February 9th, 2016

статья № 13. Другие виды шахмат. Анализ. Часть 2

Особое мнение о Гексофене Валерия Трубицына.
Гексофен -  серьёзная аналитическая разработка для игроков с математическим складом мышления. Однако, он не для любительского потребления, на что ориентирован проект «Космические шахматы от Александра Ерохно». Валерий Александрович Трубицын недостаточно корректно, на мой взгляд, пропагандирует игрокам свою величину оптимальной плотности фигур для гексагональных шахмат с коэффициентом 0,45, подвергая критике построения Владислава Глинского и Исаака Шафрана, как разработчиков партий с неоптимальными коэффициентами плотности фигур. Если проводить параллель с классическими шахматами, где на квадратной тетрагональной платформе при четырёхлучевой плоскостной координации перемещения простых фигур определяется коэффициент 0,5, то при шестилучевой плоскостной координации простых фигур на гексагональных платформах, по мнению А.Ерохно, так называемый, оптимальный коэффициент плотности фигур должен приближаться к значению 0,33 если оперировать традиционными установками. В принципе, «золотой» оптимальной величины коэффициента плотности фигур в шахматной партии не должно существовать. В этом Проекте подобная величина вообще переменная, учитывая многообразие представленных партий. Если абстрагироваться от субъективных установок, то коэффициент плотности фигур может быть любым в промежутке между абсолютным нулём и единицей. А если принять во внимание тот факт, что начальный стартовый условный коэффициент уже в дебюте, через несколько разменных ходов, может резко измениться в сторону уменьшения, то стало быть стартовая величина его может считаться абстрактно-условной и характерной для различных партий. Справедливости ради автор (Ерохно) признаёт, что в предложениях его разработки можно обнаружить не мало разнокоэффициентных партий, которые заявлены в #Суперкаталоге шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно».  Разнонагруженные партии создавались в процессе формирования десятков различных шахматных построений на любой вкус для всестороннего анализа и апробации на практике. Время расставит их по местам популярности.

№ 315. Легконагруженная партия "Лошарик"
ЛОШАРИК

№ 240.  Средненагруженная партия "Менуэт"
Менуэт


Тяжелонагруженная партия "Сальвио"
САЛЬВИО

Что касается позиции Валерия Трубицына, в пользу размещения в гексагональных партиях третьего по счёту Коня, для уравновешивания трёх обязательных Слонов на триполярных игровых структурах, то здесь наблюдается явный перебор с элементами примитивной математической интерполяции. В гексапартиях отдельно взятый статичный Конь контролирует на платформе любого формата уже не 8, как в классической шахматной партии, а целых 12 полей. Он становится ощутимо сильнее отдельно взятого Слона.  И если в классической шахматной партии ценность Коня и Слона примерно одинакова, то здесь, в гексагональной среде, положение кардинально меняется. Тут нет необходимости численно уравновешивать разные по качествам фигуры. Следуя подобной логике, можно было бы и третью Ладью выставить в партию. Отдельно взятый Слон в классических партиях на биполярных платформах уже ущербен по отношению ко многим другим фигурам на 1/2 в силу своей однополярности. А на гексаплатформах он ущербен уже до 2/3. Стало быть здесь нечего уравновешивать. Всё давно сбалансировано старыми учителями Исааком Шафраном и Владиславом Глинским.
Что касается оригинальной, достаточно сложной, на взгляд простого любителя шахматной игры, системы нотации игровой доски Гексофена, а так же закрепления графических символов за членами шахматной партии в виде изображений абстрактных геометрических фигур, то здесь обнаруживается новый прогрессивный подход для игроков из научных лабораторий физмата.  В целом Гексофен Валерия Трубицына, в части дисгармоничного вида построения фигур, во многом схож с многочисленными партиями от Роберта Фишера (так называемые, «Шахматы Фишера») на классической шахматной доске и заслуживает особого внимания игроков с математическим складом мышления при управлении в партии тройкой удалых Коней.   (запись 2007 года)
Семь лет спустя мало чего изменилось в затребованном количестве Коней у моего старшего товарища по партии, но это не рассорило нас, а наоборот, даже не помешало близко познкомиться и подружиться с Магистром Трубицыным Валерием Александровичем (как я его люблю величать).
Уважаю Магистра Трубицына за его титанический труд по созданию ОШТ (Общей шахматной теории), (см. сайт
fishka spb.ru).  Валерий Трубицын величайший теоретик и основатель законов игровых структур не только в области шахмат, но и других игровых систем. Неоценимую помощь Валерий Александрович оказал мне в поиске "верных диагоналей" на тригональной сетке полей в треугольных шахматах.
Что тут скажешь?  Практики всегда идут позади теоретиков... Спасибо за науку, мой Магистр!


Критический взгляд на известные варианты разработок альтернативных шахмат на     биполярных платформах с привлечением неклассических шахматных фигур.

По мнению автора, наибольшего внимания среди прочих заслуживают Омега-шахматы разрботки Дэниэля МакДональда. Несмотря на неприемлемость эксплуатации в Проекте игровых платформ (шахматных досок) сложных специфических структур, уводящих базирующиеся на них шахматные партии в миры периферийной экзотики, Дэниэлю МакДональду всё-таки следует крепко пожать руку за смелость приглашения на шахматную арену таких фигур, которые уже давно просились в бой с момента расширения шахматных платформ. В масштабных боевых действиях невозможно добиваться успехов, опираясь исключительно только на супер-единицы боевой техники (в частности большое количество  тяжёлых фигур) при поддержке легковесов. Штабы оперативного командования всегда рассчитывали на силы середнячков в затяжных сражениях. «Омега-фигуры» чемпион и волшебник — неслучайные шахматные фигуры среднего класса для большой 104 - польной платформы. И если фигура волшебника по своим способам перемещения по шахматной доске чем-то напоминает подъёмный кран в потоке городских автомобилей, что в общем-то довольно часто встречается и в военное время, то по фигуре чемпиона, как говорится: у матросов — нет вопросов. Фигура полноценная, не ущербна в однополярности существования. Она предназначена для более мощного контроля локальных площадей нежели можно ожидать от Коня. Красивый и лаконичный, по сути, середнячок. Способ управления фигурой, на взгляд новичка, непрост. На самом деле, для начинающих с нуля, управлять Конём гораздо сложнее чем этой фигурой. А любые новации в простых и понятных исполнениях никогда не вредили прогресивному совершенствованию любых отраслей науки и искусства, к коим и принадлежит волшебный мир шахмат. Автор Проекта выражает надежду, что в недалёком будущем шахматная фигура чемпион, родом из Омега-шахмат , или же однопородная с ней шахматная фигура Рыба, прописанная в Проекте как почётный представитель среднего класса, станет настоящим представителем классических членов шахматных партий.
Что касается в целом проекта Омега-шахматы , как отдельно выделенного направления в развитии необъятных шахматных миров, то он действительно является, по мнению А. Ерохно, одним из прогрессивных среди множества других, которые в основной своей массе являются малозначительными вариациями на тему шахмат Хосе Рауля Капабланки .
Вышеупомянутые Мастера-проводники (в иные шахматные пространства) каждый в своём направлении отработали свои задания по созданию «большого шахматного дома светлого будущего». Капабланка  представил две тяжёлые фигуры, одновременно расширив шахматную доску до 100 полей. Да, две новые фигуры может быть кому-то показались и не такими уж новыми. Ведь не трудно выполнить попеременное  скрещивание известных классических фигур меж собою. Однако, великому мастеру не пришло в голову шутить с публикой, пропагандируя деструктивного мутанта «конеферзя» (вар. шахмат "Королева Амазонки", "Магараджа" и др. см. Википедию), а также кроить из шахматной доски лоскутное одеяло со спецортогоналями или запасными карманами.
Владислав Глинский и Исаак Шафран укрепили намертво гексагональным армировочным поясом фундамент общего шахматного дома и этим насторожили многих ортодоксальных корифеев древней архитектуры.
Роберт Фишер провозгласил анархию среди известных жильцов шахматного дома, что в целом возымело положительное воздействие на сонное царство.
Дэниэль МакДональд показывает (здесь рассматривается только 1-я версия Омега-шахмат) другие фигуры … не скоморошьи джокеры, а настоящие, в трезвом уме рождённые, вполне логичные шахматные фигуры. В природу этих фигур заложен простой, но закономерный принцип сосуществования шахматных фигур: всякая фигура имеет определённую зависимость от другой (других). То есть, и на Ферзя-Батюшку найдётся управа — Конём по голове, если не ретируется от прямого нападения.

Причинно-следственная связь привлечения новых «космических» фигур и фигурантов в проект «Космические шахматы от Александра Ерохно», а так же крупноформатных игровых платформ.
Ортодоксальная классическая шахматная теория и практика, перешагнув века, вышла на финишную прямую своего совершенства в рамках 64-польной шахматной доски с восемью фигурами и восемью фигурантами в шести видовых единицах, определёнными для каждого игрока. Сегодня не только профессионалы шахматного спорта, но и опытные любители оперируют дебютным наследием великих мастеров-первопроходцев минувших веков. Вследствие изученности современными игроками известных дебютных вариантов шахматная игра с первых минут розыгрыша партии на несколько ходов вперёд потеряла волшебную загадочность, интригу, непредсказуемость, творческую динамику, всё больше смещаясь в математические пространства, нацеленные на кибернетическую скорость переработки текущей информации, в которой человек начинает проигрывать компьютеру. Нередки случаи, когда в профессиональном шахматном спорте случаются нечистоплотные победы, благодаря тренерам-консультантам с компьютером в кармане. Всё больше и чаще «быстрые шахматы» вытесняют старую добрую игру джентльменов с «обычным временем». А ведь когда-то всё вообще происходило за дружеской беседой без двойных шахматных часов, по времени взаимоуважения.
Многие профессиональные шахматисты современности, изучив творческое наследие ушедших мастеров, сформировались как недоброжелательные к сопернику шулеры от шахмат. Система случайных рейтингов и корпоративных интриг увела творческие шахматы в псевдоэлитарный тупик, оставив начинающим любителям яркий пример для неподражания. Следствием всего происходящего явилась стагнация и увядание былой массовой шахматной культуры. Молодое поколение игроков стало отдавать предпочтение другим интеллектуальным играм, более зрелищным и массштабным, зачастую увлекающих игроков в бездну деструктивного мироощущения, дисгармонического хаоса взаимосвязей, а так же в вакуум виртуального одиночества. В этом вызове Времён «старые шахматы» не могли бесконечно сохранять прежнее стационарное состояние. В разные времена посредством продвижения идей более или менее профессиональных проводников шахматы излучали волны метафизических прогрессий. Так, вышеупомянутые проводники, Владислав Глинский и Исаак Шафран в начале ХХ века по велению Космоса пробивали стену в гексагональные миры с одной стороны, а с другой площадки стучались другие. Одним из таких проводников в ХХ веке явился Хосе Рауль Капабланка (видеоурок), предложивший расширить горизонты познания шахматных пространств, выводя на арену увеличенной биполярной шахматной платформы прототипы двух новых видов шахматных фигур. На рубеже ХХ — ХХI столетий Дэниэль МакДональд показал возможность привлечения в шахматы оригинальных фигур более сложной организации чем предлагались ранее.
Подобно Ферзю, обе фигуры от Капабланки были универсальные. Одна обладала свойствами Коня и Ладьи, другая свойствами Коня и Слона. Обе эти новые фигуры автоматически обрели ранг тяжеловесов, близко конкурируя с Ферзем в единой партии на прямоугольной 80-польной биполярной платформе. Даже на 100-польной квадратной платформе двухкратное количественное увеличение тяжёлых фигур по отношению к прежнему лёгкому фигурному составу и незначительно (на 2 пешки) приросшему фигурантскому составу, привело к значительному дисбалансу уравновешивающих сил в «войсках» на ограниченной территории. При наличии такого количества тяжёлых фигур пешкам и лёгким фигурам прежнего состава отводилась роль статистов и мелкого мусора в битвах титанов. Конечно же такая партия принимала гротескный характер, но как великий эксперимент своего времени, обрела благодарных союзников, попытавшихся запатентовать если не фигуры от Капабланки, так оригинальные расстановки  (Gothic Chess, Grand Chess). В любых случаях авторы-модернизаторы из благих побуждений пытались вытащить шахматы из стандартов классических дебютов при помощи ввода новых, казалось бы, вполне логичных фигур. Если столетия живёт и здравствует уважаемый «ладья-слон», по имени Ферзь, то почему не пригласить «ладью-коня» или «слоноконя» в шахматные войска. Попытки создать новые, не универсальные, а простые (одноплановые) фигуры, подобные древнеиндийским Ладье, Коню, Слону не привели к успехам. «Шахматный велосипед» давно подарен миру индусами. Попытки показать «суперконя» с гигантской буквой «Г» или другими буквами «Зю» не обнаружили простоты и логики. Оставалось приглашать на шахматную арену только универсальные (многоплановые) фигуры. Скрещивание всех вперемешку известных простых (одноплановых) фигур при сохранении прежних порядков, по мнению автора Проекта, не стало прогрессивной моделью эволюции шахмат.
Настоящим прорывом, при очередном экспериментировании на 100 и 144-польных квадратных платформах с тяжёлыми фигурами от Капабланки, было принятие решения о приглашении на крупноформатные платформы (супердоски) дополнительного эшелона фигурантов (собачек), дабы уравновесить дисбаланс с нарастающим количеством фигурной массы. Эксперименты проводились только на квадратных биполярных платформах, ибо неравносторонние прямоугольные и другие экзотические нарушают баланс «гармонического шахматного мира» (авт.).
Как оказалось впоследствии, спустя 4 года с момента старта Проекта (2007 г.), автор, в процессе подготовки к опубликованию данной статьи и собирая другие материалы, представляющие тематический интерес, обнаружил факт существования Омега-шахмат. И в том проекте (в Омега-шахматах) обнаружил «свою родную» шахматную фигуру,  Рыбу,  которая в том мире обретается уже лет 20 как. А имя там фигуре, с ходами как у Рыбы, - чемпион. Таким образом, А. Ерохно с уважением признаёт авторство разработки разрешённых ходов данной шахматной фигуры за Дэниэлем МакДональдом, согласно сроку давности реального опубликования материалов проекта Омега-шахматы (видеоурок).
Ещё один новый вид средневесовых фигур — Птица (авт. Александр Ерохно).
Имя фигуры само за себя говорит. Птица в подавляющем большинстве своих ходов летает над шахматной доской. Разумеется, летающая фигура не может быть одновременно разящей с лёта. Иначе можно было бы её противопоставлять одну всем остальным вражеским фигурам. Во славу триединой составляющей основы основ движения первых шахматных фигур со времён Чатуранги, Птице разрешено летать не как вздумается, а в строгом соответсвии с траекториями хождения всех классических шахматных фигур: Ладьи, Слона, Коня.  И это всё её мирные безударные полёты (и прыжки). Вместе с тем, Птица страдает рудиментами присущими природе существования фигурантов (пешек и собачек): в её арсенале имеются как простые (безударные) ходы, о которых только что сказано, но и, конечно же, ударные. Проще говоря, простые и ударные ходы у Птицы, в отличие от всех остальных шахматных фигур, разномастны на 99%.  Ударить Птица способна только в соседние пограничные диагональные поля, что обнаруживает в ней самую слабую ударную силу среди фигур. Но необходимо также понимать, что Птице полагаются и особые ударные ходы, применяемые в среде фигурантов меж собой, а именно: взятие на проходе любого фигуранта, раз уж эта фигура так близка к ним по ударным свойствам.

Основным условием простого (безударного) хода Птицы является возможность приземления на свободное поле. Таким образом, в фигуре Птицы сосредоточены как самые сильные качества, присущие одновременно всем классическим фигурам в способностях перемещения и даже их превосходящие, так и самые слабые, касающиеся ударной силы. Совокупности этих качеств оказалось достаточно, чтобы Птице укорениться в стане фигур средней весовой категории.

                               С  2016 г. Птица способна рокировться с Королём.

Фигура Змея (авт. Александр Ерохно) оказалась сверхплановой продукцией Проекта. Изначально все новые фигуры и фигуранты разрабатывались преимущественно для суперпартий на больших платформах. Так, например, партия «Юпитер» на 144-польной платформе (квадратная доска 12х12) сформировалась и укомплектовалась членами партии полностью благодаря восьми классическим фигурам и четырём из новых изысканий: Дракону, Птице и двум Рыбам. Тем не менее в дальнейших разработках Змея появилась не случайно, а как закономерная недостающая альтернативная боевая единица из стана «космических пришельцев» для уравновешивания нового видового количества членов шахматных партий с традиционным классическим составом. Явилась линейная однополярная динамичная фигура, как оказалось среднего класса, которая в одиночестве уступает Ладье в силу своей однополярности, а в спарке Змеи, как правило, имеют преимущество над двумя Ладьями, как это ни парадоксально. Обратите внимание на партию «Александрия»


                                 № 1. Партия "Александрия"

АЛЕКСАНДРИЯ
и сравните с классической партией (кодовое имя «Земля», по классификации Каталога партий Проекта).
                                                         Партия "Земля"

Земля
В шахматной партии "Александрия" в первых рядах команд построены шеренги собачек, далее в крайних рядах по порядку: Змея, Птица, Рыба, Дракон, Король и иже с ними...
Что между ними общего? Кто-то скажет, что их объединяет 64-польная доска, другие отметят одинаковое количество совершенно разных фигур при наличии равноузнаваемой объединительной составляющей - фигуры Короля. Третьи скажут, что на одной доске стоят настоящие шахматы, а на другой, где расставлена «Александрия», какая-то абракадабра, за которую нужно наказывать сочинителей, а четвёртые объяснят сомневающимся, что таких новых, как «Александрия», уже разыгрываются сотни—и всё это шахматы.

Противофазная шахматная партия "Композитор" - яркий пример противостояния классического и неоклассического партийного строительства в шахматах. "Композитор" является партией для новичков, где преимущество уже изначально заложено в пользу чёрных во имя демонстрации антагонистического видового противостояния. Партия больше служит как образец музейного экспоната в Проекте, нежели как живая и перспективная.
Что-то вроде латинского языка в лингвистике.


№ 714. Партия "Композитор"

КОМПОЗИТОР

... однако, здесь в заключение данной статьи, следует упомянуть ещё об одной оригинальной космической шахматной фигуре тяжёлого класса, разработанной самой последней, в 2012 году, специально для шахматных партий на больших досках.
Имя фигуре Медуза (авт. Александр Ерохно). Она по своим характеристикам очень похожа на Рыбу, только обладает полным периферийным охватом (как Король), и перепрыгивает не через одну клетку, как Рыба, а сразу через две во всех прямых направлениях (и ортогональных, и диагональных).                                                                                                                                 см. урок № 19.  Медуза    / 8:22

Урок № 19. Космические шахматы. Новая фигура "Медуза"  / 8:22