигуры обозначаются заглавной буквой, соответствующей первой в названии фигуры, а фигуранты прописной. Полностью в наречении все шахматные фигуры прописываются с заглавной буквы. Факт заявления имён шахматных фигур с заглавной буквы является знаковым правилом Проекта.
А вот так могут ходить и бить пешки и собачки на гексагональных досках "X" и  "Y"- позиционирования.

                
Слева карандашами показаны направления движений собачки и пешки на доске  "Х" - позиционирования, где спичками показаны направления ударов: у собачки три; у пешки два. И это редакция ( и Правило) до 2018 года.
С 2018 года пешки и собачки в Х-позиционировании способны безударно перемещатьсяв в трёх ортогональных направлениях, сообразно ударным ходам собачки.
Пешка при этом способна будет бить в четыре соседние диагональные поля, кроме двух, нижерасположенных.

На фото справа у собачки и пешки двухвекторное движение вперёд на доске  "Y" - позиционирования. Собачка бьёт в четыре места по ортогоналям. Пешка на такой доске бьёт в три места по диагоналям.
                              Шахматные фигуры Проекта

Король — главная (политическая) фигура шахматной партии.
Ходит Король на одно из ближайших вокруг него полей (и по ортогоналям, и по диагоналям). При этом, куда (просто) ходит, туда и бьёт (со взятием) — ходы совмещённые, как и у большинства остальных шахматных фигур. Здесь и далее на левом фото тетрагональная доска с квадратными полями, на правом фото гексагональная доска с шестиугольными полями.
         

Ладьятяжёлая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по ортогоналям.     Способна рокироваться с Королём, начиная с ХVI века.
                   

Слонлёгкая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по диагоналям.

                  
Ферзьсупертяжёлая универсальная (многоплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения:
1 способ — по ортогоналям (как Ладья);
2 способ — по диагоналям (как Слон).
                  
Конь лёгкая простая (одноплановая) точечно прыгающая,  дискретная фигура.
Перемещения: однократный прыжок из начального пункта (поля), в конечный пункт воображаемой буквы « Г», сформированной из четырёх полей, сомкнутых по ортогоналям, или, по-другому говоря, на ближайшую клетку шахматной доски, недоступную для хода Ферзя.

                    

Драконтяжёлая универсальная (многоплановая) линейно-прыгающая, динамично-дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — по диагоналям (как Слон);
2 способ — ход Конём.
                     


Рыбасредняя универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2007 года.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через одно поле в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий ортогональный ход на соседнее поле.

                    
Медуза - тяжёлая универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через два поля в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий  ход на любое поле (как Король).

Змеясредняя простая (одноплановая) линейная,  динамичная фигура.
Перемещения: по ломаной линии ортогональной векторной направленности, состоящей из непрерывной цепи двупольных и трёхпольных диагональных отрезков, в границах трёх смежных параллельных ортогоналей, где срединная определяется как стартовая, задающая вектор ортогональной направленности. Короткий ход на соседнее поле трактуется как диагональный. На фото слева показаны все возможные ходы белой чёрнопольной Змеи на тетрагональной доске. Прозрачной линейкой задан один из четырёх стволовых ориентиров возможного движения фигуры, в данном примере только по чёрным полям. Змея фигура линейная, поэтому не может перемещаться дискретно (т.е. прерывисто). Здесь движение от монетки к монетке по кривым линиям. На правом фото показаны все возможные ходы белопольной Змеи на гексагональной доске. Для удобства восприятия спичками соединены диагональные связи шестиугольных клеток. А вообще-то, более наглядно ходы Змеи показаны в видеоуроке № 17 - жмите на ссылку.

                    

Птицасредняя универсальная (многоплановая) летающая, динамичная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2016 года.
Из-за того, что эта фигура способна летать над другими, ей запрещены ударные ходы (со взятием) в фазе перелёта. В противном случае, такая фигура смогла бы самостоятельно заменить все остальные и ей никто не смог бы противостоять.
Перемещения: простой (безударный) ход путём перелёта на незанятое поле.
1 способ: по ортогональным траекториям, над дорогой Ладьи
2 способ: по диагональным траекториям, над дорогой Слона
3 способ: безударный ход Конём

Ударный ход (со взятием) разрешён только в ближайшее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта (собачки, пешки). На этих двух фото показаны только ударные ходы Птицы.
                     
Вместе с тем, в безударной фазе, Птица способна летать по траекториям ходов простых классических фигур: Коня, Слона и Ладьи. Это единственная шахматная фигура с несовмещаемыми на 99 % простыми и ударными ходами. Здесь ниже показаны все направления возможных перелётов Птицы, в том числе: крестиками, из поломанных спичек, "конские ходы" ; карандашами обозначены  направления разрешённых линейных перелётов, а четырьмя монетами выделены ударные ходы.
Птица определена в класс средневесовых шахматных фигур. С одной стороны она самая сильная среди всех в свободе перемещений, а сдругой стороны она самая слабая по ударной мощи. Совокупности этих качеств ей хватает, чтобы заметно превосходить лёгких Коней и Слонов, но уступать, однако, тяжёлым: Ладье, Медузе, Дракону и, конечно же, сверхтяжёлому Ферзю.

Вышеприведённые качественные характеристики фигур являются условно обобщёнными для всех вариантов партийного представительства игр в Проекте, поэтому в различных партиях шахматные фигуры могут иметь дифференциированную оценочную стоимость между собой. Так, на больших тетрагональных платформах размерностью более 8х8 (классическая доска) Слоны превращаются в перворазрядные фигуры в своём классе (весовой категории), отодвигая Коней во второй разряд.
А в гексагональной среде обитания, даже на супер платформах, ничего существенного не происходит в плане конкуренции Коней и Слонов. Там Слоны уступают Коням практически всегда по всем параметрам.
Подобные метаморфозные  взаимопреображения качественных характеристик наблюдаются и у остальных фигур в различных партиях Проекта.

следующая ст. № 3
"Свод объединённых правил (общие правила) для шахматных партий Проекта"

статья № 14. Сопоставление несопоставимого




Иногда я задумываюсь: а как мне случилось стать 1-м преподавателем (читай проводником) в мир "Космических шахмат"? Ведь никаких шахматных академиев я не кончал, в серьёзных соревнованиях, кроме давних армейских и студенческих, участия не принимал. Наград и званий в шахматном деле не имею. Я имею всего лишь поверхностное понятие о дебютах в классической шахматной игре, не говоря уже о грамотном миттельшпильном противоборстве с переходом в выгодные окончания (которые зовутся у шахматистов эндшпилями). Конечно же, я не спортсмен в шахматах. Скорее всего я шахматный художник. Я бы отрекомендовался композитором, но не хотел бы вносить сумятицу в шахматные понятия. Ведь композиции на шахматной доске (этюды) создают мастера, которых в общем-то и именуют композиторами. В принципе, композитор композитору рознь. Поэтому в определённом смысле я являюсь и композитором, и художником современного шахматного пространства (на момент начала ХХI века, здесь на Земле))))).
Итак, в чём, собственно, проблема моего "памятника нерукотворно-рукотворного" имени меня?
Во-первых, всего очень много. То есть, много вариантов шахматных и шашечных игр, которые я именую партиями. Их количество несопоставимо с ранее предложенными другими вариантами к рассмотрению на страницах И-нета. Это многих настораживает. Я понимаю. Обычно это не считается нормальным. Как правило, кто-то из изобретателей показывает одну-две игры, сразу патентует своё детище и, отснявшись в новостном сюжете местного телеканала, ожидает манны небесной и всенародного признания. Я мало чем отличаюсь от всех остальных и за 7 лет прошёл почти такой же путь, за исключением того, что по принципиальным соображениям не патентую сотни расстановок своих шахматных и шашечных партий. Не патентую правила этих игр, а так же новые шахматные фигуры. Это глупо,на мой взгляд, и бесперспективно. К тому же это и не этично в шахматной среде. Ведь весь мой материал не рождён из пепла, а расцвёл на благодатной почве, возделанной моими предшественниками из разных веков. Я использую шахматные доски, придуманные не мной. Я использую в стартовых композициях своих партий классические шахматные фигуры, а из новых "космических", как минимум, 2 фигуры из 6 уже до меня успели другие композиторы показать людям. Может быть, благодаря всем им у меня и получилось всего так много. Да, так оно и есть, с маленькой толикой моего вклада.
Во-вторых, конечно же, некоторых ортодоксальных корифеев от классических шахмат и иных уважаемых игроведов науськивает и терзает какая-то древнеегипетская жаба: мол, кто таков, почему не знаем и как это без нас!
В-третьих. Осознать "масштабы разрушений" привычного шахматного дворика не всякий сможет даже после нескольких  внятных разъяснений. Если существует не одна сотня видов игр, с их разными характерами и внутренним устройством, то на их апробацию, внедрение и популяризацию уйдёт не мало лет и времени.
Вот, собственно, и все видимые проблемы роста-продвижения в массы проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно".
Зато для особо одарённых, как говорится, и в меру ленивых, умеющих держать в руках простейший столярный инструмент, я уже сейчас предоставляю возможность (благодаря видео и фотоматериалам) открывать для себя, своим семьям, друзьям мир "Космических шахмат". Не обязательно нужно заказывать дорогие фирменные шахматные наборы. Можно при желании сделать всё самому. Раньше,будучи школьником, я за один вечер расчертил-нарисовал на листе ватмана гексагональную доску Исаака Шафрана, прочитав о ней в журнале "Наука и жизнь". А сейчас - принтеры, плоттеры, баннеры - рисуй - не хочу. Многих приобняла лень-мамашка, бабка современности. Ну, каждому своё.
А вообще, друзья, ничего не бойтесь и приступайте к играм. Поиграйте в шашки "Влада Рубцова" и её производные. Поиграйте в шашки "Альфа Центавра". За партию "Ян-Ях" мне вообще Нобелевская премия положена. (но я её не возьму по временнЫм обстоятельствам, т.к буду уже на других планетах)))
А супершахматный "Юпитер", а "Большой Пегас", а ... то, а... это! Да вы чё, ребята!  Всё,что толпится в Википедии в разделе "виды шахмат" в подавляющем большинстве ерунда и мультики на тему шахмат. Чтобы не быть голословным, приведу несколько конкретных примеров из Википедии. Из 90 перечисленных шахматных игр третья часть вариантов японские сёги, китайские сянцы, корейские чанги и другие виды из стран Юго-Восточной Азии, которые я не смею критиковать ни коим образом, потому что там своя древняя философия и специфика управления фигурами на оригинальных игровых досках. Пусть это будут  зачётные игры всем списком. Но, что касается других перечислений и упоминаний, то я, конечно, должен глубоко извиниться  и перед википедскими специалистами в области отбора материала, и перед другими исследователями-популяризаторами вариантов шахматных игр со звучными названиями их  авторов-патентователей. Например: "Королева Амазонки", "Магараджа" и др. шахматы, где Ферзь ходит ещё и Конём. В 4-летнем возрасте мне разрешал так играть мой отец. Думаю, что не я один был такой счастливчик в этом возрасте.
А вот например, такие имена как Кристиан Фрилинг (шахматы Grand chess) и Эд Трайс (Gothic chess), часто упоминаемые во многих источниках - более чаще, чем имена Пьетро Карреры и Хосе Рауля Капабланки... А посмотрите сами, не поленитесь, какая огромная! разница в видах предложенных ими шахматных игр)))) Вы откроете для себя много новых имён и поразительных построений шахматных фигур. Справедливости ради, стоит отметить, что многие Вики-ляпы в области шахмат с недавних времён стали понемногу испаряться. Правда названия игр висят, а описания уже нет. Это похвально. В принципе, я в разделе "Другие виды шахмат. Анализ" выделил для себя самых главных наставников и спецов и хотел бы, чтобы вы, мои уважаемые читатели и любители шахмат, могли и сами без подсказок отделять зёрна от плевел.
А вот здесь (ниже) я рассказываю и показываю о шахматах будущего.  (о шашках тоже))))))
№ 35. "Пешки Воланда"
ПЕШКИ ВОЛАНДА
Эта четырёхсторонняя партия из разряда шашечных , как ни странно бы это выглядело. Построена была в 2007 году и названа "Пешки Воланда" после рождения шашек "Ян-Ях". Партия построена, фотография висит, а правила игры так окончательно и не сформированы мною до сих пор. Отдаю всем на откуп. Кто предложит интересные правила игры запросто переименую в честь "балетмейстера".
Далее вам весь мой сказ!

следующая статья № 15.
"Уголки - "с чего начинается Родина...(шахматная, да и шашечная)"

статья № 17. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 2.

2.    Базовый раздел шашечных партий для квадратных биполярных платформ (игровых досок).
Эта серия шашечных игр последовала вслед  за предложением моего примерного ученика  Владислава Рубцова из одной  краснодарской гимназии, где я даю уроки начальной школы всем интересующимся Космическими шахматами и шашками моего Проекта.
- А, давайте, Александр Владимирович, попробуем сыграть в новые шашки, только на обычной доске, - спросил Влад, сыгравши  несколько раз в гексагональные шашки "Альфа Центавра" (смотреть партию в начале Общих Правил).
Прошло прилично лет с момента формирования в моём Проекте серии шашечных партий, где мне пришлось ограничиться выбором в пользу гексагональных структур. Т.е. я не придавал особого значения вариантам шашечных игр на квадратных (обычных) досках. Шашки всегда стояли рангом ниже шахмат. Вот я и ограничился более сложными шашками на шестиугольных досках. Однако, мы с учениками расставили позавчера на занятиях одну простенькую партийку и разыграли...
Вышло не скучно и даже не просто. Вот, что получилось. Само-собой название партии приклеилось как ...
№ 11.  Шашечная партия "Владислав Рубцов"
ВЛАДИСЛАВ РУБЦОВ


Правила те же, как и в "Альфа Центавра". Шашки ходят кратко на одну клетку или многократно перепрыгивают через одну шашку в ортогональных направлениях. (Т.е. на подобных досках по вертикалям и горизонталям)
Простые перемещения (без удара) не могут быть ниже места расположения шашки. Рубить назад  можно. Шашка вражескую шашку, приблизившуюся впритык, обязана бить, если нет других вариантов рубки. Ведь в наших правилах можно рубить ещё и из т.н. засады - методом перескока через своих, достигая соперника. (на днях снимем и покажем видеоурок)
Удары из засады не являются обязательными, но ими можно оперировать по своему усмотрению в любых направлениях когда вам это выгодно, даже если вам подставили шашку впритык под бой. То есть, если у вас есть другие варианты рубки, то подставленная шашка под бой может подождать своего пленения. А вот если других вариантов рубки нет, то закон есть закон: подставили - бей!
Дамок - нет. У нас - герои! Превращение из рядовых в героя наступает на противоположной крайней ортогонали игровой доски, причём герой там должен установиться, но не кратковременно отметиться, отпрыгнув в ударном ходе. Герой возвращается на ближайшую  свободную клетку начала доски с пополнением, приводя с собой ранее срубленную вашу шашку. Возвращение героя с пополнением на базу считается отдельным ходом. Такой ход может выполняться в любое выгодное для вас время. Кстати, герои-шашки могут в некоторых случаях, перемещаясь по крайней ортогонали создавать большие неприятности "тыловым крысам" неприятеля.
В общем, играть можно всем уже сейчас в шашечную партию имени Владислава Рубцова, тем паче, что необходимый реквизит на дому имеется у всякого мало-мальски интересующегося настольными играми.
Что касательно пешек и гладиатора (см. Часть №1 Общих Правил), то  всё остаётся похожим, а именно: все пешки ходят только по диагоналям на соседнюю клетку. При этом простые пешки Ян назад ходить не могут, в отличие от правительственных пешек Ях. (пешки Ях выступают в шашечных партиях в виде шахматной фигуры Слон) Ударные ходы со взятием для всех пешек разрешены только вперёд на одну из ближайших трёх клеток (на всех квадратных биполярных игровых платформах, которые мы и рассматриваем в данной главе).
Простые пешки Ян, когда становятся героями, вызволяют из плена целых два соратника, возвращая их в игру на стартовую линию. Правительственная пешка Ях на противоположной ортогонали объявляет "ях!" - что является сокрушительной победой. Сокрушительная победа с объявлением "ях" при подсчёте очков всегда выше на 50% относительно обычной победы, достигнутой путём перемолота вражеских фигурантов.
Гладиатор совмещает в себе все функции шашек и пешек. В конце доски зарабатывает ничью. (выступает в виде шахматной фигуры Птица)
     № 13.  Шашечная партия "Исфахан"                          № 12.  Шашечная партия "Легион"
ИСФАХАН               ЛЕГИОН

В четырёхсторонних партиях игроки ходят по очереди против часовой стрелки. Каждый играет за себя. Начинают красные. В партиях с гладиаторами, добившийся ничьей для себя, выходит из игры вместе с остатками своих воинов. То есть,  снимаются все фигуранты команды с доски. Остальные соперники продолжают сражаться. Поставивший кто-либо "ях" - побеждает сразу всех. У каждого игрока направление движения шашек и пешек одно - противолежащее. Никто не может на фланговой крайней ортогонали относительно своего строя извлечь какие-либо дивиденды. Каждый герой, возвращаясь назад, никого с собой не приводит. Зато с доски удаляются по выбору героя любые понравившиеся шашки или пешки в каждой  команде. Если шашка стала героем, то снимается по одной шашке с каждого. Если пешка стала героем, то снимается по две пешки, а в отсутствии последних - по две шашки. Нельзя снимать правительственные пешки Ях или гладиатора, если в противоборствующей команде есть другие воины. Если снимать уже некого, тогда снимаются по очереди: пешка Ях, а потом гладиатор. В любом случае снятие производится поодиночке (в случае возвращения на базу героя, пешки Ян).
Представляем новоиспечённые шашечные партии, созданные  благодаря инициативе юного увлечённого ученика Влада Рубцова, сподвигшего меня выдать на ваш суд побратимов шашечных партий, показанных в части 1 "Общих Правил".
№ 14. Шашечная партия "Авиценна"                                              № 15.   Шашечная партия "Парацельс"
АВИЦЕННА                        ПАРАЦЕЛЬС
100-клеточные шашечные партии.
№ 16.  "  Кубань  "                                     № 17.  "Ях-Ян" (не путать с Ян-Ях)                                                   КУБАНЬ    ЯХ-ЯН
№ 19. "Центурион"                                                                    № 20.   "Воскресенье"
ЦЕНТУРИОН             ВОСКРЕСЕНЬЕ
Стоклетки на четверых
№21. "Школа"                                                                               № 22.   "Лицей"
ШКОЛА                      ЛИЦЕЙ
№ 23 ."Университет"
УНИВЕРСИТЕТ
144-клеточные четвёрки
№ 24. "Нить Ариадны"                                                          № 25.    "Иерусалим"
НИТЬ АРИАДНЫ                 ИЕРУСАЛИМ
№ 26 ."Марсово поле"
МАРСОВО ПОЛЕ

№ 27. Четырёхсторонняя шашечная партия на 144-польной квадратной платформе "Прокуратор" - аналог "Марсовому полю", но вместо правительственных пешек (Яхов) будут стоять гладиаторы (обойдёмся без фото).

№ 28. Партия "Армагеддон" - в построении похожа на № 27 и № 26 с присутствием на левом фланге одной пешки Ях, а на правом фланге одного гладиатора (потом сфотографирую).

следующя статья № 18.
"Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3."

Статья № 18. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3.

3. Базовый раздел шашечных партий для гексагональных платформ
Х- позиционирования.


... И эта серия шашечных игр последовала как эхо призыва Влада Рубцова (см. предыдущую Часть 2).
Конечно же и этими построениями я пренебрёг в своё время в пользу Y-ориентированных (см.Часть 1).    Почему?  Просто такие партии как "Альфа Центавра" и "Ян-Ях" были настолько быстро (в один вечер) рождены и обыграны в течение недели, что всё предполагаемое остальное (см.Часть 2 и то, что будет ниже) не принималось в зачёт по соображениям   по настроениям и личным впечатлениям (читай субъективным).
Однако, люди прекрасно проводят время за "русскими шашками", международными стоклетками, "бразильскими шашками", "турецкими шашками", и какими-только не занимаются в своё личное субъективное удовольствие. Так почему же и нам бы не показать такие вот шашечные партии проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно", за которые некоторые мои друзья могут поругать.
- Ты зачем, Александр, так много и сразу вываливаешь на гора такие кучи своих партий?!
- Да, просто так получилось, что я многодетный отец ...
№ 29. Шашечная партия "Ромашка" на гексагональной доске Х-70
РОМАШКА



№ 30. Шашечная партия "Диадема" на гексагональной доске Х-70
ДИАДЕМА
№ 31. Шашечная партия "Корона" на гексагональной доске Х-70
КОРОНА
№ 32. Шашечная партия "Триада" на гексагональной доске Х-102
ТРИАДА
№ 33. Шашечная партия "Империал" на гексагональной доске Х-102
ИМПЕРИАЛ
№ 34. Шашечная партия "Триумфальная арка" на гексагональной доске Х-102
Триумфальная арка


В свете вышерасположенных Части 1 и Части  2  "Общих правил для шашечных партий Проекта" могу уточнить: здесь шашки перемещаются безударно в 3-лучевом ортогональном направлении вверх.  А бьют они здесь, разумеется, как положено: во всех ортогональных направлениях, т.е.  в 6-лучевом направлении. Пешки в простом (безударном) ходе имеют 4-лучевой диагональный выбор пути, в том числе горизонтально по диагонали.   (Посмотрите, на всякий случай, в Часть 1, как шашкам разрешено ходить в бока на Y-ориентированных платформах. Здесь, по аналогии, разрешены пешкам тоже горизонтальные ходы.)  Что касается ударных ходов пешки, то здесь их 7 направлений. То есть - 4 диагональных, совмещённых с простыми, и 3 ближайших ортогональных. Назад простые пешки Ян не ходят. Считаю своим долгом уточнить, как выглядит линия полей (клеток) превращения в героев на этих досках Х-позиционирования. Она, конечно же, V-образная. Здесь правило возвращения героя с пополнением на ближайшие клетки к игроку особенно актуально, в свете преломления крайней ортогонали. То есть, если на других игровых досках(см. Часть 1 и Часть 2) возврат героев осуществлялся на ближайшие  к игроку свободные клетки, со степенью свободы выбора, ограниченной горизонтальными рядами клеток, то здесь более жёсткие критерии выбора места постановки героя с пополнением. Здесь нужно ставить таких в самый что ни на есть низ (свободный, разумеется, от других). Так будет справедливо. А в остальном,  для всех трёх  частей "Общих Правил шашечных партий Проекта" всё единообразно, логично и гармонично, как, собственно, и для подавляющего большинства беспредельного количества шахматных партий проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно".

следующая статья № 19.
"Концепция Проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно"

статья № 4. Каталог шахматных партий. Часть 1.

см. предыдущую ст. № 3
"Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта
«Космические шахматы от Александра Ерохно».

Каталог шахматных партий (изначальных стартовых построений членов шахматной партии) проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно»
.

Шахматные партии характеризуются по следующим признакам, как то: однофазные, противофазные, многофракционные симметричные или эксцентриситетные несимметричные.

Однофазные партии предполагают оппозитные построения белых и чёрных членов шахматной партии (фигур и фигурантов) двух противоборствующих команд в одинаковом количестве и качестве на полях (клетках) крайних и предкрайних ортогоналей шахматной доски горизонтального (или близкого к таковому) позиционирования между игроками.

Противофазные партии предполагают такие же построения, но с разноплановым качественным составом членов шахматной партии с максимальным уравновешиванием стартового потенциала между противоборствующими командами.


Урок № 25

Многофракционные партии на тетрагональных платформах разыгрываются между четырьмя игроками. На гексагональных платформах такие партии дают возможность сразиться втроём. Для розыгрыша многофракционных партий применяются, кроме белых и чёрных комплектов фигур, ещё красные и зелёные комплекты для каждой из команд соответственно.

Для краткости все однофазные и многофракционные шахматные партии будут штатно заявлены в записи только с одной стороны от имени белых, так как другая, противоборствующая команда строится, как правило, симметрично напротив (или в 120 – градусном противостоянии) на гексагональных платформах.

Эксцентриситетные партии предполагают неравноценные построения как в качественном, так и в количественном составе фигур и фигурантов различных команд. Такие партии существуют только в трёх и четырёхсторонних построениях.

Таким образом, главная фундаментальная партия всем известных классических шахмат, будет именоваться в этом Проекте под кодовым названием «Земля»

Земля

                             и будет в стартовом виде, нотационно, заявлена от имени белых следующим образом:

«Земля» : п ; Л,К,С,Ф,Кр,С,К,Л -где «п»-прописная заявляет в первый ударный ряд в качестве фигурантов пешек, а после точки с запятой прописывается слева направо следующий фигурный ряд заглавными буквами, являющимися буквенными символами шахматных фигур.

Вводный урок. Часть 1.
Вводный урок. Часть 2.

Далее смотрите кодовую запись двусторонних шахматных партий на тетрагональной классической шахматной доске.

(64-польная платформа).

1. Александрия                          с; З, П, Р, Д, Кр, Р, П, З
АЛЕКСАНДРИЯ
2. Арктур                          с; Р, К, П, Ф, Кр, П, К, Р       
3. Весы                            с; Р, П, С, Д, Кр, С, П, Р
4. Водолей                      п; Л, К, П, Ф, Кр, П, К, Л        
5. Геркулес                      с; Л, З, Р, Д, Кр, Р, З, Л         
6. Гидра                          с; З, П, К, Д, Кр, К, П, З         
7. Жираф                         с; З, С, Л, Ф, Кр, Л, С, З         
8. Капабланка                  с; З, С, Р, Д, Кр, Р, С, З          
9. Скорпион                     с; З, К, Р, Д, Кр, Р, К, З           
10. Стрелец                        с; Р, К, П, Д, Кр, П, К, Р        
11. Телец                           с; З, Р, С, Ф, Кр, С, Р, З        
12. Филидор                       с; П, С, К, Ф, Кр, К, С, П        
13. Фишер                         с; Л, З, К, Ф, Кр, К, З, Л         
14. Центавр                        с; З, П, Л, Д, Кр, Л, П, З
       
15. Цессолис                      с; Р, П, С, Ф, Кр, С, П, Р     
ЦЕССОЛИС
16. Эйве                             с; Л, Р, П, Д, Кр, П, Р, Л       
17. Эрис                             с; З, П, Р, Ф, Кр, Р, П, З
18. Эрида                           с; З, П, Р, Л, Кр, Р, П, З
19. Амур                             с; З, П, Р, К, Кр, Р, П, З
20. Дисномия                      с; Р, П, С, Л, Кр, С, П, Р
21. Санта                            п; Л, К, П, Д, Кр, П, К, Л
22. Колибри                         п; Л, К, П, Р, Кр, П, К, Л
23. Павлин                          с; Л, З, Р, Ф, Кр, Р, З, Л
24. Кеплер                          с; Л, З, Р, К, Кр, Р, З, Л
25. Энцелад                        с; З, П, К, Ф, Кр, К, П, З
26. Чингисхан                      с; З, П, К, Р, Кр, К, П, З
27. Татуин                           с; З, С, Л, Д, Кр, Л, С, З
28. Чандрасекар                  с; З, С, Л, К, Кр, Л, С, З
29. Кукушка                        с; З, С, Л, Р, Кр, Л, С, З
30. Ферми                           с; З, С, Р, К, Кр, Р, С, З
31. Квавар                          с; З, К, Р, Ф, Кр, Р, К, З
32. Беркут                           с; З, К, Р, П, Кр, Р, К, З
33. Макемаке                      с; Р, К, П, Л, Кр, П, К, Р
34. Иволга                          с; П, С, К, Д, Кр, К, С, П
35. Кардинал                      с; П, С, К, Р, Кр, К, С, П
36.Глизе                            с; Л, Р, П, Ф, Кр, П, Р, Л
37. Фламинго                      с; Л, Р, П, К, Кр, П, Р, Л
38. Чайка                            с; Р, П, С, К, Кр, С, П, Р
39.  Хаумеа                          с; З, П, Л, Ф, Кр, Л, П, З
40.  Умбриэль                      с; З, П, Л, Р, Кр, Л, П, З
41.  Эридан                          с; З, П, С, К, Кр, С, П, З
42. Эрос                              с; З, П, С, Ф, Кр, С, П, З
43.  Марлин                          с; З, П, С, Р, Кр, С, П, З
44. Щусев                            п; Л, П,С, Д, Кр,С, П, Л
45. Дискус                           п; Л, П,С, Р, Кр,С, П, Л
46. Протей                           п; Л, П,С, К, Кр,С, П, Л
47. Мимас                           п; З, П, Р, Д, Кр, Р, П, З
48. Лилия                            п; Р, К, П, Ф, Кр, П, К, Р
49. Япет                              п; Р, П, С, Д, Кр, С, П, Р
50. Тутанхамон                   п; Л, К, П, Ф, Кр, П, К, Л
51. Таракатум                     п; Л, З, Р, Д, Кр, Р, З, Л
52. Тефия                           п; З, П, К, Д, Кр, К, П, З
53. Ахматова                      п; З, С, Л, Ф, Кр, Л, С, З
54. Растрелли                     п; З, С, Р, Д, Кр, Р, С, З
55. Диона                           п; З, К, Р, Д, Кр, Р, К, З
56. Скалярия                      п; Р, К, П, Д, Кр, П, К, Р
57. Флокс                          п; З, Р, С, Ф, Кр, С, Р, З
58. Крамской                      п; П, С, К, Ф, Кр, К, С, П
59. Рея                               п; Л, З, К, Ф, Кр, К, З, Л
60. Васнецов                      п; З, П, Л, Д, Кр, Л, П, З
61. Чехов                           п; Р, П, С, Ф, Кр, С, П, Р
62. Оберон                         п; Л, Р, П, Д, Кр, П, Р, Л
63. Гаспар                          п; З, П, Р, Ф, Кр, Р, П, З
64. Врубель                        п; З, П, Р, Л, Кр, Р, П, З
65. Титания                         п; З, П, Р, К, Кр, Р, П, З
66. Тропинин                       п; Р, П, С, Л, Кр, С, П, Р
67. Ариэль                         с; Л, К, П, Д, Кр, П, К, Л
68. Серов                           с; Л, К, П, Р, Кр, П, К, Л
69. Алголь                          п; Л, З, Р, Ф, Кр, Р, З, Л
70. Куинджи                       п; Л, З, Р, К, Кр, Р, З, Л
71. Петр I                            п; З, П, К, Ф, Кр, К, П, З
72. Невский                        п; З, П, К, Р, Кр, К, П, З
73. Бисмарк                       п; З, С, Л, Д, Кр, Л, С, З
74. Клеопатра                     п; З, С, Л, К, Кр, Л, С, З
75. Магеллан                      п; З, С, Л, Р, Кр, Л, С, З
76. Фалес                           п; З, С, Р, К, Кр, Р, С, З
77. Фомальгаут                  п; З, К, Р, Ф, Кр, Р, К, З
78. Сапсан                         п; З, К, Р, П, Кр, Р, К, З
79. Карфаген                      п; Р, К, П, Л, Кр, П, К, Р
80 . Крузенштерн               п; П,С, К, Д, Кр, К, С, П
81. Есенин                         п; П, С, К, Р, Кр, К, С, П
82. Терешкова                   п; Л, Р, П, Ф, Кр, П, Р, Л
83. Ожегов                         п; Л, Р, П, К, Кр, П, Р, Л
84. Сервантес                    п; Р, П, С, К, Кр, С, П, Р
85. Пржевальский              п; З, П, Л, Ф, Кр, Л, П, З
86. Ихтиозавр                     п; З, П, Л, Р, Кр, Л, П, З
87. Бородино                      п; З, П, С, К, Кр, С, П, З
88. Афродита                      п; З, П, С, Ф, Кр, С, П, З
89. Гера                             п; З, П, С, Р, Кр, С, П, З
90. Ариадна                        с; Л, П,С, Д, Кр,С, П, Л
91. Медуза                          с; Л, П,С, Р, Кр,С, П, Л
92. Буцефал                        с; Л, П,С, К, Кр,С, П, Л
93. Ежи Гижицкий            п; Л, П, С, Ф, Кр, С,П,Л            
94.  Седна                           с; Л, К,С, Ф, Кр,С, К, Л
95. Волосы Вероники             с; З, П,С, Д, Кр, С, П, З   
ВОЛОСЫ ВЕРОНИКИ     

статья № 12. Другие виды шахмат. Анализ. Часть 1.

см. предыдущую ст. № 11.  "Каталог шахматных партий. Часть 8."

Краткий анализ творческого наследия разработчиков гексагональных шахматных партий (игр) В. Глинского,   И. Шафрана,   Д. МакКуэя,   В. Трубицына.

Выражая глубокую благодарность и уважение всем вышеперечисленным разработчикам, автор Проекта в первую очередь обязан двум первооткрывателям начала ХХ века в равной степени: Владиславу Глинскому  и Исааку Шафрану.
Несмотря на неприемлемость размещения в Проекте шахматных партий с фигурными построениями, подобных партии В. Глинского , с разрежённой расстановкой фигур и фигурантов, показанная польским разработчиком гексагональная равносторонняя 91-польная шахматная доска является и в сегодняшние дни общепринятой классической игровой платформой в мире гексагональных шахмат. Что касается расстановки фигур по версии В. Глинского и оригинального способа ударного хода пешки, то с этим фактом можно было мириться определённое время в знак дани уважения к первопроходцу. Однако, сегодня многие игроки, даже не имея игрового опыта в гексагональных сражениях, бесспорно замечают «стилистическую ошибку» В. Глинского в трактовании ударного хода пешки в гексагональных шахматах. Тем не менее Владислав Глинский оказался первым проводником в гексашахматах, как первородная индийская Чатуранга для шахмат вообще.
Наряду с 91-польной платформой В. Глинского в Проекте на ее базе эксплуатируются подобные платформы на 37, 61 и 127 полей. В основном эти равносторонние шестиугольные платформы предназначены для трёхсторонних партий (розыгрыш партии между тремя игроками).


№ 724. Трёхсторонняя эксцентриситетная шахматная партия "Гватемала" на платформе Z-91
ПАРТИЯ2

Шахматы разработки Исаака Шафрана автор называет своей настольной шахматной иконой, по причине их пограничного состояния — аналоговой прогрессии классического шахматного построения на биполярной платформе в триполярный мир гексагональных платформ.
Урок № 8. Космические шахматы. Гексагональные. 
Такой вариант игры был предложен шахматному миру в 30-х годах ХХ века советским геологом Исааком Шафраном,  В настоящем Проекте подобная партия с некоторыми изменениями в построении фигурных монад, а так же с расширенными возможностями способов управления пешками и рокировками (редакция 2018 г.) ,  классифицируется под кодовым названием как шахматная партия "Уран" на платформе Х-70.

                                               № 233. Партия "Уран"


УРАН
В красивом ортодоксальном построении классических шахматных фигур, по версии Исаака Шафрана, согласно геометрии гексагональной 70-польной платформы, нет ничего лишнего и недостающего из классического наследия фигур. Это яркий пример гармоничной трансформации одной шахматной среды в другую. Даже пешки бьют правильно — по диагоналям. Именно благодаря 70-польной платформе неравностороннего усечённого шестиугольника автор Проекта, однажды развернув такую платформу на 90 градусов, сделал для себя открытие: при разном позиционировании гексагональной сети полей между двумя игроками игровая платформа меняет свои свойства для фигур и в особенности для фигурантов. Таким образом, с нанесением осей координат Х и Y на все гексагональные платформы Проекта, в левый нижний угол, они стали универсальными, двойного назначения, и соответственно разноплановыми. Стали определяться, так называемые, Х-платформы (доски «Х») и Y-платформы (доски «Y»). На Х-платформах между двумя игроками определяются вертикальные ортогонали, а горизонтальные не определяются. Они уходят вверх и вниз с 30 - градусным отклонением относительно горизонта, разделяющего игроков. На Y-платформах картина меняется с точностью до наоборот. Впоследствии в Проекте стала широко эксплуатироваться как 70-польная платформа Исаака Шафрана, так и увеличенная по периметру на ряд полей с каждой из шести сторон 102-польная платформа.

                         
№ 319. Шахматная партия "Оркленд" на платформе Y-70
ОРКЛЕНД

Collapse )

следующая статья № 13.
"Другие виды шахмат.  Анализ. Часть 2."

статья № 19. Концепция Проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно"

см. предыдущую ст.№ 18. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3.



Концептуально проект размывает строго очерченные границы классических шахмат и шашек. Партия «Земля» остается азбукой проекта, нотным станом с основными нотами...

Шахматная партия "Земля" (в простонародье - классические шахматы)
Земля
Раздвигая существующие границы, проект «Космические шахматы от Александра Ерохно» определяет новые горизонты, одновременно, отмывая в сторону  деструктивные игровые фишки подобно древнерусской «ферязи всяческой», а также всякие разной неправильной формы игровые доски.
Проект окончательно формулирует философскую значимость каждой фигуры, а значит и единственный образ, и имя каждой.
В проекте «Космические шахматы от Александра Ерохно» эксплуатируются разноформатные игровые доски:
четырёхугольные - только квадратные (равносторонние) с подобными же игровыми пунктами (клетками);
гексагональные (шестиугольные)  с подобными игровыми пунктами;
тригональные (равносторонний треугольник) с треугольными игровыми пунктами;
радиальные круглые  с круглыми игровыми пунктами.
Подобно вертикалям, горизонталям, диагоналям, определяющим прямые линии полей (клеток) на квадратных игровых досках, Александр Ерохно наводит терминологический порядок в среде  гексагональных (шестиугольных) игровых структур. Теперь: ортогональ и диагональ - единственные определения прямых, секущих ряды полей (клеток) шестиугольных и иных игровых досок.
С выступлением на арену новых шахматных фигур вводится другой порядок их определения и классификации. Так, например: появились фигуры «средней весовой категории» - среднего класса. (до сих пор были лёгкие и тяжёлые фигуры). Наконец-то, благодаря собачкам, номинированы и «бесстатусные» пешки. Теперь и те, и другие являются фигурантами шахматного мира. Проект открывает новые пространства шашечных миров, выводя их на уровень реальной конкуренции с шахматами. Александр Ерохно разжигает азарт, одновременно погружая всех играющих в бездны тайной дипломатии. Примером тому партии на 3-х, 4-х, даже 6-х игроков одновременно за одной игровой доской.

          Четырёхсторонняя 100-польная шахматная партия "Эффект Доплера" внутри 144-польной платформы.
                                                                                      (крайние ортогонали не в счёт)

ЭФФЕКТ ДОПЛЕРА



Кратко и по-существу
О фигурах.
Боевые шахматные фигуры подразделяются на лёгкие, средние и тяжёлые. Это своеобразная градация по весовым категориям, по силе и потенциалу. Король  выступает отдельной строкой – он главная фигура.
Проект «Космические шахматы от Александра Ерохно» представляет, в дополнение к четырём видам широко известных классических боевых шахматных фигур, пять новых видов, три из которых средней весовой категории:   Птица , Рыба , Змея , а  две тяжёлой весовой категории:  Дракон и Медуза .
Чтобы понимать потенциальные возможности фигур нужно надёжно усвоить их качественные характеристики. Существуют «простые» фигуры – однопланового характера действия и универсальные – многопланового характера действия. Необходимо также различать фигуры по способностям их пространственного перемещения на шахматной доске. Существуют линейные фигуры, прыгающие и летающие.
Линейные фигуры могут перемещаться на любое количество открытых в прямой видимости полей (клеток), согласно своим законам перемещения. Уничтожение «врагов» осуществляется соответственно «в прямой видимости».
Collapse )
см.стартовую статью № 1

"Авторитеты & super troupers"

... а далее жмите на ссылки САЙТОВ №№ 1-6 в прикреплённой статье