Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ


САЙТ № 2 -  2013 г. - дублёр-помощник всего материала в ЖЖ
САЙТ № 3 -  2015 г. - о новейших треугольных шахматах
САЙТ № 4  - 2015 г. - о "развёрнутых тетрагоналках"
САЙТ № 5 -  2015 г. - в работе
САЙТ № 6 -   2015-2016 гг. - о свежих помешательствах (в работе)
САЙТ № 7 - 2016 г. - ВСЕ ПАРТИИ - СУПЕРКАТАЛОГ

статья № 2. О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"

см. предыдущую ст. № 1   "Авторитеты & super troupers"

Как-то летом 2007-го автор проекта «Космических шахмат» Александр Ерохно (азм есмь) в своем первончальном черновом труде с эпическим назвнием «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях» поставил вопрос: откуда же взялись шахматы и шашки на Земле?  Историю пишут летописцы – кратковременные жители планеты. Их обобщения основываются на раскопочных материалах и  легендах, которые слагают люди. И в общем-то никто на сегодня с совершенной точностью не сможет указать место и время на Земле, когда впервые были разыграны те или иные настольные игры. Главное, что многие из них не пролетели мимо землян, а благополучно осели и пустили здоровые корни. Повезло в частности и шахматам. Они пришли из ниоткуда и в миг поднялись на высочайший пьедестал красоты и совершенства человеческой мысли. Сегодня шахматы трансформировлись в окаменелость ... бриллиантового обелиска.  А всё-таки, откуда же они взялись первородно? Да, читать - не перечитать нам  летописцев... Однако, одним из научно обоснованных ответов, похожих на правду, (мне) представляется труд (монография) нашего современника из СПБ Трубицына Валерия Александровича. С материалами Монографии можно ознакомиться на авторском сайте FISHKA SPB.RU. - это для тех, кто не боится точных наук. Остальным сообщу, что всё, что было и есть на Земле - валится на наши головы из Космоса.
Среди прочего космического мусора современности, продолжающего оседать на нашу многострадальную планетку, здесь представляется проект более масштабной формации чем разрозненные направления на тему шахмат, перечисленные в различных источниках (напр. в Википедии). Данный проект, под названием «Космические шахматы от Александра Ерохно» (Alexander's Space Chess),  уже в XXII веке будет (я так намечтал) считаться классической матричной субстанцией шахматного пространства.   Автор и разработчик Проекта, Александр Ерохно, не может себя считать исключительным автором в современной интерпретации этого определения, а представляется как проводник в другие шахматные миры. Впервые Проект стартовал в г. Краснодаре в 2008 г. в формате демонстрационного авторского мастер-класса на 20 игровых досках с различными построениями шахматных фигур в стенах Краснодарского краевого выставочного зала изобразительных искусств (территория государства Россия).
В том же году о нём вышли первые публикации в газетах «Комсомольская правда», «Краснодарский курьер», в эфире засветили местные кубанские телеканалы и федеральные НТВшники (профессионалам респект и Уважуха!). Проект вмещает в себя сотни видов шахматных игр с применением как классических, так и новых «космических» шахматных фигур (авт. название) на шахматных досках различных конфигураций. За время своего существования Проект в некоторых аспектах своего развития корректировался неоднократно, но всегда сохранял свои "стандарты шахматного качества". И всё так же в настоящее время Проект не стоит на месте: идёт шлифовка и оттачивание )))).
     Вот Вам необыкновенное - рядом. Одна из сотен партий, о которых ниже речь...
Фото-0057

Здесь по-настоящему взаимодействуют и оттачивают своё мастерство самые совершенные шахматные фигуры от древней классики -  до современного неоклассицизма. Все фигуры  красивы и безупречны, как по внутреннему содержанию, так и по дизайн-воплощению. Средь них нет лишних и никчемных. Классические фигуры нигде и ни при каких обстоятельствах не подверглись каким-либо волшебным мутациям. "Космические" фигуры способны исполнять как коллективные, так и сольные партии, не оттеняя существующую классику. Все эти новые фигуры базируются на основных постулатах классики взаимоподдержки, но не подмены прежних. Они достойно дополняют общий новый расширенный шахматный ансамбль.
Здесь нет корявых или кривых шахматных досок. Все здесь представленные игровые платформы выполнены в форме правильных (или очень близких к таковым) геометрических фигур. А каждая из них заполнена однородными структурообразующими элементми в полном соответствии с матрицей самой основы (где играть).
Здесь нет клоунских вариаций шахматных правил. Основа всех игр - правила классических шахмат + расширенные дополнения в свете переменных величин шахматных досок и количества задействованных шахматных фигур.

Глоссарий
1. Космические шахматные фигуры - авторское название других неклассических шахматных фигур.
2. Шахматные фигуранты - пешки (классические); собачки ("космические").
3. Партия - стартовое построение фигур и фигурантов на определённой платформе.
4. Платформа - игровая шахматная (шашечная) доска определённого формата и структуры.
5. Поле (игровой платформы) - клетка (игровой пункт) определённого цвета.
6. Диагональ - прямая линия, соединяющая через углы поля платформы одного цвета.
7. Ортогональ - прямая линия, секущая смежные стороны полей любого цвета пополам.
8. Гексагональная платформа - шахматно-шашечная доска шестиугольной формы с шестиугольными игровыми полями, собрана из полей трёх цветов (белых, серых, чёрных) - является триполярной платформой.
9. Тетрагональная платформа - шахматно-шашечная доска квадратной формы с квадратными игровыми полями, собрана из     полей чёрного и белого цвета - является биполярной платформой.
10.Тригональня платформа - шахматная доска формы равностороннего треугольника, собрана из полей подобной формы 4-х цветовых различий. Для шашек достаточно 2-х цветной градации игровых полей.    (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
11. Радильная платформа - шахматная доска круглой формы, собрана из круглых полей одного цвета - является однополярной.   (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
12. Шахматная партия - определяется наличием Короля.
13. Шашечная партия - определяется отсутствием Короля, где, кроме шашечных фишек, могут выступать некоторые другие фигуранты шашечных партий, такие как: простые пешки "Ян"; правительственные пешки "Ях"; гладиаторы.

Цель Проекта
Объединить в единую школу разрозненные течения видового разнообразия интеллектуальных игр, базирующихся на общих принципах организации шахматной партии. Вовлечь широкие массы в творческий процесс обогащения шахмат современными идеями для возрождения былой массовой шахматной культуры. Создать предпосылки для организации и процветания шахматно-шашечных клубов нового поколения.
Материальная и теоретическая база Проекта
1. Классическая тетрагональная квадратная биполярная (двуполярная) шахматно-шашечная 64 - клеточная (64-польная) игровая доска, а так же многочисленные её производные от 36 полей до 144-х.
2.Триполярные гексагональные шахматно-шашечные доски, образца Владислава Глинского с 91 полем и Исаака Шафрана с 70 полями, а так же их производные от 37 до 127 полей.
3.Тетрагональные ,так называемые (мной), развёрнутые игровые плтформы на основе 61-польной шашечной доски Валерия Трубицына, а так же их производные от 41 до 113 полей.  (см. САЙТ № 4 2015 г.в.)
4. Тригональные платформы образца 144-польной шашечной доски Ж. Лаллемана и множество производных от 36 до 144-х полей.  (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
5. Радиальные шахматные платформы образца Ерохно от 61 до 91 поля.  (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
Вышеперечисленные авторские образцы шахматных или шашечных досок (кроме образца Шафрана и последних 2-х) пришлось слегка модернизировать под свои стандарты качества, в том числе для создния "Универсальных Игровых Досок" (УИД) различных номеров.

Каждое такое изделие содержит в себе не менее 8 различных шахматных досок для универсального использования в частном порядке. (по-отдельности каждая из них, разумеется, может быть выделена для клубных организаций в отдельном исполнении.) Все УИД двухсторонние. На одной стороне плоскости каждой УИД  могут быть изображены 4 биполярные квадратные шахматные доски на 36, 64, 100 и 144 поля, размещённые одна внутри другой и выделенные тонкими линиями по их периметрам в голубом, красном, зелёном цвете соответственно.
Все эти квадратные шахматные доски дробят на 4 равные части две перпендикулярные бордовые тонкие прямые линии, показывающие центр досок и границы их раздела пополам. На оборотных сторонах обеих УИД изображены триполярные гексагональные игровые доски. На УИД-1 внутри 102-польной размещена 70-польная шахматная доска Исаака Шафрана, выделенная тонкой голубой контурной линией по внешним границам сторон полей крайних ортогональных рядов.
На УИД-2, внутри 127-польной, размещена 91-польная доска Владислава Глинского, а так же 61 и 37-польная, выделенные цветными периметрами-контурами соответственно. Вне игровых полей на всех гексагональных досках, в левом нижнем углу нотационной графики УИД, напротив поля а1, изображена система координационных лучей ХY, определяющая индекс позиционирования шахматной доски между игроками (далее подробно).

2. Новые «космические» (авт.) виды шахматных фигур и фигурантов (авт.) в совокупности с классическими общеизвестными шахматными фигурами, систематизированы по своим качественным характеристикам, весовой категории, видовым способам перемещения по шахматной доске с соответствующей им комплексной номинацией по статусу.
Шахматная партия "Композитор" .
Белые фигуры классические - чёрные "космические".
КОМПОЗИТОР

3. Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Свод правил).

4. Каталог шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Каталог).
В рамках концепции Проекта автор формулирует другие принципиальные понятия сути шахматной партии и её составляющих, а именно:
а) шахматная партия - это оригинальное стартовое построение фигур и фигурантов на игровой платформе, с присвоением ей (партии) своего имени ( названия).
б) платформа — это шахматная игровая доска определённого формата (квадратная или шестиугольная (гексагональная)) с определённым количеством игровых пунктов (полей), с обязательным индексом позиционирования между игроками для гексагональных партий.
в) члены шахматной партии — это определённый количественный и качественный состав фигур и фигурантов для каждой отдельной партии.
г) шахматные фигуры и шахматные фигуранты являются принципиально разными по статусу членами шахматной партии.
д) процесс ведения игры называется розыгрышем партии (такой-то между игроками такими-то).
Шахматные фигуры и фигуранты Проекта, их характеристики и номинация по статусу.

Ещё на заре Проекта в своем труде, «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях», Александр Ерохно обращает внимание игроков на ранее неопределённый статус пешек среди прочих фигур и доказывает необходимость номинации пешек и других новых членов шахматных партий.
Таким образом сообщается, что любой член шахматной партии имеет не только свое имя, внешний вид, качественную характеристику, но и статус. При всех различиях во внешнем виде и качественных характеристиках члены шахматных партий, в подавляющем видовом большинстве, являются по статусу шахматными фигурами. И только в отношении пешек до сих пор сохранялась некоторая двусмысленность. Пешек всегда обобщали с остальными фигурами в качестве инструментария для розыгрыша партии. Так, перед началом игры, традиционно считалось за правило подать друг другу команду: расставим фигуры. При этом расставляли всё содержимое шахматной коробки. Вместе с тем, потеря пешки в ходе игры никогда не ассоциировалась с утратой фигуры. И кто же тогда такие по статусу пешки? Всегда считалось, что пешки, как бы, не совсем фигуры, потому что в любых шахматных играх настоящие фигуры, кроме как пасть в борьбе за победу (быть взятой), не могут каким-либо образом перевоплощаться, а равно как превращаться в других членов партии. Пешки же в конце своего вперёд направленного пути всегда превращаются в различные фигуры. По этой и другим нижеприведённым причинам автор Проекта номинировал пешек в отряд фигурантов шахматных партий, а так же предложил к услугам игроков другой, новый, вид шахматных фигурантов — собачек (авт.).
Основное отличие шахматных фигурантов от фигур заключается в потенциальном перерождении первых в последних с невозможностью обратного процесса. Кроме этого подавляющее большинство шахматных фигур обладает единством выполнения простого (безударного) и ударного (со взятием) хода, в отличие от способностей фигурантов. Так, у пешки простой ход направлен по ортогонали , а ударный по диагонали. Фигуранты не способны совершать ударный ход дистанционно, подобно фигурам. Бить фигуранты могут, располагаясь только впритык к сопернику (искл. правило взятия на проходе).
К числу прочих ущербных качеств фигурантов относительно фигур необходимо отнести их неспособность отступления назад, ограниченность в способах маневрирования, а так же слабые возможности в динамике перемещения на второй (чужой) половине шахматной доски. Там они перемещаются всего лишь на одно поле за один ход.
Именно по этим причинам в Проекте впервые пришлось заявить о принципиальной разнице в статусах между фигурами и фигурантами с одновременной номинацией последних.
Проект впервые заявляет о шахматных фигурах, так называемого, среднего класса.
До сих пор было принято делить классические шахматные фигуры на две условные весовые категории, как то: лёгкие — Слон, Конь и тяжёлые – Ладья, Ферзь. Фигура Короля, при правильном понимании основ шахмат, не подлежит взвешиванию, так как присутствие Короля - необходимое условие любой шахматной партии, в отличие от всяких иных членов партии по отдельности.
В связи с тем, что многие классические фигуры в различных партиях Проекта и ряд новых фигур на разновеликих игровых платформах частично изменяют свой качественный потенциал, автор решил более детально оценить совокупную силу каждой фигуры и фигуранта. Ниже приведены характеристики фигур и фигурантов по виду, весовой категории, способам перемещения и другим индивидуальным признакам:
Шахматные фигуранты Проекта   -   (не являются полноценными фигурами)
пешка - фигурант 1-го разряда
 Простой (безударный) ход разрешён по ортогоналям вперёд, в том числе динамичным способом перемещения с разрешением до середины шахматной платформы любого формата. На второй половине игрового пространства разрешены только одиночные ходы (на соседнее поле за один ход).
Ударный ход (со взятием) разрешён на соседнее верхнее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта. Красный карандаш указывает направление движения пешки на левом фото, собачки на правом. Монетами показаны возможные точки ударов.

                     

собачкафигурант 2-го разряда.
Простой ход аналогичен пешечному.
Ударный ход разрешён в любое соседнее ортогональное поле, кроме нижерасположенных, в том числе со взятием на проходе только таких же членов шахматной партии (собачек).
Несмотря на более мощную ударную эффективность собачки относительно пешки, в соотношении 3/2 на простых тетрагональных игровых платформах, последняя обладает качественным преимуществом во взятии на проходе, а именно: пешка способна брать на проходе не только пешек, но и собачек. Собачки же берут на проходе только собачек. Кроме этого, собачки не способны превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь) по достижении противоположного края шахматной доски, а это уже серьёзная ущербность в потенциальном качестве между фигурантами. В шахматной нотации Проекта все фигуры обозначаются заглавной буквой, соответствующей первой в названии фигуры, а фигуранты прописной. Полностью в наречении все шахматные фигуры прописываются с заглавной буквы. Факт заявления имён шахматных фигур с заглавной буквы является знаковым правилом Проекта.
А вот так могут ходить и бить пешки и собачки на гексагональных досках "X" и  "Y"- позиционирования.

                
Слева карандашами показаны направления движений собачки и пешки на доске  "Х" - позиционирования, где спичками показаны направления ударов: у собачки три; у пешки два. И это редакция ( и Правило) до 2018 года.
С 2018 года пешки и собачки в Х-позиционировании способны безударно перемещатьсяв в трёх ортогональных направлениях, сообразно ударным ходам собачки.
Пешка при этом способна будет бить в четыре соседние диагональные поля, кроме двух, нижерасположенных.

На фото справа у собачки и пешки двухвекторное движение вперёд на доске  "Y" - позиционирования. Собачка бьёт в четыре места по ортогоналям. Пешка на такой доске бьёт в три места по диагоналям.
                              Шахматные фигуры Проекта

Король — главная (политическая) фигура шахматной партии.
Ходит Король на одно из ближайших вокруг него полей (и по ортогоналям, и по диагоналям). При этом, куда (просто) ходит, туда и бьёт (со взятием) — ходы совмещённые, как и у большинства остальных шахматных фигур. Здесь и далее на левом фото тетрагональная доска с квадратными полями, на правом фото гексагональная доска с шестиугольными полями.
         

Ладьятяжёлая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по ортогоналям.     Способна рокироваться с Королём, начиная с ХVI века.
                   

Слонлёгкая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по диагоналям.

                  
Ферзьсупертяжёлая универсальная (многоплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения:
1 способ — по ортогоналям (как Ладья);
2 способ — по диагоналям (как Слон).
                  
Конь лёгкая простая (одноплановая) точечно прыгающая,  дискретная фигура.
Перемещения: однократный прыжок из начального пункта (поля), в конечный пункт воображаемой буквы « Г», сформированной из четырёх полей, сомкнутых по ортогоналям, или, по-другому говоря, на ближайшую клетку шахматной доски, недоступную для хода Ферзя.

                    

Драконтяжёлая универсальная (многоплановая) линейно-прыгающая, динамично-дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — по диагоналям (как Слон);
2 способ — ход Конём.
                     


Рыбасредняя универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2007 года.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через одно поле в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий ортогональный ход на соседнее поле.

                    
Медуза - тяжёлая универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через два поля в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий  ход на любое поле (как Король).

Змеясредняя простая (одноплановая) линейная,  динамичная фигура.
Перемещения: по ломаной линии ортогональной векторной направленности, состоящей из непрерывной цепи двупольных и трёхпольных диагональных отрезков, в границах трёх смежных параллельных ортогоналей, где срединная определяется как стартовая, задающая вектор ортогональной направленности. Короткий ход на соседнее поле трактуется как диагональный. На фото слева показаны все возможные ходы белой чёрнопольной Змеи на тетрагональной доске. Прозрачной линейкой задан один из четырёх стволовых ориентиров возможного движения фигуры, в данном примере только по чёрным полям. Змея фигура линейная, поэтому не может перемещаться дискретно (т.е. прерывисто). Здесь движение от монетки к монетке по кривым линиям. На правом фото показаны все возможные ходы белопольной Змеи на гексагональной доске. Для удобства восприятия спичками соединены диагональные связи шестиугольных клеток. А вообще-то, более наглядно ходы Змеи показаны в видеоуроке № 17 - жмите на ссылку.

                    

Птицасредняя универсальная (многоплановая) летающая, динамичная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2016 года.
Из-за того, что эта фигура способна летать над другими, ей запрещены ударные ходы (со взятием) в фазе перелёта. В противном случае, такая фигура смогла бы самостоятельно заменить все остальные и ей никто не смог бы противостоять.
Перемещения: простой (безударный) ход путём перелёта на незанятое поле.
1 способ: по ортогональным траекториям, над дорогой Ладьи
2 способ: по диагональным траекториям, над дорогой Слона
3 способ: безударный ход Конём

Ударный ход (со взятием) разрешён только в ближайшее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта (собачки, пешки). На этих двух фото показаны только ударные ходы Птицы.
                     
Вместе с тем, в безударной фазе, Птица способна летать по траекториям ходов простых классических фигур: Коня, Слона и Ладьи. Это единственная шахматная фигура с несовмещаемыми на 99 % простыми и ударными ходами. Здесь ниже показаны все направления возможных перелётов Птицы, в том числе: крестиками, из поломанных спичек, "конские ходы" ; карандашами обозначены  направления разрешённых линейных перелётов, а четырьмя монетами выделены ударные ходы.
Птица определена в класс средневесовых шахматных фигур. С одной стороны она самая сильная среди всех в свободе перемещений, а сдругой стороны она самая слабая по ударной мощи. Совокупности этих качеств ей хватает, чтобы заметно превосходить лёгких Коней и Слонов, но уступать, однако, тяжёлым: Ладье, Медузе, Дракону и, конечно же, сверхтяжёлому Ферзю.

Вышеприведённые качественные характеристики фигур являются условно обобщёнными для всех вариантов партийного представительства игр в Проекте, поэтому в различных партиях шахматные фигуры могут иметь дифференциированную оценочную стоимость между собой. Так, на больших тетрагональных платформах размерностью более 8х8 (классическая доска) Слоны превращаются в перворазрядные фигуры в своём классе (весовой категории), отодвигая Коней во второй разряд.
А в гексагональной среде обитания, даже на супер платформах, ничего существенного не происходит в плане конкуренции Коней и Слонов. Там Слоны уступают Коням практически всегда по всем параметрам.
Подобные метаморфозные  взаимопреображения качественных характеристик наблюдаются и у остальных фигур в различных партиях Проекта.

следующая ст. № 3
"Свод объединённых правил (общие правила) для шахматных партий Проекта"

статья № 8. Каталог шахматных партий. Часть 5.

см. предыдущую ст. № 7.  "Каталог шахматных партий. Часть 4."


Продолжение
Двусторонние партии на гексагональной платформе Y-70.

Такие партии предполагают трёхрядные построения из 8 собачек на первый ряд, 7 пешек на средний ряд и 6 фигур на крайний ряд. Кадровая запись фигурантов со второй партии данной серии продублирована знаком «-//-».


265. Арфа                           с; п; Р, К, Ф, Кр, К, Р

266. Лютня                           -//-; Р, К, Д, Кр, К, Р

267. Домра                          -//- ; П, К, Ф, Кр, К, П

268. Банджо                         -//-; П, К, Д, Кр, К, П

269. Гусли                            -//-; Л, К, Ф, Кр, К, Л

270. Бандура                        -//-; Л, К, Д, Кр, К, Л

271. Ситар                           -//-; Л, Р, Ф, Кр, Р, Л

272. Мандолина                   -//-; Л, Р, Д, Кр, Р, Л

273. Балалайка                    -//-; Л, П, Ф, Кр, П, Л

274. Гитара                           -//-; Л, П, Д, Кр, П, Л

Партия "Пегас" с внедрением на средний ряд шахматной фигуры Птицы

275. ПАРТИЯ "ПЕГАС"

ПЕГАС

Урок № 6

Двусторонние партии на триполярной гексагональной платформе Y-102

Такие партии предполагают трёхрядные построения из 9 собачек на первый ряд, 8 пешек на средний ряд, и 7 фигур на крайний ряд. Кадровая запись фигурантов со второй партии данной серии продублирована знаком «-//-».

276. Кассини                   с; п; Р,П,Д,Кр,Ф,П,Р

277. Кор                               -// - Л,П,Д,Кр,Ф,П,Л

278. Нарал                           -// - П,С,Кр,С,Д,С,П

279. Гаусс                           -// - К,С,Кр,С,Д,С,К

280. Ларифур                        -// - К,С,Кр,С,Ф,С,К

281. Палия                            -// - К,З,Кр,З,Д,З,К

282. Карис                            -// - К,З,Кр,З,Ф,З,К

283. Эрс                               -// - Л,С,Кр,С,Д,С,Л

284. Феодосия                  -//- Л,С,Кр,С,Ф,С,Л

285. Рет                              -// - Л,З,Кр,З,Ф,З,Л

286. Дол                               -//- Л,З,Кр,З,Д,З,Л

287. Евклид                         -// - Р,С,Кр,С,Д,С,Р

Евклид

288. Ро                                -// - Р,С,Кр,С,Ф,С,Р

289. Гегель                           -// - Р,З, Кр,З,Ф,З,Р

300. Тарида                          -// - Р,З,Кр,З,Д,З,Р

301. Лиут                             -// - Р,З,Кр,З,П,З,Р

302. Бора                             -// - Л,З,Кр,З,П,З,Л

303. Ариан                           -// - К,З,Кр,З,П,З,К

304. Глюон                          -// - Р,С,Кр,С,П,С,Р

305. Максвелл                     -// - Л,С,Кр,С,П,С,Л

306. Интерференция             -// - К,С,Кр,С,П,С,К

307. Лаплас                        -// - Р,К,П,Кр,П,К,Р

308. Нильс Бор                  -// - Л,К,П,Кр,П,К,Л

309. Мёрфи                         -// - Л,К,П,Кр,Д,К,Л

310. Галилей                      -// - Л,К,П,Кр,Ф,К,Л

311. Резерфорд                 -// - Р,К,П,Кр,Ф,К,Р

312. Большой Пегас          -//- Р,К,П,Кр,Д,К,Р  



Другие оригинальные двусторонние шахматные партии на платформе Y-102 с внедрением отдельных фигур на центральную часть среднего ортогонального ряда, определённого для преимущественного занятия фигурантами. (упрощённая запись)

"Аль-Адли": первый ряд – с, с, с, с, с, с, с, с, с ( собачки – 9шт.), далее как знак «-//-»

средний ряд – с, с, с, Р, Р, с, с, с ;

крайний ряд – З, З, З, Кр, С, С, С

№ 313." Аль-Адли"

АЛЬ-АДЛИ

314. Шафран                 -//-;  с, с, с, П, П, с, с, с;   С, С, С, Кр, З, З,

315. Лошарик                -//-;  с, с, с, К, К, с, с, с;   З, З, З, Кр, С, С, С  

316. Джанутио              -//-;  с, с, С, П, П, З, с, с;   Л, С, С, Кр, З, З, Л  

317. Дульсинея             -//-;  с, с, С, П, П, З, с, с;   Р, С, С, Кр, З, З, Р

318. Дон Кихот             -//-;  с, с, С, П, П, З, с, с;   К, С, С, Кр, З, З, К

319. Оркленд               -//-;  с, с, с, З, З, с, с, с;   Р, П, Кр, З, Д, П, Р    

320. Орган                   -//-;  п, п, п, З, З, п, п, п;   Р, П, Кр, З, Ф, П, Р

321. Флейта                 -//-;  п, п, п, З, З, п, п, п;   Л, П, Кр, З, Ф, П, Л

322. Гобой                   -//-;  п, п, п, З, З, п, п, п;   Л, П, Кр, З, Д, П, Л

323. Фагот                   -//-;  п, п, п, З, З, п, п, п;   К, П, Кр, З, Д, П, К

324. Альт                     -//-;  п, п, п, З, З, п, п, п;   К, П, Кр, З, Ф, П, К

Партия «Горизонт событий» на платформе Х-102.

В данной партии фигуры и фигуранты, согласно нотационной записи, располагаются в следующем порядке:

собачки b3, c3, d3, e3, f4, g4, h5, i6, k7

пешки а2, b2, c2, d2, e2, ( Рf 2), f3, g3, h4, i5, k6, L7;

фигуры - П а1, Л b1, С с1, К d1, С е1, Кр f1, Д g2, С h3, К i4, Л k5, П L6

Горизонт событий

Таким образом, крайний V-образный ортогональный ряд полей занимают фигуры, следующий за ним такой же ряд занимают пешки, с внедрением посередине (на изломе ряда на поле f2) фигуры Рыбы, и в первом V-образном ряду выступают собачки, с внедрением посередине пешки на f3, а так же впередистоящей собачки на f4.

На базе этой шахматной партии предлагается ряд других партий с различными заменами некоторых видов шахматных фигур на другие. В любой из нижеприведенных партий этой серии, построение фигурантов одинаково и далее будет записано знаком «-//-». Следующей в записи, после точки с запятой, будет показана фигура, занимающая поле f2 на центральной вертикальной ортогонали. Эта фигура выступает впереди центральнорасположенного Короля на f1. Остальные фигуры, опять же после точки с запятой, будут перечислены по порядку слева направо через запятую, согласно расположения на крайнем V-образном ряду полей данной платформы Х-102. Такая упрощённая запись построений серийных партий на Х-платформах, на основе фотографического образца первой шахматной партии из этой серии с её подробным нотационным описанием, по мнению автора, наиболее удобна, учитывая многообразие представляемых шахматных партий и соответственно всю громоздкость их нотационной записи в данном Каталоге. Основываясь на вышеприведённой партии под названием «Горизонт событий» предлагаются следующие односерийные шахматные партии:

325. Горизонт событий              -//-;   Р;   П, Л, С, К, С, Кр, Д, С, К, Л, П

326. Тайпан                              -//-;   Р;   П, Л, З, К, З, Кр, Д, З, К, Л, П

327. Питон                               -//-;   П;   Р, З, З, З, Д, Кр, Ф, С, С, С, Р

328. Кобра                               -//-;   К;   П, Л, З, Р, З, Кр, Д, З, Р, Л, П

329. Мурена                            -//-;   К;   П, Л, С, Р, С, Кр, Д, С, Р, Л, П

330. Эфа                                 -//-;   К;   П, Л, З, Р, З, Кр, Ф, З, Р, Л, П

331. Минотавр                         -//-;   К;   П, Л, С, Р, С, Кр, Ф, С, Р, Л, П

Минотавр

332. Гюрза                              -//-;   Л;   П, Р, З, К, З, Кр, Ф, З, К, Р, П

333. Маркус                            -//-;   Л;   П, Р, С, К, С, Кр, Ф, С, К, Р, П

334. Анаконда                         -//-;   П;   Р, Л, З, К, З, Кр, Ф, З, К, Л, Р

335. Титан                              -//-;   П;   Р, Л, С, К, С, Кр, Ф, С, К, Л, Р
336. Удав                                -//-;   П; Р, Л, З, К, З, Кр, Д, З, К, Л, Р

337. Морской скат                   -//-;   П; Р, Л, С, К, С, Кр, Д, С, К, Л, Р

338. Аспид                              -//-;   Д; П, Р, З, К, З, Кр, Л, З, К, Р, П

339. Минога                           -//-;   Д; П, Р, С, К, С, Кр, Л, С, К, Р, П

Серия двусторонних шахматных партий на платформе Х-102.

Предполагает одностатусные (однородные) трёхрядные V-образные построения членов шахматной партии с 11 фигурами на крайнем V-образном ряду полей, 11 пешками в среднем таком же ряду и 9 собачками в первом ряду, без занятия полей а3 и L8. Фотографический пример партия «Нептун» в нотационной записи выглядит следующим образом:

собачки – b3, c3, d3, e3, f3, g4, h5, i6, k7 ;

пешки – a2, b2, c2, d2, e2, f2, g3, h4, i5, k6, L7;

фигурыРа1, Лb1, Cc1, Кd1, Ce1, Крf1, Фg2, Ch3, Ki4, Лk5, PL6

Нептун

Нижеприведённые шахматные партии данной серии имеют одинаковые построения фигурантов. В упрощённой записи наличие фигурантов будет обозначено знаком «-//-», а фигуры V-образного крайнего ряда буду перечислены слева направо:

340. Нептун              -//-; Р, Л, С, К, С, Кр, Ф, С, К, Л, Р

341. Белояр              -//-; Р, Л, З, К, З, Кр, Ф, З, К, Л, Р

342. Шива                -//-; Р, Л, С, К, С, Кр, Д, С, К, Л, Р

343. Ладень              -//-; Р, Л, З, К, З, Кр, Д, З, К, Л, Р

344. Вишну               -//-; Р, Л, С, К, С, Кр, П, С, К, Л, Р

345. Купалень         -//-; Р, Л, З, К, З, Кр, П, З, К, Л, Р

Купалень

346. Рудра             -//-; П, Р, С, К, С, Кр, Л, С, К, Р, П

347. Кресень          -//-; П, Р, З, К, З, Кр, Л, З, К, Р, П

348. Индра             -//-; П, Л, С, К, С, Кр, Р, С, К, Л, П

349. Ильмень         -//-; П, Л, З, К, З, Кр, Р, З, К, Л, П

350. Брахма           -//-; П, Л, С, Р, С, Кр, К, С, Р, Л, П

351. Святовитень    -//-; П, Л, З, Р, З, Кр, К, З, Р, Л, П

352. Сурья              -//-; П, Л, С, Р, С, Кр, Ф, С, Р, Л, П

353. Велесень        -//-; П, Л, З, Р, З, Кр, Ф, З, Р, Л, П

354. Варуна            -//-; П, Л, С, Р, С, Кр, Д, С, Р, Л, П

355. Эвлисень        -//-; П, Л, З, Р, З, Кр, Д, З, Р, Л, П

356. Ваю                -//-; П, Р, С, К, С, Кр, Ф, С, К, Р, П

357. Овсень           -//-; П, Р, З, К, З, Кр, Ф, З, К, Р, П

358. Агни               -//-; П, Р, С, К, С, Кр, Д, С, К, Р, П

359. Лютень           -//-; П, Р, З, К, З, Кр, Д, З, К, Р, П

360. Рама              -//-; П, Л, С, К, С, Кр, Д, С, К, Л, П

361. Колядень       -//-; П, Л, З, К, З, Кр, Д, З, К, Л, П

362. Лакшми          -//-; П, Л, С, К, С, Кр,Ф, С, К, Л, П

363. Бересень       -//-; П, Л, З, К, З, Кр,Ф, З, К, Л, П

364. Кришна          -//-; Л, К, П, Р, Д, Кр, Ф, Р, П, К, Л

Кришна

Урок 22. Обращение к гексагональщикам

Трёхсторонние партии Y – построений, как правило, предполагают двурядный командный строй членов шахматной партии, где в первом ряду выступают фигуранты. На Z-платформах трёхсторонние партии Х-построений предполагают ромбовидный строй членов шахматной партии по подобию построения в двусторонней партии, представленной Д. МакКуэем на 91-польной гексагональной платформе.

следущая статья № 9.
"Каталог шахматных партий. Часть 6."

статья № 10. Каталог шахматных партий. Часть 7.

см. предыдущую ст. № 9. "Каталог шахматных партий. Часть 6."


Трёхстронние партии на гексагональной платформе Z-127 в Х-позиционировании.


                                          Урок № 24
.

Такие партии предполагают cемирядный ромбовидный строй фигур и фигурантов с центральнорасположенными по вертикали тремя Слонами или Змеями, которых с остальными фигурами опоясывают по фронтальному полупериметру 7 пешек и 9 собачек. Таким образом, в упрощённой записи фигуранты не показываются. На примере партии «Чёрная дыра Альфа Z 127» показываются фигуры в «этажной» записи ромбовидного построения, соответствующей натурному построению.

400. Чёрная дыра Альфа Z 127


                                              С                                                      

К              К 

Л          С            Л
Кр          Ф

С      

Чёрная дыра Альфа Z-127

                401.  Папирус        

С

                             Р          Р                                

Л          С          Л

Кр         Ф

С


402. Атум

С

П       П

Л           С          Л

Кр      Ф

С


403.     Теменос            404. Адапа  

З                                 З

Р           Р                     П        П
Л      З       Л             Л       З        Л

Кр        Д                      Кр     Ф

З                                 З

  405.  Урарту  

З

П      П

Л       З       Л

Кр     Д

З

406. Пунт

П

К       К

Л         Р         Л

Д        Ф

Кр  

407.    Майя

Р

П       П

Л        Ф        Л

К        К

Кр

408.   Осьминог

К

П       П

Р          Д          Р

Л       Л

Кр

409.  Клепсидра

С

П         П

Л            С           Л

Кр         Д

С

410. Эдем

С

Р              Р

Л             С            Л

Кр             Д
   С

411.  Феон

З

К              К

Л              З            Л

Кр              Д

З

412.  Мемфис

З

Р            Р

Л             З           Л

Кр             Ф

З

413.  Грифон

С

К            К

Л             С            Л

Кр             Д

С

следующая статья № 11.
"Каталог шахматных партий. Часть 8".

статья № 11. Каталог шахматных партий. Часть 8.

см. предыдущую ст. № 10.  "Каталог шахматных партий. Часть 7."

Продолжение

Трёхсторонние партии на гексагональной платформе Z-127 в Y-позиционировании.

Предполагают двурядные командные построения.  Трёхсторонние партии  Y-позиционирования в фигурных построениях во многом схожи с двусторонними партиями.

600.  Золотая рыба                                   c;  Р, К, П, Кр, П, К, Р

599.  Орёл                                    с;  П, С, Кр, С, Д, С, П

598.  Северная корона                п;  Л, П, Д, Кр, Ф, П, Л

597.  Хамелеон                            п;  Л, С, Кр, С, Д, С, Л

596.  Южный крест                       с;  Р, П, Д, Кр, Ф, П, Р

595.  Альбатрос                           п;  П, С, Кр, С, Д, С, П

594.  Мадрас                                 п;  К, С, Кр, С, Д, С, К

593.  Посейдон                             п;  Р, С, Кр, С, Д, С, Р

592.  Аватар                                 с;  Л, П, Д, Кр, Ф, П, Л
              

№ 600. "Золотая рыба" - трёхсторонняя шахматная партия
(сфотографирована одна из трёх противоборствующих команд в 120-градусном противостоянии на гексагональной платформе Z-127)

ЗОЛОТАЯ РЫБА                                

Всякая эксцентриситетная трёхсторонняя партия на Z-платформе должна позиционироваться в записи, начиная с красной команды. Далее обозначается белая и завершает запись чёрная команда. При этом необходимо различать партии т.н. Х - построений от партий Y- построений. Х - построения предполагают определение перед игроком вертикальных ортогоналей шестиугольных полей (клеток) гексагональной платформы, а Y- построения демонстрируют взору играющего ясноразличимые горизонтальные ортогонали полей. Таким образом партия «Живописец» на старте должна быть записана следующим образом:

трёхсторонний эксцентриситет Y - построения двурядных команд на платформе Z-127:

красные — п; Л, С, Ф, С, Кр, С, Л (где п — пешки первого ряда)

белые — с; Р, С, Д, С, Кр, С, Р ( где с — собачки первого ряда)

чёрные — с; П, Р, Ф, Кр, Д, Р, П ( -//- )

414. ПАРТИЯ "ЖИВОПИСЕЦ"

ЖИВОПИСЕЦ

Это пример, так называемой, эксцентриситетной шахматной партии, где в разных командах совершенно не идентичен качественный состав фигур и фигурантов.


Следующий список шахматных партий обусловлен появлением в 2012 году новой шахматной фигуры тяжёлого класса под названием Медуза. Предметно и наглядно об этой фигуре рассказано в видеоуроке №19 на  You Tube. Эта шахматная фигура предназначена для выступления в партиях только на больших тетрагональных  и тригональных платформах размером от 100 полей и выше. Так же фигура с 2015 года будет эксплуатироваться и на новейшей радиальной платформе (см. САЙТ № 6) Нотационно шахматная фигура Медуза обозначается как и другие шахматные фигуры с заглавной первой буквы - «М». Таким образом, отдельная серия для 100-польных платформ открывается   ключевой двусторонней партией по образу и подобию партий за  №№ 96-124 настоящего Каталога.

Урок 19. Новая фигура «Медуза».

415. Партия  " Прозерпина "                с; п;  З, П, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, П, З

Прозерпина

416.   Аурелия                       -//-;    З, С, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, С, З

417.   Кальман                       -//-;    З, К, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, К, З

418.    Паганини                    -//-;     Л, З, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, З, Л

419.    Физалия                      -//-;     Л, П, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, П, Л

420.     Гершвин                     -//-;    Л, К, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, К, Л

421.    Глюк                            -//-;    Л, С, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, С, Л

422.    Пуччини                     -//-;     З, К, П, Д, Кр, Ф, М, П, К, З

423.   Бриттен                        -//-;     З, С, П, Д, Кр, Ф, М, П, С, З

424.   Гонионема                   -//-;    Л, С, П, Д, Кр, Ф, М, П, С, Л

425.   Дебюсси                      -//-;     Л, К, П, Д, Кр, Ф, М, П, К, Л

426.   Мендельсон                 -//-;   Л, К, С, Д, Кр, Ф, М, С, К, Л

427.   Брамс                            -//-;    З, К, С, Д, Кр, Ф, М, С, К, З

428.   Шуман                           -//-;   Р, К, С, Д, Кр, Ф, М, С, К, Р

429.   Берлиоз                         -//-;    П, К, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, К, П

430.   Сальери                         -//-;    П, С, Р, Д, Кр, Ф, М, Р, С, П

431. Крейцер                           -//-;    Р, К, З, С, Кр, М, С, З, К, Р

432.  Птолемей                        -//-;    Р, К, З, П, Кр, М, П, З, К, Р

433.  Лоренц                           -//-;    Л, К, З, Р, Кр, М, Р, З, К, Л

434.  Хаббл                              -//-;    Л, К, З, С, Кр, М, С, З, К, Л

Хаббл

435.  Фарадей                        -//-;   Л, П, З, Р, Кр, М, Р, З, П, Л

436. Коллайдер                       -//-;    Л, К, З, П, Кр, М, П, З, К, Л

437. Герц                                -//-;   Л, С, З, П, Кр, М, П, З, С, Л

438. Релятивизм                      -//-;   Л, П, К, Р, Кр, М, Р, К, П, Л

439. Левитация                       -//-;    Л, К, С, П, Кр, М, П, С, К, Л

Новая серия шахматных суперпартий для 144-польных платформ с присутствием шахматной фигуры Медузы по образу и подобию «юпитерианской» серии за №№ 186-198 открывается партией Горгона.

440.   Горгона                                       -//-;   Л, К, С, Р, П, М, Кр, Д, Р, С, К, Л

441.   Люценария                                 -//-;   Л, К, С, Р, П, Ф, Кр, М, Р, С, К, Л

442.   Курокава                               -//-;    Л, К, С, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, С, К, Л

Курокава

443.   Балакирев                                 -//-;   Л, П, С, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, С, П, Л

444.   Бизе                                          -//-;   Л, П, З, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, З, П, Л

445.   Варламов                                  -//-;   Л, Р, З, С, М, Ф, Кр, Д, С, З, Р, Л

446.   Альбиони                                  -//-;   Л, Р, З, К, М, Ф, Кр, Д, К, З, Р, Л

447.  Кортес                                        -//-;    З, К, Р, С, М, Ф, Кр, Д, С, Р, К, З

448.   Беллинсгаузен                           -//-;    З, П, Р, С, М, Ф, Кр, Д, С, Р, П, З

449.   Рубинштейн                               -//-;    Л, П, З, К, М, Ф, Кр, Д, К, З, П, Л

450.   Вебер                                         -//-;   З, П, Р, К, М, Ф, Кр, Д, К, Р, П, З

451.   Эйслер                                       -//-;    Л, П, К, С, М, Ф, Кр, Д, С, К, П, Л

452.   Глиэр                                          -//-;    Л, П, К, Р, М, Ф, Кр, Д, Р, К, П, Л

следующая статья № 12.
"Другие виды шахмат. Анализ. Часть 1."

статья № 19. Концепция Проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно"

см. предыдущую ст.№ 18. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3.



Концептуально проект размывает строго очерченные границы классических шахмат и шашек. Партия «Земля» остается азбукой проекта, нотным станом с основными нотами...

Шахматная партия "Земля" (в простонародье - классические шахматы)
Земля
Раздвигая существующие границы, проект «Космические шахматы от Александра Ерохно» определяет новые горизонты, одновременно, отмывая в сторону  деструктивные игровые фишки подобно древнерусской «ферязи всяческой», а также всякие разной неправильной формы игровые доски.
Проект окончательно формулирует философскую значимость каждой фигуры, а значит и единственный образ, и имя каждой.
В проекте «Космические шахматы от Александра Ерохно» эксплуатируются разноформатные игровые доски:
четырёхугольные - только квадратные (равносторонние) с подобными же игровыми пунктами (клетками);
гексагональные (шестиугольные)  с подобными игровыми пунктами;
тригональные (равносторонний треугольник) с треугольными игровыми пунктами;
радиальные круглые  с круглыми игровыми пунктами.
Подобно вертикалям, горизонталям, диагоналям, определяющим прямые линии полей (клеток) на квадратных игровых досках, Александр Ерохно наводит терминологический порядок в среде  гексагональных (шестиугольных) игровых структур. Теперь: ортогональ и диагональ - единственные определения прямых, секущих ряды полей (клеток) шестиугольных и иных игровых досок.
С выступлением на арену новых шахматных фигур вводится другой порядок их определения и классификации. Так, например: появились фигуры «средней весовой категории» - среднего класса. (до сих пор были лёгкие и тяжёлые фигуры). Наконец-то, благодаря собачкам, номинированы и «бесстатусные» пешки. Теперь и те, и другие являются фигурантами шахматного мира. Проект открывает новые пространства шашечных миров, выводя их на уровень реальной конкуренции с шахматами. Александр Ерохно разжигает азарт, одновременно погружая всех играющих в бездны тайной дипломатии. Примером тому партии на 3-х, 4-х, даже 6-х игроков одновременно за одной игровой доской.

          Четырёхсторонняя 100-польная шахматная партия "Эффект Доплера" внутри 144-польной платформы.
                                                                                      (крайние ортогонали не в счёт)

ЭФФЕКТ ДОПЛЕРА



Кратко и по-существу
О фигурах.
Боевые шахматные фигуры подразделяются на лёгкие, средние и тяжёлые. Это своеобразная градация по весовым категориям, по силе и потенциалу. Король  выступает отдельной строкой – он главная фигура.
Проект «Космические шахматы от Александра Ерохно» представляет, в дополнение к четырём видам широко известных классических боевых шахматных фигур, пять новых видов, три из которых средней весовой категории:   Птица , Рыба , Змея , а  две тяжёлой весовой категории:  Дракон и Медуза .
Чтобы понимать потенциальные возможности фигур нужно надёжно усвоить их качественные характеристики. Существуют «простые» фигуры – однопланового характера действия и универсальные – многопланового характера действия. Необходимо также различать фигуры по способностям их пространственного перемещения на шахматной доске. Существуют линейные фигуры, прыгающие и летающие.
Линейные фигуры могут перемещаться на любое количество открытых в прямой видимости полей (клеток), согласно своим законам перемещения. Уничтожение «врагов» осуществляется соответственно «в прямой видимости».
Collapse )
см.стартовую статью № 1

"Авторитеты & super troupers"

... а далее жмите на ссылки САЙТОВ №№ 1-6 в прикреплённой статье