ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ


САЙТ № 2 -  2013 г. - дублёр-помощник всего материала в ЖЖ
САЙТ № 3 -  2015 г. - о новейших треугольных шахматах
САЙТ № 4  - 2015 г. - о "развёрнутых тетрагоналках"
САЙТ № 5 -  2015 г. - в работе
САЙТ № 6 -   2015-2016 гг. - о свежих помешательствах (в работе)
САЙТ № 7 - 2016 г. - ВСЕ ПАРТИИ - СУПЕРКАТАЛОГ

статья № 1. Авторитеты & super troupers

Статья № 1 - она же последняя, с которой можно начинать читать материал с конца.

В течение 10 лет бесплатные ресурсы уважаемого ЖЖ позволяли мне размещать статьи по теме "Космические шахматы" по мере их сочинения. В результате хаотичного творчества в левой колонке меток (tags) организовался кавардак. Чтобы легче было находить статьи в смысловом развитии моих работ я прибег к их нумерации красными чернилами с объявлением о следующих и предшествующих в начале и конце каждого поста. Поэтому, будьте любезны, следовать согласно "красным указаниям" - иначе тут чёрт голову сломит. Статья "Авторитеты & super troupers" может выступать как первой, так и последней - поэтому:
всем привет! Меня зовут Александр Ерохно. Люблю шахматы и шашки. Проект "Космические шахматы от Александра Ерохно" - дело моей духовной жизни. Имею острое желание заразить всех со слабым иммунитетом этой болезнью. А ещё, чтобы никто ничем другим более серьёзно не болел, а был жив-здоров до 144-х  лет.

Люди, которые вдохновляют.

1.  Пьетро Каррера - ит. свящ. XVI в., шахматист- теоретик, экспериментатор.
2.  Хосе Рауль Капабланка - III ч.м., популяризатор "больших шахмат Карреры" и др..
3.  Иван Ефремов - советский писатель, человек Космоса
4.  Владислав Глинский - родоначальник гексагональных шахмат.
5.  Исаак Шафран - классик-модернизатор гексагональных шахмат.
6.  Валерий Трубицын -  теоретик, основатель Общей Шахматной Теории.
7.  Ежи Гижицки - популяризатор альтернативных шахм. игр в ХХ в..
8.  Дмитрий Скирюк - исследователь, реконструктор наст. игр, писатель.

Последние две персоны выступают преимущественно в качестве мощнейших super troupers (прожекторов) текущего времени. Первая шестёрка Мастеров - апостолы.
Вот, пока и весь экспертный состав шахматных деятелей, близкий и полезный моему кругозору в данной теме.
Наверное о каждой из этих выдающихся персон, а скорее об их вкладе в сокровищницу великих открытий, можно бы было написать много интересных статей и рецензий. Но мне это не под силу, ибо не обладаю широкими познаниями и литературным даром. Даром, что хотя бы смог упомянуть их достойные имена в своих скромных трудах. Для тех же, кому точные науки, вдумчивый рассказ об истории развития (потерь) различных настольных игр - отдохновение от вездесущей кибернетики, могу дать ссылки на труды наших современников. Они сами про свои открытия прекрасно всё расскажут.

cсылка №1   ............................. FISHKA SPB.RU

cсылка №2   .......... блог Дмитрия Скирюка .............. история шахмат

                                                                                        С уважением, Александр Ерохно.


P.S.
Не могу оставить без благодарности многих безвестных моих благодетелей и доброжелателей недавнего прошлого и грядущего.
Обладатели серьёзных кредиток, на развилке путей вложения капиталов, смотрящие в направлениях: куда бы пристроить бабосики с ароматом благотворительности, да так, чтоб ни у кого такого не было - обращайтесь! Замутим. Можно кучу клубов по всему миру.  Играть можно будет под интерес в таких клубах, как на бильярде. С давних времён играли в настолки очень часто под интерес. Масштабы новых игровых предложений сегодня оочень даже способствуют к взбадриванию игровой среды.
Простые люди, не дождавшиеся коммунизма в отдельно взятой стране, обращайтесь по любым вопросам. Отвечу всем, кто способен здороваться во первЫх строкАх своего письма и имеет в аттестате о ср. обр. по рус.язу  итоговую не ниже 3.
Граждан Мира, сильно зависимых от прогнозов погоды и магнитных бурь, так же постараюсь не обойти своим вниманием и заботой. Обещаю, не менее 4-х раз в месяц (по календарю малой планеты Седна) молиться за всех обиженных и оскорблённых, глядючи в утренние часы в небесный сектор созвездия Гончих псов.
Для тех детинушек, кому бабушка, дедушка, родные дядья с тётками и прочие крёстные личности запросто дарят на днюху от 1000 руб. и выше, выкладываю
прейскурант цен на продукцию. А если ... "а чё так дорого?!" - тогда засучиваем рукава и, сами с усами, рисуем игровые доски по дармовым образцам (как когда-то, в прошлом веке, делал я сам, получив журнал "Наука и жизнь", №3 1979, с описанием гексагональных шахмат) ... далее, лепим из мякиша необыкновенные фигуры (или точим из бейсбольных бит), ну, и т.д. и т.п...

Всем успехов и удачи!                                   Александр Владимирович Ерохно

следующая

статья № 2. О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"

статья № 13. Другие виды шахмат. Анализ. Часть 2

Особое мнение о Гексофене Валерия Трубицына.
Гексофен -  серьёзная аналитическая разработка для игроков с математическим складом мышления. Однако, он не для любительского потребления, на что ориентирован проект «Космические шахматы от Александра Ерохно». Валерий Александрович Трубицын недостаточно корректно, на мой взгляд, пропагандирует игрокам свою величину оптимальной плотности фигур для гексагональных шахмат с коэффициентом 0,45, подвергая критике построения Владислава Глинского и Исаака Шафрана, как разработчиков партий с неоптимальными коэффициентами плотности фигур. Если проводить параллель с классическими шахматами, где на квадратной тетрагональной платформе при четырёхлучевой плоскостной координации перемещения простых фигур определяется коэффициент 0,5, то при шестилучевой плоскостной координации простых фигур на гексагональных платформах, по мнению А.Ерохно, так называемый, оптимальный коэффициент плотности фигур должен приближаться к значению 0,33 если оперировать традиционными установками. В принципе, «золотой» оптимальной величины коэффициента плотности фигур в шахматной партии не должно существовать. В этом Проекте подобная величина вообще переменная, учитывая многообразие представленных партий. Если абстрагироваться от субъективных установок, то коэффициент плотности фигур может быть любым в промежутке между абсолютным нулём и единицей. А если принять во внимание тот факт, что начальный стартовый условный коэффициент уже в дебюте, через несколько разменных ходов, может резко измениться в сторону уменьшения, то стало быть стартовая величина его может считаться абстрактно-условной и характерной для различных партий. Справедливости ради автор (Ерохно) признаёт, что в предложениях его разработки можно обнаружить не мало разнокоэффициентных партий, которые заявлены в #Суперкаталоге шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно».  Разнонагруженные партии создавались в процессе формирования десятков различных шахматных построений на любой вкус для всестороннего анализа и апробации на практике. Время расставит их по местам популярности.

№ 315. Легконагруженная партия "Лошарик"
ЛОШАРИК

№ 240.  Средненагруженная партия "Менуэт"
Менуэт


Тяжелонагруженная партия "Сальвио"
САЛЬВИО

Что касается позиции Валерия Трубицына, в пользу размещения в гексагональных партиях третьего по счёту Коня, для уравновешивания трёх обязательных Слонов на триполярных игровых структурах, то здесь наблюдается явный перебор с элементами примитивной математической интерполяции. В гексапартиях отдельно взятый статичный Конь контролирует на платформе любого формата уже не 8, как в классической шахматной партии, а целых 12 полей. Он становится ощутимо сильнее отдельно взятого Слона.  И если в классической шахматной партии ценность Коня и Слона примерно одинакова, то здесь, в гексагональной среде, положение кардинально меняется. Тут нет необходимости численно уравновешивать разные по качествам фигуры. Следуя подобной логике, можно было бы и третью Ладью выставить в партию. Отдельно взятый Слон в классических партиях на биполярных платформах уже ущербен по отношению ко многим другим фигурам на 1/2 в силу своей однополярности. А на гексаплатформах он ущербен уже до 2/3. Стало быть здесь нечего уравновешивать. Всё давно сбалансировано старыми учителями Исааком Шафраном и Владиславом Глинским.
Что касается оригинальной, достаточно сложной, на взгляд простого любителя шахматной игры, системы нотации игровой доски Гексофена, а так же закрепления графических символов за членами шахматной партии в виде изображений абстрактных геометрических фигур, то здесь обнаруживается новый прогрессивный подход для игроков из научных лабораторий физмата.  В целом Гексофен Валерия Трубицына, в части дисгармоничного вида построения фигур, во многом схож с многочисленными партиями от Роберта Фишера (так называемые, «Шахматы Фишера») на классической шахматной доске и заслуживает особого внимания игроков с математическим складом мышления при управлении в партии тройкой удалых Коней.   (запись 2007 года)
Семь лет спустя мало чего изменилось в затребованном количестве Коней у моего старшего товарища по партии, но это не рассорило нас, а наоборот, даже не помешало близко познкомиться и подружиться с Магистром Трубицыным Валерием Александровичем (как я его люблю величать).
Уважаю Магистра Трубицына за его титанический труд по созданию ОШТ (Общей шахматной теории), (см. сайт
fishka spb.ru).  Валерий Трубицын величайший теоретик и основатель законов игровых структур не только в области шахмат, но и других игровых систем. Неоценимую помощь Валерий Александрович оказал мне в поиске "верных диагоналей" на тригональной сетке полей в треугольных шахматах.
Что тут скажешь?  Практики всегда идут позади теоретиков... Спасибо за науку, мой Магистр!


Критический взгляд на известные варианты разработок альтернативных шахмат на     биполярных платформах с привлечением неклассических шахматных фигур.

По мнению автора, наибольшего внимания среди прочих заслуживают Омега-шахматы разрботки Дэниэля МакДональда. Несмотря на неприемлемость эксплуатации в Проекте игровых платформ (шахматных досок) сложных специфических структур, уводящих базирующиеся на них шахматные партии в миры периферийной экзотики, Дэниэлю МакДональду всё-таки следует крепко пожать руку за смелость приглашения на шахматную арену таких фигур, которые уже давно просились в бой с момента расширения шахматных платформ. В масштабных боевых действиях невозможно добиваться успехов, опираясь исключительно только на супер-единицы боевой техники (в частности большое количество  тяжёлых фигур) при поддержке легковесов. Штабы оперативного командования всегда рассчитывали на силы середнячков в затяжных сражениях. «Омега-фигуры» чемпион и волшебник — неслучайные шахматные фигуры среднего класса для большой 104 - польной платформы. И если фигура волшебника по своим способам перемещения по шахматной доске чем-то напоминает подъёмный кран в потоке городских автомобилей, что в общем-то довольно часто встречается и в военное время, то по фигуре чемпиона, как говорится: у матросов — нет вопросов. Фигура полноценная, не ущербна в однополярности существования. Она предназначена для более мощного контроля локальных площадей нежели можно ожидать от Коня. Красивый и лаконичный, по сути, середнячок. Способ управления фигурой, на взгляд новичка, непрост. На самом деле, для начинающих с нуля, управлять Конём гораздо сложнее чем этой фигурой. А любые новации в простых и понятных исполнениях никогда не вредили прогресивному совершенствованию любых отраслей науки и искусства, к коим и принадлежит волшебный мир шахмат. Автор Проекта выражает надежду, что в недалёком будущем шахматная фигура чемпион, родом из Омега-шахмат , или же однопородная с ней шахматная фигура Рыба, прописанная в Проекте как почётный представитель среднего класса, станет настоящим представителем классических членов шахматных партий.
Что касается в целом проекта Омега-шахматы , как отдельно выделенного направления в развитии необъятных шахматных миров, то он действительно является, по мнению А. Ерохно, одним из прогрессивных среди множества других, которые в основной своей массе являются малозначительными вариациями на тему шахмат Хосе Рауля Капабланки .
Вышеупомянутые Мастера-проводники (в иные шахматные пространства) каждый в своём направлении отработали свои задания по созданию «большого шахматного дома светлого будущего». Капабланка  представил две тяжёлые фигуры, одновременно расширив шахматную доску до 100 полей. Да, две новые фигуры может быть кому-то показались и не такими уж новыми. Ведь не трудно выполнить попеременное  скрещивание известных классических фигур меж собою. Однако, великому мастеру не пришло в голову шутить с публикой, пропагандируя деструктивного мутанта «конеферзя» (вар. шахмат "Королева Амазонки", "Магараджа" и др. см. Википедию), а также кроить из шахматной доски лоскутное одеяло со спецортогоналями или запасными карманами.
Владислав Глинский и Исаак Шафран укрепили намертво гексагональным армировочным поясом фундамент общего шахматного дома и этим насторожили многих ортодоксальных корифеев древней архитектуры.
Роберт Фишер провозгласил анархию среди известных жильцов шахматного дома, что в целом возымело положительное воздействие на сонное царство.
Дэниэль МакДональд показывает (здесь рассматривается только 1-я версия Омега-шахмат) другие фигуры … не скоморошьи джокеры, а настоящие, в трезвом уме рождённые, вполне логичные шахматные фигуры. В природу этих фигур заложен простой, но закономерный принцип сосуществования шахматных фигур: всякая фигура имеет определённую зависимость от другой (других). То есть, и на Ферзя-Батюшку найдётся управа — Конём по голове, если не ретируется от прямого нападения.

Причинно-следственная связь привлечения новых «космических» фигур и фигурантов в проект «Космические шахматы от Александра Ерохно», а так же крупноформатных игровых платформ.
Ортодоксальная классическая шахматная теория и практика, перешагнув века, вышла на финишную прямую своего совершенства в рамках 64-польной шахматной доски с восемью фигурами и восемью фигурантами в шести видовых единицах, определёнными для каждого игрока. Сегодня не только профессионалы шахматного спорта, но и опытные любители оперируют дебютным наследием великих мастеров-первопроходцев минувших веков. Вследствие изученности современными игроками известных дебютных вариантов шахматная игра с первых минут розыгрыша партии на несколько ходов вперёд потеряла волшебную загадочность, интригу, непредсказуемость, творческую динамику, всё больше смещаясь в математические пространства, нацеленные на кибернетическую скорость переработки текущей информации, в которой человек начинает проигрывать компьютеру. Нередки случаи, когда в профессиональном шахматном спорте случаются нечистоплотные победы, благодаря тренерам-консультантам с компьютером в кармане. Всё больше и чаще «быстрые шахматы» вытесняют старую добрую игру джентльменов с «обычным временем». А ведь когда-то всё вообще происходило за дружеской беседой без двойных шахматных часов, по времени взаимоуважения.
Многие профессиональные шахматисты современности, изучив творческое наследие ушедших мастеров, сформировались как недоброжелательные к сопернику шулеры от шахмат. Система случайных рейтингов и корпоративных интриг увела творческие шахматы в псевдоэлитарный тупик, оставив начинающим любителям яркий пример для неподражания. Следствием всего происходящего явилась стагнация и увядание былой массовой шахматной культуры. Молодое поколение игроков стало отдавать предпочтение другим интеллектуальным играм, более зрелищным и массштабным, зачастую увлекающих игроков в бездну деструктивного мироощущения, дисгармонического хаоса взаимосвязей, а так же в вакуум виртуального одиночества. В этом вызове Времён «старые шахматы» не могли бесконечно сохранять прежнее стационарное состояние. В разные времена посредством продвижения идей более или менее профессиональных проводников шахматы излучали волны метафизических прогрессий. Так, вышеупомянутые проводники, Владислав Глинский и Исаак Шафран в начале ХХ века по велению Космоса пробивали стену в гексагональные миры с одной стороны, а с другой площадки стучались другие. Одним из таких проводников в ХХ веке явился Хосе Рауль Капабланка (видеоурок), предложивший расширить горизонты познания шахматных пространств, выводя на арену увеличенной биполярной шахматной платформы прототипы двух новых видов шахматных фигур. На рубеже ХХ — ХХI столетий Дэниэль МакДональд показал возможность привлечения в шахматы оригинальных фигур более сложной организации чем предлагались ранее.
Подобно Ферзю, обе фигуры от Капабланки были универсальные. Одна обладала свойствами Коня и Ладьи, другая свойствами Коня и Слона. Обе эти новые фигуры автоматически обрели ранг тяжеловесов, близко конкурируя с Ферзем в единой партии на прямоугольной 80-польной биполярной платформе. Даже на 100-польной квадратной платформе двухкратное количественное увеличение тяжёлых фигур по отношению к прежнему лёгкому фигурному составу и незначительно (на 2 пешки) приросшему фигурантскому составу, привело к значительному дисбалансу уравновешивающих сил в «войсках» на ограниченной территории. При наличии такого количества тяжёлых фигур пешкам и лёгким фигурам прежнего состава отводилась роль статистов и мелкого мусора в битвах титанов. Конечно же такая партия принимала гротескный характер, но как великий эксперимент своего времени, обрела благодарных союзников, попытавшихся запатентовать если не фигуры от Капабланки, так оригинальные расстановки  (Gothic Chess, Grand Chess). В любых случаях авторы-модернизаторы из благих побуждений пытались вытащить шахматы из стандартов классических дебютов при помощи ввода новых, казалось бы, вполне логичных фигур. Если столетия живёт и здравствует уважаемый «ладья-слон», по имени Ферзь, то почему не пригласить «ладью-коня» или «слоноконя» в шахматные войска. Попытки создать новые, не универсальные, а простые (одноплановые) фигуры, подобные древнеиндийским Ладье, Коню, Слону не привели к успехам. «Шахматный велосипед» давно подарен миру индусами. Попытки показать «суперконя» с гигантской буквой «Г» или другими буквами «Зю» не обнаружили простоты и логики. Оставалось приглашать на шахматную арену только универсальные (многоплановые) фигуры. Скрещивание всех вперемешку известных простых (одноплановых) фигур при сохранении прежних порядков, по мнению автора Проекта, не стало прогрессивной моделью эволюции шахмат.
Настоящим прорывом, при очередном экспериментировании на 100 и 144-польных квадратных платформах с тяжёлыми фигурами от Капабланки, было принятие решения о приглашении на крупноформатные платформы (супердоски) дополнительного эшелона фигурантов (собачек), дабы уравновесить дисбаланс с нарастающим количеством фигурной массы. Эксперименты проводились только на квадратных биполярных платформах, ибо неравносторонние прямоугольные и другие экзотические нарушают баланс «гармонического шахматного мира» (авт.).
Как оказалось впоследствии, спустя 4 года с момента старта Проекта (2007 г.), автор, в процессе подготовки к опубликованию данной статьи и собирая другие материалы, представляющие тематический интерес, обнаружил факт существования Омега-шахмат. И в том проекте (в Омега-шахматах) обнаружил «свою родную» шахматную фигуру,  Рыбу,  которая в том мире обретается уже лет 20 как. А имя там фигуре, с ходами как у Рыбы, - чемпион. Таким образом, А. Ерохно с уважением признаёт авторство разработки разрешённых ходов данной шахматной фигуры за Дэниэлем МакДональдом, согласно сроку давности реального опубликования материалов проекта Омега-шахматы (видеоурок).
Ещё один новый вид средневесовых фигур — Птица (авт. Александр Ерохно).
Имя фигуры само за себя говорит. Птица в подавляющем большинстве своих ходов летает над шахматной доской. Разумеется, летающая фигура не может быть одновременно разящей с лёта. Иначе можно было бы её противопоставлять одну всем остальным вражеским фигурам. Во славу триединой составляющей основы основ движения первых шахматных фигур со времён Чатуранги, Птице разрешено летать не как вздумается, а в строгом соответсвии с траекториями хождения всех классических шахматных фигур: Ладьи, Слона, Коня.  И это всё её мирные безударные полёты (и прыжки). Вместе с тем, Птица страдает рудиментами присущими природе существования фигурантов (пешек и собачек): в её арсенале имеются как простые (безударные) ходы, о которых только что сказано, но и, конечно же, ударные. Проще говоря, простые и ударные ходы у Птицы, в отличие от всех остальных шахматных фигур, разномастны на 99%.  Ударить Птица способна только в соседние пограничные диагональные поля, что обнаруживает в ней самую слабую ударную силу среди фигур. Но необходимо также понимать, что Птице полагаются и особые ударные ходы, применяемые в среде фигурантов меж собой, а именно: взятие на проходе любого фигуранта, раз уж эта фигура так близка к ним по ударным свойствам.

Основным условием простого (безударного) хода Птицы является возможность приземления на свободное поле. Таким образом, в фигуре Птицы сосредоточены как самые сильные качества, присущие одновременно всем классическим фигурам в способностях перемещения и даже их превосходящие, так и самые слабые, касающиеся ударной силы. Совокупности этих качеств оказалось достаточно, чтобы Птице укорениться в стане фигур средней весовой категории.

                               С  2016 г. Птица способна рокировться с Королём.

Фигура Змея (авт. Александр Ерохно) оказалась сверхплановой продукцией Проекта. Изначально все новые фигуры и фигуранты разрабатывались преимущественно для суперпартий на больших платформах. Так, например, партия «Юпитер» на 144-польной платформе (квадратная доска 12х12) сформировалась и укомплектовалась членами партии полностью благодаря восьми классическим фигурам и четырём из новых изысканий: Дракону, Птице и двум Рыбам. Тем не менее в дальнейших разработках Змея появилась не случайно, а как закономерная недостающая альтернативная боевая единица из стана «космических пришельцев» для уравновешивания нового видового количества членов шахматных партий с традиционным классическим составом. Явилась линейная однополярная динамичная фигура, как оказалось среднего класса, которая в одиночестве уступает Ладье в силу своей однополярности, а в спарке Змеи, как правило, имеют преимущество над двумя Ладьями, как это ни парадоксально. Обратите внимание на партию «Александрия»


                                 № 1. Партия "Александрия"

АЛЕКСАНДРИЯ
и сравните с классической партией (кодовое имя «Земля», по классификации Каталога партий Проекта).
                                                         Партия "Земля"

Земля
В шахматной партии "Александрия" в первых рядах команд построены шеренги собачек, далее в крайних рядах по порядку: Змея, Птица, Рыба, Дракон, Король и иже с ними...
Что между ними общего? Кто-то скажет, что их объединяет 64-польная доска, другие отметят одинаковое количество совершенно разных фигур при наличии равноузнаваемой объединительной составляющей - фигуры Короля. Третьи скажут, что на одной доске стоят настоящие шахматы, а на другой, где расставлена «Александрия», какая-то абракадабра, за которую нужно наказывать сочинителей, а четвёртые объяснят сомневающимся, что таких новых, как «Александрия», уже разыгрываются сотни—и всё это шахматы.

Противофазная шахматная партия "Композитор" - яркий пример противостояния классического и неоклассического партийного строительства в шахматах. "Композитор" является партией для новичков, где преимущество уже изначально заложено в пользу чёрных во имя демонстрации антагонистического видового противостояния. Партия больше служит как образец музейного экспоната в Проекте, нежели как живая и перспективная.
Что-то вроде латинского языка в лингвистике.


№ 714. Партия "Композитор"

КОМПОЗИТОР

... однако, здесь в заключение данной статьи, следует упомянуть ещё об одной оригинальной космической шахматной фигуре тяжёлого класса, разработанной самой последней, в 2012 году, специально для шахматных партий на больших досках.
Имя фигуре Медуза (авт. Александр Ерохно). Она по своим характеристикам очень похожа на Рыбу, только обладает полным периферийным охватом (как Король), и перепрыгивает не через одну клетку, как Рыба, а сразу через две во всех прямых направлениях (и ортогональных, и диагональных).                                                                                                                                 см. урок № 19.  Медуза    / 8:22

Урок № 19. Космические шахматы. Новая фигура "Медуза"  / 8:22

статья № 2. О Проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно"

см. предыдущую ст. № 1   "Авторитеты & super troupers"

Как-то летом 2007-го автор проекта «Космических шахмат» Александр Ерохно (азм есмь) в своем первончальном черновом труде с эпическим назвнием «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях» поставил вопрос: откуда же взялись шахматы и шашки на Земле?  Историю пишут летописцы – кратковременные жители планеты. Их обобщения основываются на раскопочных материалах и  легендах, которые слагают люди. И в общем-то никто на сегодня с совершенной точностью не сможет указать место и время на Земле, когда впервые были разыграны те или иные настольные игры. Главное, что многие из них не пролетели мимо землян, а благополучно осели и пустили здоровые корни. Повезло в частности и шахматам. Они пришли из ниоткуда и в миг поднялись на высочайший пьедестал красоты и совершенства человеческой мысли. Сегодня шахматы трансформировлись в окаменелость ... бриллиантового обелиска.  А всё-таки, откуда же они взялись первородно? Да, читать - не перечитать нам  летописцев... Однако, одним из научно обоснованных ответов, похожих на правду, (мне) представляется труд (монография) нашего современника из СПБ Трубицына Валерия Александровича. С материалами Монографии можно ознакомиться на авторском сайте FISHKA SPB.RU. - это для тех, кто не боится точных наук. Остальным сообщу, что всё, что было и есть на Земле - валится на наши головы из Космоса.
Среди прочего космического мусора современности, продолжающего оседать на нашу многострадальную планетку, здесь представляется проект более масштабной формации чем разрозненные направления на тему шахмат, перечисленные в различных источниках (напр. в Википедии). Данный проект, под названием «Космические шахматы от Александра Ерохно» (Alexander's Space Chess),  уже в XXII веке будет (я так намечтал) считаться классической матричной субстанцией шахматного пространства.   Автор и разработчик Проекта, Александр Ерохно, не может себя считать исключительным автором в современной интерпретации этого определения, а представляется как проводник в другие шахматные миры. Впервые Проект стартовал в г. Краснодаре в 2008 г. в формате демонстрационного авторского мастер-класса на 20 игровых досках с различными построениями шахматных фигур в стенах Краснодарского краевого выставочного зала изобразительных искусств (территория государства Россия).
В том же году о нём вышли первые публикации в газетах «Комсомольская правда», «Краснодарский курьер», в эфире засветили местные кубанские телеканалы и федеральные НТВшники (профессионалам респект и Уважуха!). Проект вмещает в себя сотни видов шахматных игр с применением как классических, так и новых «космических» шахматных фигур (авт. название) на шахматных досках различных конфигураций. За время своего существования Проект в некоторых аспектах своего развития корректировался неоднократно, но всегда сохранял свои "стандарты шахматного качества". И всё так же в настоящее время Проект не стоит на месте: идёт шлифовка и оттачивание )))).
     Вот Вам необыкновенное - рядом. Одна из сотен партий, о которых ниже речь...
Фото-0057

Здесь по-настоящему взаимодействуют и оттачивают своё мастерство самые совершенные шахматные фигуры от древней классики -  до современного неоклассицизма. Все фигуры  красивы и безупречны, как по внутреннему содержанию, так и по дизайн-воплощению. Средь них нет лишних и никчемных. Классические фигуры нигде и ни при каких обстоятельствах не подверглись каким-либо волшебным мутациям. "Космические" фигуры способны исполнять как коллективные, так и сольные партии, не оттеняя существующую классику. Все эти новые фигуры базируются на основных постулатах классики взаимоподдержки, но не подмены прежних. Они достойно дополняют общий новый расширенный шахматный ансамбль.
Здесь нет корявых или кривых шахматных досок. Все здесь представленные игровые платформы выполнены в форме правильных (или очень близких к таковым) геометрических фигур. А каждая из них заполнена однородными структурообразующими элементми в полном соответствии с матрицей самой основы (где играть).
Здесь нет клоунских вариаций шахматных правил. Основа всех игр - правила классических шахмат + расширенные дополнения в свете переменных величин шахматных досок и количества задействованных шахматных фигур.

Глоссарий
1. Космические шахматные фигуры - авторское название других неклассических шахматных фигур.
2. Шахматные фигуранты - пешки (классические); собачки ("космические").
3. Партия - стартовое построение фигур и фигурантов на определённой платформе.
4. Платформа - игровая шахматная (шашечная) доска определённого формата и структуры.
5. Поле (игровой платформы) - клетка (игровой пункт) определённого цвета.
6. Диагональ - прямая линия, соединяющая через углы поля платформы одного цвета.
7. Ортогональ - прямая линия, секущая смежные стороны полей любого цвета пополам.
8. Гексагональная платформа - шахматно-шашечная доска шестиугольной формы с шестиугольными игровыми полями, собрана из полей трёх цветов (белых, серых, чёрных) - является триполярной платформой.
9. Тетрагональная платформа - шахматно-шашечная доска квадратной формы с квадратными игровыми полями, собрана из     полей чёрного и белого цвета - является биполярной платформой.
10.Тригональня платформа - шахматная доска формы равностороннего треугольника, собрана из полей подобной формы 4-х цветовых различий. Для шашек достаточно 2-х цветной градации игровых полей.    (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
11. Радильная платформа - шахматная доска круглой формы, собрана из круглых полей одного цвета - является однополярной.   (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
12. Шахматная партия - определяется наличием Короля.
13. Шашечная партия - определяется отсутствием Короля, где, кроме шашечных фишек, могут выступать некоторые другие фигуранты шашечных партий, такие как: простые пешки "Ян"; правительственные пешки "Ях"; гладиаторы.

Цель Проекта
Объединить в единую школу разрозненные течения видового разнообразия интеллектуальных игр, базирующихся на общих принципах организации шахматной партии. Вовлечь широкие массы в творческий процесс обогащения шахмат современными идеями для возрождения былой массовой шахматной культуры. Создать предпосылки для организации и процветания шахматно-шашечных клубов нового поколения.
Материальная и теоретическая база Проекта
1. Классическая тетрагональная квадратная биполярная (двуполярная) шахматно-шашечная 64 - клеточная (64-польная) игровая доска, а так же многочисленные её производные от 36 полей до 144-х.
2.Триполярные гексагональные шахматно-шашечные доски, образца Владислава Глинского с 91 полем и Исаака Шафрана с 70 полями, а так же их производные от 37 до 127 полей.
3.Тетрагональные ,так называемые (мной), развёрнутые игровые плтформы на основе 61-польной шашечной доски Валерия Трубицына, а так же их производные от 41 до 113 полей.  (см. САЙТ № 4 2015 г.в.)
4. Тригональные платформы образца 144-польной шашечной доски Ж. Лаллемана и множество производных от 36 до 144-х полей.  (см. САЙТ № 3 2015 г.в.)
5. Радиальные шахматные платформы образца Ерохно от 61 до 91 поля.  (см. САЙТ № 6 2015 г.в.)
Вышеперечисленные авторские образцы шахматных или шашечных досок (кроме образца Шафрана и последних 2-х) пришлось слегка модернизировать под свои стандарты качества, в том числе для создния "Универсальных Игровых Досок" (УИД) различных номеров.

Каждое такое изделие содержит в себе не менее 8 различных шахматных досок для универсального использования в частном порядке. (по-отдельности каждая из них, разумеется, может быть выделена для клубных организаций в отдельном исполнении.) Все УИД двухсторонние. На одной стороне плоскости каждой УИД  могут быть изображены 4 биполярные квадратные шахматные доски на 36, 64, 100 и 144 поля, размещённые одна внутри другой и выделенные тонкими линиями по их периметрам в голубом, красном, зелёном цвете соответственно.
Все эти квадратные шахматные доски дробят на 4 равные части две перпендикулярные бордовые тонкие прямые линии, показывающие центр досок и границы их раздела пополам. На оборотных сторонах обеих УИД изображены триполярные гексагональные игровые доски. На УИД-1 внутри 102-польной размещена 70-польная шахматная доска Исаака Шафрана, выделенная тонкой голубой контурной линией по внешним границам сторон полей крайних ортогональных рядов.
На УИД-2, внутри 127-польной, размещена 91-польная доска Владислава Глинского, а так же 61 и 37-польная, выделенные цветными периметрами-контурами соответственно. Вне игровых полей на всех гексагональных досках, в левом нижнем углу нотационной графики УИД, напротив поля а1, изображена система координационных лучей ХY, определяющая индекс позиционирования шахматной доски между игроками (далее подробно).

2. Новые «космические» (авт.) виды шахматных фигур и фигурантов (авт.) в совокупности с классическими общеизвестными шахматными фигурами, систематизированы по своим качественным характеристикам, весовой категории, видовым способам перемещения по шахматной доске с соответствующей им комплексной номинацией по статусу.
Шахматная партия "Композитор" .
Белые фигуры классические - чёрные "космические".
КОМПОЗИТОР

3. Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Свод правил).

4. Каталог шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно» (далее Каталог).
В рамках концепции Проекта автор формулирует другие принципиальные понятия сути шахматной партии и её составляющих, а именно:
а) шахматная партия - это оригинальное стартовое построение фигур и фигурантов на игровой платформе, с присвоением ей (партии) своего имени ( названия).
б) платформа — это шахматная игровая доска определённого формата (квадратная или шестиугольная (гексагональная)) с определённым количеством игровых пунктов (полей), с обязательным индексом позиционирования между игроками для гексагональных партий.
в) члены шахматной партии — это определённый количественный и качественный состав фигур и фигурантов для каждой отдельной партии.
г) шахматные фигуры и шахматные фигуранты являются принципиально разными по статусу членами шахматной партии.
д) процесс ведения игры называется розыгрышем партии (такой-то между игроками такими-то).
Шахматные фигуры и фигуранты Проекта, их характеристики и номинация по статусу.

Ещё на заре Проекта в своем труде, «Дракон на шахматной доске или дорога на Ян-Ях», Александр Ерохно обращает внимание игроков на ранее неопределённый статус пешек среди прочих фигур и доказывает необходимость номинации пешек и других новых членов шахматных партий.
Таким образом сообщается, что любой член шахматной партии имеет не только свое имя, внешний вид, качественную характеристику, но и статус. При всех различиях во внешнем виде и качественных характеристиках члены шахматных партий, в подавляющем видовом большинстве, являются по статусу шахматными фигурами. И только в отношении пешек до сих пор сохранялась некоторая двусмысленность. Пешек всегда обобщали с остальными фигурами в качестве инструментария для розыгрыша партии. Так, перед началом игры, традиционно считалось за правило подать друг другу команду: расставим фигуры. При этом расставляли всё содержимое шахматной коробки. Вместе с тем, потеря пешки в ходе игры никогда не ассоциировалась с утратой фигуры. И кто же тогда такие по статусу пешки? Всегда считалось, что пешки, как бы, не совсем фигуры, потому что в любых шахматных играх настоящие фигуры, кроме как пасть в борьбе за победу (быть взятой), не могут каким-либо образом перевоплощаться, а равно как превращаться в других членов партии. Пешки же в конце своего вперёд направленного пути всегда превращаются в различные фигуры. По этой и другим нижеприведённым причинам автор Проекта номинировал пешек в отряд фигурантов шахматных партий, а так же предложил к услугам игроков другой, новый, вид шахматных фигурантов — собачек (авт.).
Основное отличие шахматных фигурантов от фигур заключается в потенциальном перерождении первых в последних с невозможностью обратного процесса. Кроме этого подавляющее большинство шахматных фигур обладает единством выполнения простого (безударного) и ударного (со взятием) хода, в отличие от способностей фигурантов. Так, у пешки простой ход направлен по ортогонали , а ударный по диагонали. Фигуранты не способны совершать ударный ход дистанционно, подобно фигурам. Бить фигуранты могут, располагаясь только впритык к сопернику (искл. правило взятия на проходе).
К числу прочих ущербных качеств фигурантов относительно фигур необходимо отнести их неспособность отступления назад, ограниченность в способах маневрирования, а так же слабые возможности в динамике перемещения на второй (чужой) половине шахматной доски. Там они перемещаются всего лишь на одно поле за один ход.
Именно по этим причинам в Проекте впервые пришлось заявить о принципиальной разнице в статусах между фигурами и фигурантами с одновременной номинацией последних.
Проект впервые заявляет о шахматных фигурах, так называемого, среднего класса.
До сих пор было принято делить классические шахматные фигуры на две условные весовые категории, как то: лёгкие — Слон, Конь и тяжёлые – Ладья, Ферзь. Фигура Короля, при правильном понимании основ шахмат, не подлежит взвешиванию, так как присутствие Короля - необходимое условие любой шахматной партии, в отличие от всяких иных членов партии по отдельности.
В связи с тем, что многие классические фигуры в различных партиях Проекта и ряд новых фигур на разновеликих игровых платформах частично изменяют свой качественный потенциал, автор решил более детально оценить совокупную силу каждой фигуры и фигуранта. Ниже приведены характеристики фигур и фигурантов по виду, весовой категории, способам перемещения и другим индивидуальным признакам:
Шахматные фигуранты Проекта   -   (не являются полноценными фигурами)
пешка - фигурант 1-го разряда
 Простой (безударный) ход разрешён по ортогоналям вперёд, в том числе динамичным способом перемещения с разрешением до середины шахматной платформы любого формата. На второй половине игрового пространства разрешены только одиночные ходы (на соседнее поле за один ход).
Ударный ход (со взятием) разрешён на соседнее верхнее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта. Красный карандаш указывает направление движения пешки на левом фото, собачки на правом. Монетами показаны возможные точки ударов.

                     

собачкафигурант 2-го разряда.
Простой ход аналогичен пешечному.
Ударный ход разрешён в любое соседнее ортогональное поле, кроме нижерасположенных, в том числе со взятием на проходе только таких же членов шахматной партии (собачек).
Несмотря на более мощную ударную эффективность собачки относительно пешки, в соотношении 3/2 на простых тетрагональных игровых платформах, последняя обладает качественным преимуществом во взятии на проходе, а именно: пешка способна брать на проходе не только пешек, но и собачек. Собачки же берут на проходе только собачек. Кроме этого, собачки не способны превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь) по достижении противоположного края шахматной доски, а это уже серьёзная ущербность в потенциальном качестве между фигурантами. В шахматной нотации Проекта все фигуры обозначаются заглавной буквой, соответствующей первой в названии фигуры, а фигуранты прописной. Полностью в наречении все шахматные фигуры прописываются с заглавной буквы. Факт заявления имён шахматных фигур с заглавной буквы является знаковым правилом Проекта.
А вот так могут ходить и бить пешки и собачки на гексагональных досках "X" и  "Y"- позиционирования.

                
Слева карандашами показаны направления движений собачки и пешки на доске  "Х" - позиционирования, где спичками показаны направления ударов: у собачки три; у пешки два. И это редакция ( и Правило) до 2018 года.
С 2018 года пешки и собачки в Х-позиционировании способны безударно перемещатьсяв в трёх ортогональных направлениях, сообразно ударным ходам собачки.
Пешка при этом способна будет бить в четыре соседние диагональные поля, кроме двух, нижерасположенных.

На фото справа у собачки и пешки двухвекторное движение вперёд на доске  "Y" - позиционирования. Собачка бьёт в четыре места по ортогоналям. Пешка на такой доске бьёт в три места по диагоналям.
                              Шахматные фигуры Проекта

Король — главная (политическая) фигура шахматной партии.
Ходит Король на одно из ближайших вокруг него полей (и по ортогоналям, и по диагоналям). При этом, куда (просто) ходит, туда и бьёт (со взятием) — ходы совмещённые, как и у большинства остальных шахматных фигур. Здесь и далее на левом фото тетрагональная доска с квадратными полями, на правом фото гексагональная доска с шестиугольными полями.
         

Ладьятяжёлая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по ортогоналям.     Способна рокироваться с Королём, начиная с ХVI века.
                   

Слонлёгкая простая (одноплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения по диагоналям.

                  
Ферзьсупертяжёлая универсальная (многоплановая) линейная, динамичная фигура.
Перемещения:
1 способ — по ортогоналям (как Ладья);
2 способ — по диагоналям (как Слон).
                  
Конь лёгкая простая (одноплановая) точечно прыгающая,  дискретная фигура.
Перемещения: однократный прыжок из начального пункта (поля), в конечный пункт воображаемой буквы « Г», сформированной из четырёх полей, сомкнутых по ортогоналям, или, по-другому говоря, на ближайшую клетку шахматной доски, недоступную для хода Ферзя.

                    

Драконтяжёлая универсальная (многоплановая) линейно-прыгающая, динамично-дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — по диагоналям (как Слон);
2 способ — ход Конём.
                     


Рыбасредняя универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2007 года.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через одно поле в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий ортогональный ход на соседнее поле.

                    
Медуза - тяжёлая универсальная (многоплановая) прыгающе-краткоходящая, дискретная фигура.
Перемещения:
1 способ — однократный прыжок через два поля в любом прямом направлении (или диагональном, или ортогональном);
2 способ — короткий  ход на любое поле (как Король).

Змеясредняя простая (одноплановая) линейная,  динамичная фигура.
Перемещения: по ломаной линии ортогональной векторной направленности, состоящей из непрерывной цепи двупольных и трёхпольных диагональных отрезков, в границах трёх смежных параллельных ортогоналей, где срединная определяется как стартовая, задающая вектор ортогональной направленности. Короткий ход на соседнее поле трактуется как диагональный. На фото слева показаны все возможные ходы белой чёрнопольной Змеи на тетрагональной доске. Прозрачной линейкой задан один из четырёх стволовых ориентиров возможного движения фигуры, в данном примере только по чёрным полям. Змея фигура линейная, поэтому не может перемещаться дискретно (т.е. прерывисто). Здесь движение от монетки к монетке по кривым линиям. На правом фото показаны все возможные ходы белопольной Змеи на гексагональной доске. Для удобства восприятия спичками соединены диагональные связи шестиугольных клеток. А вообще-то, более наглядно ходы Змеи показаны в видеоуроке № 17 - жмите на ссылку.

                    

Птицасредняя универсальная (многоплановая) летающая, динамичная фигура.
Способна рокироваться с Королём, начиная с 2016 года.
Из-за того, что эта фигура способна летать над другими, ей запрещены ударные ходы (со взятием) в фазе перелёта. В противном случае, такая фигура смогла бы самостоятельно заменить все остальные и ей никто не смог бы противостоять.
Перемещения: простой (безударный) ход путём перелёта на незанятое поле.
1 способ: по ортогональным траекториям, над дорогой Ладьи
2 способ: по диагональным траекториям, над дорогой Слона
3 способ: безударный ход Конём

Ударный ход (со взятием) разрешён только в ближайшее диагональное поле, в том числе со взятием на проходе любого фигуранта (собачки, пешки). На этих двух фото показаны только ударные ходы Птицы.
                     
Вместе с тем, в безударной фазе, Птица способна летать по траекториям ходов простых классических фигур: Коня, Слона и Ладьи. Это единственная шахматная фигура с несовмещаемыми на 99 % простыми и ударными ходами. Здесь ниже показаны все направления возможных перелётов Птицы, в том числе: крестиками, из поломанных спичек, "конские ходы" ; карандашами обозначены  направления разрешённых линейных перелётов, а четырьмя монетами выделены ударные ходы.
Птица определена в класс средневесовых шахматных фигур. С одной стороны она самая сильная среди всех в свободе перемещений, а сдругой стороны она самая слабая по ударной мощи. Совокупности этих качеств ей хватает, чтобы заметно превосходить лёгких Коней и Слонов, но уступать, однако, тяжёлым: Ладье, Медузе, Дракону и, конечно же, сверхтяжёлому Ферзю.

Вышеприведённые качественные характеристики фигур являются условно обобщёнными для всех вариантов партийного представительства игр в Проекте, поэтому в различных партиях шахматные фигуры могут иметь дифференциированную оценочную стоимость между собой. Так, на больших тетрагональных платформах размерностью более 8х8 (классическая доска) Слоны превращаются в перворазрядные фигуры в своём классе (весовой категории), отодвигая Коней во второй разряд.
А в гексагональной среде обитания, даже на супер платформах, ничего существенного не происходит в плане конкуренции Коней и Слонов. Там Слоны уступают Коням практически всегда по всем параметрам.
Подобные метаморфозные  взаимопреображения качественных характеристик наблюдаются и у остальных фигур в различных партиях Проекта.

следующая ст. № 3
"Свод объединённых правил (общие правила) для шахматных партий Проекта"

статья № 14. Сопоставление несопоставимого




Иногда я задумываюсь: а как мне случилось стать 1-м преподавателем (читай проводником) в мир "Космических шахмат"? Ведь никаких шахматных академиев я не кончал, в серьёзных соревнованиях, кроме давних армейских и студенческих, участия не принимал. Наград и званий в шахматном деле не имею. Я имею всего лишь поверхностное понятие о дебютах в классической шахматной игре, не говоря уже о грамотном миттельшпильном противоборстве с переходом в выгодные окончания (которые зовутся у шахматистов эндшпилями). Конечно же, я не спортсмен в шахматах. Скорее всего я шахматный художник. Я бы отрекомендовался композитором, но не хотел бы вносить сумятицу в шахматные понятия. Ведь композиции на шахматной доске (этюды) создают мастера, которых в общем-то и именуют композиторами. В принципе, композитор композитору рознь. Поэтому в определённом смысле я являюсь и композитором, и художником современного шахматного пространства (на момент начала ХХI века, здесь на Земле))))).
Итак, в чём, собственно, проблема моего "памятника нерукотворно-рукотворного" имени меня?
Во-первых, всего очень много. То есть, много вариантов шахматных и шашечных игр, которые я именую партиями. Их количество несопоставимо с ранее предложенными другими вариантами к рассмотрению на страницах И-нета. Это многих настораживает. Я понимаю. Обычно это не считается нормальным. Как правило, кто-то из изобретателей показывает одну-две игры, сразу патентует своё детище и, отснявшись в новостном сюжете местного телеканала, ожидает манны небесной и всенародного признания. Я мало чем отличаюсь от всех остальных и за 7 лет прошёл почти такой же путь, за исключением того, что по принципиальным соображениям не патентую сотни расстановок своих шахматных и шашечных партий. Не патентую правила этих игр, а так же новые шахматные фигуры. Это глупо,на мой взгляд, и бесперспективно. К тому же это и не этично в шахматной среде. Ведь весь мой материал не рождён из пепла, а расцвёл на благодатной почве, возделанной моими предшественниками из разных веков. Я использую шахматные доски, придуманные не мной. Я использую в стартовых композициях своих партий классические шахматные фигуры, а из новых "космических", как минимум, 2 фигуры из 6 уже до меня успели другие композиторы показать людям. Может быть, благодаря всем им у меня и получилось всего так много. Да, так оно и есть, с маленькой толикой моего вклада.
Во-вторых, конечно же, некоторых ортодоксальных корифеев от классических шахмат и иных уважаемых игроведов науськивает и терзает какая-то древнеегипетская жаба: мол, кто таков, почему не знаем и как это без нас!
В-третьих. Осознать "масштабы разрушений" привычного шахматного дворика не всякий сможет даже после нескольких  внятных разъяснений. Если существует не одна сотня видов игр, с их разными характерами и внутренним устройством, то на их апробацию, внедрение и популяризацию уйдёт не мало лет и времени.
Вот, собственно, и все видимые проблемы роста-продвижения в массы проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно".
Зато для особо одарённых, как говорится, и в меру ленивых, умеющих держать в руках простейший столярный инструмент, я уже сейчас предоставляю возможность (благодаря видео и фотоматериалам) открывать для себя, своим семьям, друзьям мир "Космических шахмат". Не обязательно нужно заказывать дорогие фирменные шахматные наборы. Можно при желании сделать всё самому. Раньше,будучи школьником, я за один вечер расчертил-нарисовал на листе ватмана гексагональную доску Исаака Шафрана, прочитав о ней в журнале "Наука и жизнь". А сейчас - принтеры, плоттеры, баннеры - рисуй - не хочу. Многих приобняла лень-мамашка, бабка современности. Ну, каждому своё.
А вообще, друзья, ничего не бойтесь и приступайте к играм. Поиграйте в шашки "Влада Рубцова" и её производные. Поиграйте в шашки "Альфа Центавра". За партию "Ян-Ях" мне вообще Нобелевская премия положена. (но я её не возьму по временнЫм обстоятельствам, т.к буду уже на других планетах)))
А супершахматный "Юпитер", а "Большой Пегас", а ... то, а... это! Да вы чё, ребята!  Всё,что толпится в Википедии в разделе "виды шахмат" в подавляющем большинстве ерунда и мультики на тему шахмат. Чтобы не быть голословным, приведу несколько конкретных примеров из Википедии. Из 90 перечисленных шахматных игр третья часть вариантов японские сёги, китайские сянцы, корейские чанги и другие виды из стран Юго-Восточной Азии, которые я не смею критиковать ни коим образом, потому что там своя древняя философия и специфика управления фигурами на оригинальных игровых досках. Пусть это будут  зачётные игры всем списком. Но, что касается других перечислений и упоминаний, то я, конечно, должен глубоко извиниться  и перед википедскими специалистами в области отбора материала, и перед другими исследователями-популяризаторами вариантов шахматных игр со звучными названиями их  авторов-патентователей. Например: "Королева Амазонки", "Магараджа" и др. шахматы, где Ферзь ходит ещё и Конём. В 4-летнем возрасте мне разрешал так играть мой отец. Думаю, что не я один был такой счастливчик в этом возрасте.
А вот например, такие имена как Кристиан Фрилинг (шахматы Grand chess) и Эд Трайс (Gothic chess), часто упоминаемые во многих источниках - более чаще, чем имена Пьетро Карреры и Хосе Рауля Капабланки... А посмотрите сами, не поленитесь, какая огромная! разница в видах предложенных ими шахматных игр)))) Вы откроете для себя много новых имён и поразительных построений шахматных фигур. Справедливости ради, стоит отметить, что многие Вики-ляпы в области шахмат с недавних времён стали понемногу испаряться. Правда названия игр висят, а описания уже нет. Это похвально. В принципе, я в разделе "Другие виды шахмат. Анализ" выделил для себя самых главных наставников и спецов и хотел бы, чтобы вы, мои уважаемые читатели и любители шахмат, могли и сами без подсказок отделять зёрна от плевел.
А вот здесь (ниже) я рассказываю и показываю о шахматах будущего.  (о шашках тоже))))))
№ 35. "Пешки Воланда"
ПЕШКИ ВОЛАНДА
Эта четырёхсторонняя партия из разряда шашечных , как ни странно бы это выглядело. Построена была в 2007 году и названа "Пешки Воланда" после рождения шашек "Ян-Ях". Партия построена, фотография висит, а правила игры так окончательно и не сформированы мною до сих пор. Отдаю всем на откуп. Кто предложит интересные правила игры запросто переименую в честь "балетмейстера".
Далее вам весь мой сказ!

следующая статья № 15.
"Уголки - "с чего начинается Родина...(шахматная, да и шашечная)"

статья 15. Уголки - "с чего начинается Родина... (шахматная, да и шашечная)"

см. предыдущую ст. № 14.  "Сопоставление несопоставимого"

Когда-то, лет 7 назад, разрабатывая на больших досках "Космические шахматы и шашки" я вспомнил про детские уголки. Нафотографировал и поназывал всякие построения на свой лад.
Как играть в уголки достойно рассказано уважаемым мною исследователем интеллектуальных игр Дмитрием Скирюком. Мне, кроме старых фотографий, добавить к его описанию нечего.


Уголочная партия "Квазар Бетховена" на гексагональной платформе Z-127 для шестерых игроков. Здесь не обязательно иметь 6 цветов раскраски фишек. Достаточно различия в формах исполнения белых и чёрных пар  команд.
БЕТХОВЕНА КВАЗАР
Уголки "Нейтрино" - для троих в рамках доски Z-37 (37 игровых клеточек).
НЕЙТРИНО
"Змееносец" - втроём на Z-61                                   "Комета Галлея" втроём на Z-127
ЗМЕЕНОСЕЦ КОМЕТА ГАЛЛЕЯ
"Облако Оорта"- на Z-91                                     "Квазар Чайковского" - вшестером на Z-127
ОБЛАКО ООРТА ЧАЙКОВСКОГО КВАЗАР
"Парадокс Ольберса" вшестером на Z-61                "Гагарин"- на платформе Х-70
ПАРАДОКС ОЛЬБЕРСА ГАГАРИН
"Ручеёк" - в рамках 8х8(классическая площадь)   "Тетрабиблон" вчетвером на 36 клетках
РУЧЕЕК ТЕТРАБИБЛОН
"Пояс Койпера" - супер на четверых 12х12           "Красное смещение"- в границах 10х10
ПОЯС КОЙПЕРА КРАСНОЕ СМЕЩЕНИЕ
"Тихо Браге" в границах 8х8
ТИХО БРАГЕ

Можно было бы предложить ещё в три-четыре раза больше вариантов построений, но на этом эстафету передаю вам))))

следующая статья № 16.

Общие правила для шашечных партий Проекта
"Космические шахматы от Александра Ерохно". Часть 1.

статья №16. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 1.

см. предыдущую ст. 15. Уголки - "с чего начинается Родина... (шахматная, да и шашечная)"

Правила поведения шашечных фишек в шашечных партиях Проекта.

В шашечных партиях (видах игр) Проекта любые перемещения шашечных фишек по гексагональным доскам осуществляются только в ортогональных направлениях.В безударных ходах, в зависимости от применения  вида игровой доски (платформы) шашечным фишкам разрешены перемещения в двух, трёх или четырёх векторных направлениях. А в ударных ходах, соответственно всему числу сторон многосторонней клетки, являющейся шестисторонним шестиугольником. То есть,  при ударе получается 6  степеней свободы в ортогональных направлениях. Таким образом, наши шашки могут  перемещаться только, как бы, «по армяно-турецки», в данном случае и по горизонтальным ортогоналям, которые визуализируются на гексагональных досках в, так называемом, Y-позиционировании.

1. Базовый раздел  шашечных партий для  досок-Y.

№ 1.  Шашечная партия "Альфа Центавра" на гексагональной платформе Y-70

АЛЬФА ЦЕНТАВРА


Урок № 5. Шашки.

А кроме того, шашечные фишки Проекта могут просто (безударно) ходить не только кратко в четырёх степенях свободы на одно поле, но и другим способом: многократно, за один ход, перепрыгивать свои через одну как в обычных « уголках». Ниже горизонтального уровня своего местоположения шашка в простом (безударном) ходе опуститься не может. Прыгающим ходом можно из засады доскакаться до врага и продолжить в движении рубить шашки соперника по усмотрению управляющего. Здесь правило большинства неприемлемо. Ударные ходы назад, как в «русских» и большинстве других шашечных систем, в Проекте никто не отменял, в том числе в вариантах многосерийного ударного хода. Ударный ход шашки не может быть продолжен холостыми перепрыгиваниями через свои фишки в процессе рубки. Дамок нет. Они бы упростили игру, учитывая многовекторность степеней свободы. Вместо дамок простые шашки на противоположной крайней, «неприятельской», ортогонали превращаются в «героев». Такие геройские шашки в любое время по желанию управляющего игрока могут возвратиться на «базу», на любое свободное поле, ближайшее в горизонтальной рядности к игроку. Герои обязательно при этом приводят с собой одну свою, ранее срубленную, шашку соперником. Можно считать, что во время боевых действий шашки не уничтожаются окончательно, а берутся в плен, так как их потенциально могут вызволить герои. Если же, вдруг, случились герои, а вытаскивать из плена некого, то можно снимать любую вражескую шашку по своему усмотрению, при возвращении героя «на базу». Такая ситуация в розыгрыше партий один на один случается, как правило, на первых порах обучения, но в трёхсторонних партиях довольно часто. Поэтому, при игре втроём, всякий герой никакого пополнения в свои ряды не приводит, а просто уводит в плен (за борт) по одной шашке от каждого соперника на свой вкус. В любом случае возвращение героя на базу с пополнением или в одиночку, но с другими компенсациями, является отдельным ходом. В шашечных партиях Проекта, несмотря на обязательность контактного боя (подставили-бей), правило принудительного боя получает более широкое толкование, а именно:

соперник может пренебречь подставленной ему впритык вражеской шашкой в пользу другого удара из засады методом перепрыгивания через своих «уголочным способом» с ударным наскоком на шашку (шашки) противника. При этом направление удара может быть иным, а не против того, кого подставили. Принудительный бой по факту осуществляется в том случае, если нет других альтернатив рубки. Вышеизложенные особенности являются базовыми правилами «Космических шашек» для любых партий Проекта, где выступают шашечные фишки. Классической является партия «Альфа Центавра» на 70-польной гексагональной платформе Y-70 с тремя горизонтальными рядами занятыми 21 шашечной фишкой на каждой стороне. Игра заканчивается при полном порабощении шашек одного из соперников или по соглашению сторон путём рукопожатия из расчета: победа – 1 очко; ничья – 0,5 очка. При этом время на отсрочку подачи руки проигравшего своему сопернику не может превышать 10 секунд. В противном случае за победу «нерукопожатному» начисляется 2 очка. Это джентльменское правило равносильно при розыгрыше любых шашечных и шахматных партий проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно».

Особенностью всех шашечных партий Проекта является приоритет стартового выступления чёрными. При розыгрыше жребия на предмет цвета фишек вполне уместно заявить:

Белые продолжают и… проигрывают.

Если гекс. доску Глинского или Шафрана расположить перед собой с определением горизонтальных ортогоналей, а вертикальные при этом V- образно разойдутся в стороны, то фигурные построения на таких платформах (игрових досках) в Проекте принято считать Y-позиционированными. Если же такие доски расположить перед собой с определением строго вертикальных ортогоналей, т.е. простым поворотом игровой доски на 90 градусов относительно вышерассмотренного Y-позиционирования, то можно получить гексагональную платформу (игровую доску), т.н. Х-позиционирования. Таким образом, при построении различнх многочисленных шашечных (и шахматных) партий Проекта (показе стартового построения) обозначается та или иная платформа (игровая доска), например, следующими вариантами: Х-70; Y-102 , что характеризует их при соответствующем позиционировании как 70-клеточную (или 70-польную) и 102-польную. Первая, а значит и подобные им платформы (гексагональные игровые доски) берут начало с подачи Исаака Шафрана 30 г.г. ХХ века. Это слегка усечённые по двум противоположным сторонам 6-угольные платформы. Все многочисленные шахматные и шашечные партии данного проекта, рассчитанные на игру вдвоём (один на один), разработаны исключительно для платформ этого класса. ( Я бы назвал «Шафран-класса»). В Проекте также широко эксплуатируется геометрическая платформа Владислава Глинского и её производные, но с буквенно-цифровой нотацией системы Шафрана. «Глинский-класс» платформы являются равносторонними правильными шестиугольниками и имеют предназначение в данном проекте только для розыгрыша партий втроём (как экзотика-- вшестером при честной компании). Кроме всего прочего, такие игровые равносторонние платформы в Проекте именуются как Z-платформы (или Z-доски) с изображением буквы Z в центральном поле (клетке) любой равносторонней гексагональной платформы. Таким образом, в Проекте существуют доски: Z-37, Z-61, Z-91, Z-127 при том, что их так же необходимо координировать (позиционировать) в зависимости от вида стартового построения той или иной партии. Для удобства позиционирования гексаплатформ на всех носителях слева внизу(относительно нотационных символов) вне игровых полей изображены координирующие лучи Х и Y.

Некоторые особенности поведения шашечных фишек в совместном выступлении с другими фигурантами шашечных партий.

Проект предлагает ряд шашечных партий с одновременным или частичным присутствием следующих, так называемых, фигурантов шашечных партий:

№ 4.    Шашечная суперпартия "Ян-Ях" на гексагональной платформе Y-102

ЯН-ЯХ


1. Простая пешка «Ян» (выступает на доске в виде шахматной пешки) - способна осуществлять простые (безударные) ходы только вперёд в трёх степенях свободы по диагоналям на одно соседнее поле. Такие ходы всегда однополярны, т.е. путешествия только по одному цвету полей гексагональной шахматно-шашечной платформы. Ударные ходы аналогичны простым, в дополнение к которым разрешены ещё и ближайшие два ортогонально направленных непосредственно перед пешкой. Таким образом, пешка имеет пять степеней свободы в ударном ходе. Взятие любых шашечных фишек и иных фигурантов пешки осуществляют по шахматным правилам путём занимания места уничтожаемых (пленяемых). По достижении крайней ортогонали (вражеского тыла) простые пешки обретают геройские полномочия и способны, возвращаясь «на базу», привести с собой целых две, ранее пленённые, такие же пешки. Если таковых нет, приводятся шашки. Если и их нет – произвольно снимаются с доски у соперника те или иные две боевые единицы (шашки, пешки).

2. Правительственная пешка «Ях» (выступает на доске в виде шахматного Слона) ударно ходит аналогично пешке «Ян» в пяти степенях свободы. Простой ход (безударный) так же повторяет ходы пешки «Ян», но с преимуществом обратно-зеркального варианта отступления назад, т.е. пешки «Ях» обладают шестью степенями свободы в фазе простого (безударного) хода. По достижении крайней противолежащей вражеской ортогонали пешка «Ях» заявляет о сокрушительной победе, начисление очков за которую всегда выше на 50%, чем за победу обычным способом (путём порабощения всех и вся). При этом, подобно объявлению в шахматах при победе вердикта -- «мат», в шашечных партиях уместно объявлять вслух слово «ях», если победа достигнута путём прорыва пешки «Ях». Любая победа предполагает последующее немедленное рукопожатие (отсрочка 10 секунд) проигравшего руки победителя.

Шашечный фигурант пешка «Ях» на игровой доске выступает в виде шахматной фигуры Слон в порядке унификации при эксплуатации фигурных изделий шахматно-шашечных наборов.

3. Третий и последний фигурант шашечных партий Проекта, т.н. «пешка-гладиатор», выступающая в натуре на доске в виде шахматной фигуры Птица. Такой гладиатор способен ходить и как шашечные фишки, и как пешки «Ях». Или так или эдак. Сверхмощный фигурант, если добирается до финиша (крайней ортогонали), то зарабатывает одномоментно ничью.

При взаимодействиях шашек с фигурантами все сохраняют свои характеры и свойства. Шашки ходят и скачут всё равно через кого. Пешкам так же всё равно кого бить. Эти дерутся по своим шахматным законам. Принудительного боя для пешек нет. Для шашек в отношении шашек всё сохраняется как в партии «Альфа Центавра», но с присутствием пешек здесь ещё более широки возможности отлынивания от принудительного боя, а именно: если подставлена шашка под шашку, можно производить иной альтернативный удар при помощи пешек. А дальше согласно оперативной обстановке. Подставленная пешка под шашку ни к чему последнюю не обязывает. Гладиатор несёт на себе все обязанности шашек, раз он такой мутант.

Урок № 31.

№5.  Шашечная партия "Матрица 2"

Матрица







№6 .  Шашечная партия "Бухара"

Бухара






№ 7.   Капелла

Капелла






№ 8.    Сашкины шашки

Сашкины шашки






№ 9.   Средиземье

Средиземье






№ 3.    Франка

Франка






№ 10.     Хорезм

Хорезм







№ 2.   Штрафбат

Штрафбат






№ 18.   Шашечная суперпартия на троих "Треугольник" на платформе Z-127

ТРЕУГОЛЬНИК (Small) (Custom)


Все круговороты в многосторонних партиях Проекта осуществляются против часовой стрелки. Таков порядок очерёдности осуществления ходов.

Зачёт очков в партиях на стандартных платформах 70 и 91-польных: победа - 1очко (или 1,5 путём объявления яха); ничья – 0,5 очка.

На больших платформах 102 и 127-польных: победа – 2 очка ( или 3 путём яха); ничья – 1 очко, разумеется с соответвующими коэффициентами рукопожатия ))).

Не забывать в любых шашечных партиях Проекта стартовать чёрными фигурками. А то отобью охоту к игре посредством дифракции)))

следующая статья № 17.
"Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 2."

статья № 17. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 2.

2.    Базовый раздел шашечных партий для квадратных биполярных платформ (игровых досок).
Эта серия шашечных игр последовала вслед  за предложением моего примерного ученика  Владислава Рубцова из одной  краснодарской гимназии, где я даю уроки начальной школы всем интересующимся Космическими шахматами и шашками моего Проекта.
- А, давайте, Александр Владимирович, попробуем сыграть в новые шашки, только на обычной доске, - спросил Влад, сыгравши  несколько раз в гексагональные шашки "Альфа Центавра" (смотреть партию в начале Общих Правил).
Прошло прилично лет с момента формирования в моём Проекте серии шашечных партий, где мне пришлось ограничиться выбором в пользу гексагональных структур. Т.е. я не придавал особого значения вариантам шашечных игр на квадратных (обычных) досках. Шашки всегда стояли рангом ниже шахмат. Вот я и ограничился более сложными шашками на шестиугольных досках. Однако, мы с учениками расставили позавчера на занятиях одну простенькую партийку и разыграли...
Вышло не скучно и даже не просто. Вот, что получилось. Само-собой название партии приклеилось как ...
№ 11.  Шашечная партия "Владислав Рубцов"
ВЛАДИСЛАВ РУБЦОВ


Правила те же, как и в "Альфа Центавра". Шашки ходят кратко на одну клетку или многократно перепрыгивают через одну шашку в ортогональных направлениях. (Т.е. на подобных досках по вертикалям и горизонталям)
Простые перемещения (без удара) не могут быть ниже места расположения шашки. Рубить назад  можно. Шашка вражескую шашку, приблизившуюся впритык, обязана бить, если нет других вариантов рубки. Ведь в наших правилах можно рубить ещё и из т.н. засады - методом перескока через своих, достигая соперника. (на днях снимем и покажем видеоурок)
Удары из засады не являются обязательными, но ими можно оперировать по своему усмотрению в любых направлениях когда вам это выгодно, даже если вам подставили шашку впритык под бой. То есть, если у вас есть другие варианты рубки, то подставленная шашка под бой может подождать своего пленения. А вот если других вариантов рубки нет, то закон есть закон: подставили - бей!
Дамок - нет. У нас - герои! Превращение из рядовых в героя наступает на противоположной крайней ортогонали игровой доски, причём герой там должен установиться, но не кратковременно отметиться, отпрыгнув в ударном ходе. Герой возвращается на ближайшую  свободную клетку начала доски с пополнением, приводя с собой ранее срубленную вашу шашку. Возвращение героя с пополнением на базу считается отдельным ходом. Такой ход может выполняться в любое выгодное для вас время. Кстати, герои-шашки могут в некоторых случаях, перемещаясь по крайней ортогонали создавать большие неприятности "тыловым крысам" неприятеля.
В общем, играть можно всем уже сейчас в шашечную партию имени Владислава Рубцова, тем паче, что необходимый реквизит на дому имеется у всякого мало-мальски интересующегося настольными играми.
Что касательно пешек и гладиатора (см. Часть №1 Общих Правил), то  всё остаётся похожим, а именно: все пешки ходят только по диагоналям на соседнюю клетку. При этом простые пешки Ян назад ходить не могут, в отличие от правительственных пешек Ях. (пешки Ях выступают в шашечных партиях в виде шахматной фигуры Слон) Ударные ходы со взятием для всех пешек разрешены только вперёд на одну из ближайших трёх клеток (на всех квадратных биполярных игровых платформах, которые мы и рассматриваем в данной главе).
Простые пешки Ян, когда становятся героями, вызволяют из плена целых два соратника, возвращая их в игру на стартовую линию. Правительственная пешка Ях на противоположной ортогонали объявляет "ях!" - что является сокрушительной победой. Сокрушительная победа с объявлением "ях" при подсчёте очков всегда выше на 50% относительно обычной победы, достигнутой путём перемолота вражеских фигурантов.
Гладиатор совмещает в себе все функции шашек и пешек. В конце доски зарабатывает ничью. (выступает в виде шахматной фигуры Птица)
     № 13.  Шашечная партия "Исфахан"                          № 12.  Шашечная партия "Легион"
ИСФАХАН               ЛЕГИОН

В четырёхсторонних партиях игроки ходят по очереди против часовой стрелки. Каждый играет за себя. Начинают красные. В партиях с гладиаторами, добившийся ничьей для себя, выходит из игры вместе с остатками своих воинов. То есть,  снимаются все фигуранты команды с доски. Остальные соперники продолжают сражаться. Поставивший кто-либо "ях" - побеждает сразу всех. У каждого игрока направление движения шашек и пешек одно - противолежащее. Никто не может на фланговой крайней ортогонали относительно своего строя извлечь какие-либо дивиденды. Каждый герой, возвращаясь назад, никого с собой не приводит. Зато с доски удаляются по выбору героя любые понравившиеся шашки или пешки в каждой  команде. Если шашка стала героем, то снимается по одной шашке с каждого. Если пешка стала героем, то снимается по две пешки, а в отсутствии последних - по две шашки. Нельзя снимать правительственные пешки Ях или гладиатора, если в противоборствующей команде есть другие воины. Если снимать уже некого, тогда снимаются по очереди: пешка Ях, а потом гладиатор. В любом случае снятие производится поодиночке (в случае возвращения на базу героя, пешки Ян).
Представляем новоиспечённые шашечные партии, созданные  благодаря инициативе юного увлечённого ученика Влада Рубцова, сподвигшего меня выдать на ваш суд побратимов шашечных партий, показанных в части 1 "Общих Правил".
№ 14. Шашечная партия "Авиценна"                                              № 15.   Шашечная партия "Парацельс"
АВИЦЕННА                        ПАРАЦЕЛЬС
100-клеточные шашечные партии.
№ 16.  "  Кубань  "                                     № 17.  "Ях-Ян" (не путать с Ян-Ях)                                                   КУБАНЬ    ЯХ-ЯН
№ 19. "Центурион"                                                                    № 20.   "Воскресенье"
ЦЕНТУРИОН             ВОСКРЕСЕНЬЕ
Стоклетки на четверых
№21. "Школа"                                                                               № 22.   "Лицей"
ШКОЛА                      ЛИЦЕЙ
№ 23 ."Университет"
УНИВЕРСИТЕТ
144-клеточные четвёрки
№ 24. "Нить Ариадны"                                                          № 25.    "Иерусалим"
НИТЬ АРИАДНЫ                 ИЕРУСАЛИМ
№ 26 ."Марсово поле"
МАРСОВО ПОЛЕ

№ 27. Четырёхсторонняя шашечная партия на 144-польной квадратной платформе "Прокуратор" - аналог "Марсовому полю", но вместо правительственных пешек (Яхов) будут стоять гладиаторы (обойдёмся без фото).

№ 28. Партия "Армагеддон" - в построении похожа на № 27 и № 26 с присутствием на левом фланге одной пешки Ях, а на правом фланге одного гладиатора (потом сфотографирую).

следующя статья № 18.
"Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3."

Статья № 18. Общие правила для шашечных партий Проекта. Часть 3.

3. Базовый раздел шашечных партий для гексагональных платформ
Х- позиционирования.


... И эта серия шашечных игр последовала как эхо призыва Влада Рубцова (см. предыдущую Часть 2).
Конечно же и этими построениями я пренебрёг в своё время в пользу Y-ориентированных (см.Часть 1).    Почему?  Просто такие партии как "Альфа Центавра" и "Ян-Ях" были настолько быстро (в один вечер) рождены и обыграны в течение недели, что всё предполагаемое остальное (см.Часть 2 и то, что будет ниже) не принималось в зачёт по соображениям   по настроениям и личным впечатлениям (читай субъективным).
Однако, люди прекрасно проводят время за "русскими шашками", международными стоклетками, "бразильскими шашками", "турецкими шашками", и какими-только не занимаются в своё личное субъективное удовольствие. Так почему же и нам бы не показать такие вот шашечные партии проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно", за которые некоторые мои друзья могут поругать.
- Ты зачем, Александр, так много и сразу вываливаешь на гора такие кучи своих партий?!
- Да, просто так получилось, что я многодетный отец ...
№ 29. Шашечная партия "Ромашка" на гексагональной доске Х-70
РОМАШКА



№ 30. Шашечная партия "Диадема" на гексагональной доске Х-70
ДИАДЕМА
№ 31. Шашечная партия "Корона" на гексагональной доске Х-70
КОРОНА
№ 32. Шашечная партия "Триада" на гексагональной доске Х-102
ТРИАДА
№ 33. Шашечная партия "Империал" на гексагональной доске Х-102
ИМПЕРИАЛ
№ 34. Шашечная партия "Триумфальная арка" на гексагональной доске Х-102
Триумфальная арка


В свете вышерасположенных Части 1 и Части  2  "Общих правил для шашечных партий Проекта" могу уточнить: здесь шашки перемещаются безударно в 3-лучевом ортогональном направлении вверх.  А бьют они здесь, разумеется, как положено: во всех ортогональных направлениях, т.е.  в 6-лучевом направлении. Пешки в простом (безударном) ходе имеют 4-лучевой диагональный выбор пути, в том числе горизонтально по диагонали.   (Посмотрите, на всякий случай, в Часть 1, как шашкам разрешено ходить в бока на Y-ориентированных платформах. Здесь, по аналогии, разрешены пешкам тоже горизонтальные ходы.)  Что касается ударных ходов пешки, то здесь их 7 направлений. То есть - 4 диагональных, совмещённых с простыми, и 3 ближайших ортогональных. Назад простые пешки Ян не ходят. Считаю своим долгом уточнить, как выглядит линия полей (клеток) превращения в героев на этих досках Х-позиционирования. Она, конечно же, V-образная. Здесь правило возвращения героя с пополнением на ближайшие клетки к игроку особенно актуально, в свете преломления крайней ортогонали. То есть, если на других игровых досках(см. Часть 1 и Часть 2) возврат героев осуществлялся на ближайшие  к игроку свободные клетки, со степенью свободы выбора, ограниченной горизонтальными рядами клеток, то здесь более жёсткие критерии выбора места постановки героя с пополнением. Здесь нужно ставить таких в самый что ни на есть низ (свободный, разумеется, от других). Так будет справедливо. А в остальном,  для всех трёх  частей "Общих Правил шашечных партий Проекта" всё единообразно, логично и гармонично, как, собственно, и для подавляющего большинства беспредельного количества шахматных партий проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно".

следующая статья № 19.
"Концепция Проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно"

статья № 3. Свод объединённых правил (общие правила) для шахматных партий Проекта


Свод объединённых правил алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта
«Космические шахматы от Александра Ерохно».
Настоящий Проект поддерживает сложившийся традиционный уклад и порядок организации классической шахматной партии.
Под словом партия в Проекте принимается первоначальное смысловое определение этого латинского слова:  PARTIO - как часть чего-то единого целого, в нашем случае как часть шахматного пространства вообще. Таким образом, прежнее второстепеннное значение слова партия, широко используемое в среде ортодоксальных шахматистов, в качестве обозначения действия на шахматной доске, в данном Проекте интерпретируется как розыгрыш шахматной партии. Сама же партия определяет и определяется в стартовом построении конкретного количества шахматных фигур на конкретного вида шахматной доске. Каждая шахматная партия Проекта имеет свой каталожный номер и название (имя). Таких партий в Проекте насчитывается более 1000 экземпляров и они подробно представлены в #Суперкаталоге  http://alex-spacechess.wixsite.com/supercatalog. Общие стандарты  строительства шахматных партий предполагают плотное, максимально гармоничное построение членов шахматной партии (фигур) по ранжиру, где, как правило, Король определяется со свитой сильнейших фигур в центральной части крайнего ряда полей (клеток) игровой платформы (шахматной доски) , или в других наиболее защищённых местах, а на последующих рядах выступают более слабые члены шахматной партии. При этом всегда учитывается также максимальная степень взаимозащищённости всех членов партии при стартовом построении. В Проект  допускаются к эксплуатации игровые платформы (доски) правильных геометрических форм или близких к таковым (стандарт Шафрана):
а)  тетрагональные квадратные платформы с квадртной сеткой попеременно чередующихся  полей (клеток) чёрного и белого цвета или близких к ним оттенков.
Тетрагональные платформы, квадратные, подразделяются на:
микро - 36 игровых полей;  мини - 49;  стандарт - 64;  экстра - 81;  большие - 100;  макси -121;  супер - 144 поля.

б) шестиугольные  с гексагональной сеткой попеременно чередующихся шестиугольных полей чёрного, серого и белого цвета.
Гескагональные платформы, равносторонние (образец Глинского) подразделяются на : микро - 37 полей;
  мини - 61;  стандарт - 91; супер - 127 полей.
 Неравносторонние платформы (образец Шафрана) подразделяются на: стандарт- 70 полей и  большие - 102 поля.
в) Тригональные платформы треугольной формы - в равном соответствии  с тетрагональными (см. пункт а)  по числу игровых полей с соответствующей градацией: 36; 49; 64; 81; 121 и 144 игровых полей.   (Предложены к эксплуатации в 2015 г.)
г) Радиальные платформы круглой формы с круглыми полями: мини - 61 и стандарт - 91 поле.  (2015 - 2016 г.г.)
                                                                                                                                     
см. САЙТ № 3 САЙТ № 6

Любые гексагональные платформы предполагают двоякое позиционирование относительно игроков с соответствующим фронтальным построением членов партии согласно нанесённой системы координат ХY в левом нижнем углу у каждой игровой платформы. Существуют, так называемые, Х- платформы (доски «Х») и Y- платформы ( доски «Y»), с последующим через дефис числовым обозначением количества используемых игровых полей. В качестве шахматных фигур используются не только классические, но и, так называемые, «космические» шахматные фигуры других качеств и внешнего вида. Кроме, собственно, шахматных фигур существуют, так называемые, шахматные фигуранты. Фигурантам шахматных партий (пешкам и собачкам) на любых платформах разрешены динамичные длинные ходы на своей половине шахматной платформы, подобно свободным ходам линейных фигур.
Рокировки Короля разрешены в любых шахматных партиях с такими фигурами как Ладья, Рыба, Птица. Рокировки выполняются с максимальным соблюдением традиционных правил классической рокировки, но по новым Общим Правилам так называемых «вольных рокировок», где в подобных ходах Король определяется на любом поле межрасположения с рокируемой фигурой. При этом максимально должны быть соблюдены все классические традиции  когда: никакая из рокируемых фигур ещё не ходила; им не угрожают и не контролируют поля между ними; после осуществления рокировки рокируемая фигура должна оказаться за фигурой Короля впритык.
В любых партиях на платформах менее 100 полей (клеток) пешки (фигуранты) по достижении противолежащей крайней ортогонали превращаются в любую фигуру (разумеется кроме Короля). Собачки (фигуранты) так же превращаются в фигуры, кроме как в Короля и в фигуры тяжёлого класса (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь).
Существуют некоторые отличительные нюансы определения линий (мест) превращения фигурантов  в фигуры на различных досках (платформах), так:
а) на гексагональных Х-досках в шахматных партиях со стартовыми построениями фигур V-образного или ромбообразного вида фигурантам запрещается превращаться в фигуры в 4-х угловых фланговых полях (клетках).
б) на треугольных досках, в тригональных шахматных партиях для двоих игроков, места превращения фигурантов в фигуры определяются на половине крайнего ортогонального ряда полей с зачётом плеча от места стояния Короля до срединного поля крайней линии ортогональных полей.
в) в радиальных шахматных партиях (на круглых досках) для двоих игроков места превращения фигурантов в фигуры определяются на противоположных полях стартового размещения неприятельских фигур (но не фигурантов!).
г) в шахматных партиях с развёрнутыми тетрагональными структурами линии превращения фигурантов в фигуры пролегают по крайнему горизонту диагонально связанных полей.


В шахматных партиях на больших платформах с количеством полей от100 и выше пешки могут превращаться в фигуры на всех 3-х последних условных горизонталях шахматной платформы, а именно:
а) на последнем горизонте пешки могут превращаться в тяжёлые фигуры (Ладья, Медуза, Дракон, Ферзь)
б) на предпоследнем горизонте пешки могут превращаться в фигуры среднего класса (Рыба,Птица, Змея)
в) на третьей линии от края платформы пешки способны превращаться в лёгкие фигуры (Слон, Конь).
Фигуранты собачки способны превращаться только на крайних и предкрайних полях, а именно:
а) на краю платформы собачки превращаются в средний класс фигур (Рыба, Птица, Змея)
б) на предкрайней линии собачки превращаются в лёгкий класс фигур (Слон, Конь).
Правило взятия на проходе фигурантов применимо во всех партиях в расширенных вариантах. Шахматная фигура Птица способна брать на проходе любой вид фигуранта. Это же правило справедливо для пешек. Фигурантам, собачкам, разрешено брать на проходе только свой вид (собачек).
В любых шахматных партиях трёх или четырёхстороннего вариантов противоборства первыми делают ход фигуры красного цвета, вторыми ходят белые, последними чёрные. Ходы осуществляются поочерёдно против часовой стрелки. Каждый игрок играет сам за себя. Заматованные Короли со своими группировками фигур единовременно не снимаются с игровой доски. Такие фигуры прекращают свою жизнь в партии, превращаясь в бессильные неподвижные естественные препятствия для остальных, продолжающих игру. Их можно брать (кроме Королей) для расчищения игрового пространства. За них можно прятаться и использовать в качестве прикрытия от угроз вражеских линейных фигур. Мат считается объявленным тогда, когда все остальные игроки выполнят свой очередной ход без его аннулирования. Это же правило распространяется и на объявление шаха.


Суперпартия  "Солнце" 
СОЛНЦЕ
В четырёхсторонних шахматных партиях фигурантам, располагающимся на фланговых ортогоналях, запрещено бить в сторону ближнефлангового соперника на своей половине игровой доски. На второй половине игровой доски такие фигуранты обретают полноценные качества.
Трёхсторонние партии разыгрываются как на гексагональных равносторонних Z-платформах с тем или иным позиционированием, так и на тригональных равносторонних игровых платформах.  (Гексагонльные равносторонние платформы обозначаются в центральном игровом поле буквой Z.)
С 2015 года появились трёхсторонние партии на тригональных и радильных (2016 г.) платформах. (см. САЙТ № 3 и САЙТ № 6)


Суперпартия "Чёрная дыра Альфа Z 127"
Чёрная дыра Альфа Z-127
Гексагональные партии для двоих игроков предполагают, как правило, трёхрядные построения членов партии на гексагональных платформах с Y- позиционированием,


Противофазная  шахматная партия "Тубан"
ТУБАН

а на Х-платформах количество занимаемых фигурами рядов варьируется в зависимости от величины платформы, но не более 3-х в V-образных построениях, а в ромбообразных построениях "толщина" фигурной монады зависит от размера партии и. соответственно от её игровой доски.




№ 362. Шахматная партия "Лакшми" на платформе Х-102  (сфотографирована белая команда)
Фото-0405




Противофазная шахматная партия "Торманс" на платформе Х-70

ТОРМАНС
Превращение пешек (или собачек) в фигуры на гексагональных платформах Х-позиционирования (см. например, вышерасположенную партию "Торманс") может осуществляться по всей линии ломаного горизонта, за исключением крайнефланговых угловых полей, т. е. начиная от места расположения Коней и ниже,  в партии "Торманс", например, что расположена выше.

На тетрагональных (квадратных) больших и суперплатформах предполагаются двурядные и трёхрядные построения членов шахматных партий. При этом двурядные построения характерны для четырёхсторонних партий (см. выше на "Солнце"), а трёхрядные для двусторонних.

Шахматные партии на платформах с развёрнутой тетрагональной структурой, сконструированные в Проекте в 2015 году, широко освещены на специальном САЙТЕ № 4  http://alex-spacechess.wixsite.com/space-chess , в видеоуроках и перечислены
в #Суперкаталоге    http://alex-spacechess.wixsite.com/supercatalog .

Шахматные партии на треугольных досках подробно освещены на специальном САЙТЕ № 3
http://alex-spacechess.wixsite.com/trigonal-space-chess ,
в видеоуроках  (см. урок № 52  https://www.youtube.com/watch?v=VYaC0YdH3Vc&t=46s) , а так же подробно показаны

в #Суперкаталоге  http://alex-spacechess.wixsite.com/supercatalog
                                                                                                      в соответствующем разделе тригональных шахматных партий.

Шахматы на круглых досках соответственно представлены в #Cуперкаталоге в разделе радиальных шахмат, а так же рассмотрены в видеоуроках Проекта на канале YouTube, напр. урок № 46



№ 442. Суперпартия "Курокава" на тетрагональной платформе 12х12 (144 клетки)
Курокава


Эксцентриситетные партии предполагают неравносильные построения фигур и фигурантов противоборствующих команд.
                                         Такие партии пропагандируются в трёх и четырёхсторонних построениях.

                                              противофазная шахматная партия "Зона Z"       (на шестерых)
ЗОНА Z

 Эксцентриситетная партия на платформе Zx-127 предполагает розыгрыш партии между шестерыми игроками фигурами в четырёхцветном исполнении из одного универсального игрового набора. В данном случае белые и чёрные команды попарно различаются друг от друга видовым представительством фигур и фигурантов. Центральная белая команда представляет Короля в виде пирамиды из Ладьи и пешки. Такая же составная пирамида фигуры Короля у противолежащей чёрной команды. Разумеется в клубных вариантах розыгрыша подобных партий будут представлены шесть фигурных команд в шести различных цветах с одинаковыми Королями.                                                                                Урок 26. К музыкантам
Многие партии этого раздела сфотографированы в разные времена, начиная с 2007 года. Вследствие этого их нумерация, согласно  Каталогу шахматных партий Проекта, может показаться непоследовательной. Тем не менее это не повлияет существенно на поиск и идентификацию любой партии по группам при проведении соревнований. Основным меню партий всё-таки будет Каталог, из которого по жеребьёвке будут избираться те или иные партии в каждой серии. Так, например, каждый участник соревнования должен будет разыграть следующее количество двусторонних шахматных партий (один на один):
5  партий на классической биполярной 64-х польной платформе, с обязательным розыгрышем одной  классической партии  (выигрыш – 1 очко,    ничья – 0,5);
 3 партии на 70-польных гексагональных платформах (выигрыш – 1 очко,    ничья – 0,5);
 3 партии на 102-польных гексагональных платформах (выигрыш – 2 очка,    ничья – 1 очко);
 3 партии на тетрагональной 100-польной платформе (выигрыш – 2 очка,    ничья – 1 очко);
 2 партии на тетрагональной 144-польной платформе (выигрыш – 3 очка,    ничья – 1,5 очка);
А также: разыграть одну трёхстороннюю партию на 91-польной гексагональной платформе (выигрыш – 5 очков, второе место или пат – 2 очка);
одну аналогично на 127-польной (выигрыш – 6 очков, второе место или пат – 3 очка);
 одну четырёхстороннюю партию на100-польной тетрагональной платформе (выигрыш – 5 очков, второе место или пат – 2,5 очка, третье место – 1 очко);
 и   одну четырёхстороннюю аналогично на 144-польной платформе (выигрыш – 7 очков, второе место или пат – 3,5 очка, третье место – 1 очко).
За последнее место, разумеется, всегда 0 очков.

следующая статья  № 4.
"
Каталог шахматных партий. Часть 1."